さて、なんでこんな早いのかといえば昨日今日と夜ヒマだったので、とっととやっちゃってたわけです

まずはカバの方のカルテを拝見

[あなたの名前] カバ雄
[デッキ名] 赤黒ガルガドン

[コンセプト(主な動き)] 
カジュアルで遊んでいるデッキです。隙あらばトーナメントに持ち込みたく暖め続けています。

1/1を並べて《ガルガドン》や《鞘虫》で食べたり何だりして殴ります。《ガルガドン》絡みのギミックの面白さから《弱者の剣》を使ってみました。最速3ターン目に《ガルガドン》で殴れますが、若干、技巧に走りすぎた感が否めません。

[デッキレシピ]
クリーチャー:24
4《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
4《ただれたゴブリン/Festering Goblin》
4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
4《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》

スペル:10
4《弱者の剣/Sword of the Meek》
2《無残な収穫/Grim Harvest》
2《堕ちたる理想/Fallen Ideal》
2《捕縛の言葉/Word of Seizing》

土地:26
2《カー砦/Kher Keep》
4《ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium》
4《偶像の石塚/Graven Cairns》
4《血の墓所/Blood Crypt》
2《硫黄泉/Sulfurous Springs》
8《山/Mountain》
2《沼/Swamp》

[問題点]
《ガルガドン》のアタックがぜんぜん通りません。《ロクソドンの戦鎚》でも使えば良さそうなものなのですが、「東京モンは猫も杓子も《戦鎚》ですな」とか言ってしまった手前、使うに使えなくなりました。仕方が無いので《堕ちたる理想》とか微妙な線で誤魔化しているのですが、他に何とかなんないものでしょうか?

あと、ギミック優先にしていたらスペル枠の選定があらぬ方向に行ってしまいました。火力の1つも入れたほうが良いんでしょうか?

[メタ3つほど]
赤tタルモ → トリコ → ピクルス → 赤tタルモ・・・な3すくみを想定しております。

[資産限界]
現行スタンダードのカードならほとんど揃っています。


ふーむなるほど

ガルガドン
鞘虫
弱者の剣
−−−−−−−−−− ここまで読んだ −−−−−−−−−−−


なるほど、この3つを生かせばよいわけですか。
ですが、あらかじめ申し上げますと、この3枚を同時に満たすデッキにはなりませんでした。

んで問題点を見ると
《ガルガドン》のアタックがぜんぜん通りません。《ロクソドンの戦鎚》でも使えば良さそうなものなのですが、「東京モンは猫も杓子も《戦鎚》ですな」とか言ってしまった手前、使うに使えなくなりました。仕方が無いので《堕ちたる理想》とか微妙な線で誤魔化しているのですが、他に何とかなんないものでしょうか?


ほう、ガルガドンが通らない。

 そりゃそうですよ。今日日2ターン目には《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(TSP)》のおかげでブロッカーが最大3体、ましてやタルモゴイフはじめ軽い生物がガンガン出てきてしまうんですから
 ましてや除去でいうとたった2マナの《恐怖/Terror(MRD)》で死んでしまうチキンなガルガドンさん。
 トランプル飛行畏怖etc回避能力とは縁もゆかりもございません。
 昨日はYSで「タルモってトランプルついてないんですね」と耳を疑うコメントを残した方もいらっしゃいました。ついてたらたまりません

まとめると
・2T目以降はブロッカーがぞろぞろ
・2T目以降は除去がわんさか


そう、危険なのは2T目以降に他ならないわけです

ならば1T目のガルガドンは強靭ン!無敵ィ!最強ォォォ!!!!!

というわけで海馬社長も大絶賛なのがこちら

// Lands
4 [DIS] Blood Crypt
4 [10E] Sulfurous Springs
4 [TSB] Gemstone Mine
4 [TSP] Gemstone Caverns
4 [10E] Mountain (1)

// Creatures
4 [TSP] Greater Gargadon
4 [PLC] Simian Spirit Guide
4 [TSP] Mogg War Marshal
4 [10E] Nantuko Husk
4 [10E] Ornithopter

// Spells
4 [TSB] Claws of Gix
4 [TSP] Rift Bolt
4 [TSP] Empty the Warrens
4 [CS] Rite of Flame
4 [CS] Mishra’s Bauble



たとえば初手に

《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》
《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(TSP)》

余裕の1T目


《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》
0マナアーティファクト


ほうら、こんなに現実的です。
これで先攻とれたら負けません!
優秀な1マナ除去である《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》もはいっていますし、《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》+鞘虫ギミックもありきで余裕で勝てるじゃないですか。

−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
さて、ガルガドンも鞘虫もそうですが、《弱者の剣/Sword of the Meek(FUT)》というカードを見てみましょう。
カード名    Sword of the Meek / 弱者の剣
日本語読み    じゃくしゃのけん
マナコスト    (2)
カードタイプ    アーティファクト ― 装備品(Equipment)
テキスト

    

装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。

装備(2)

1/1のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を場に戻し、その後それをそのクリーチャーにつけてもよい。
http://whisper.wisdom-guild.net/card/Sword+of+the+Meek/


よく見たらコレ、墓地に落ちているときに装備されるんですね。てっきり《浪人の戦棍/Ronin Warclub(BOK)》のごとく場を移動するものかと。

たしかに

ガルガドンで剣サクる→戦争司令官出す→剣戻す→剣サクる→司令官サクる→剣戻る→剣サクる→トークン2体サクる

でなんと7コもカウンターがとりのぞけてしまうという恐ろしさ。
1T目待機してたら、なるほど、3T目に走っていってしまう元気なガルちゃんが見れます。
 しかしながらこの剣をサクれるのがガルちゃんだけ、と剣の力を存分に生かせないのも現実の話。
↑のデッキは剣抜きのガル+虫デッキでしたが次に紹介するのはガル+剣なデッキ

// Lands
4 [FUT] Grove of the Burnwillows
4 [TSB] Gemstone Mine
2 [10E] Mountain (1)
2 [TSP] Forest (4)
1 [RAV] Swamp (1)
4 [GP] Stomping Ground
2 [RAV] Overgrown Tomb

// Creatures
4 [TSP] Greenseeker
4 [FUT] Llanowar Mentor
4 [FUT] Narcomoeba
4 [RAV] Stinkweed Imp
4 [RAV] Golgari Grave-Troll
1 [RAV] Flame-Kin Zealot
4 [TSP] Greater Gargadon

// Spells
4 [10E] Goblin Lore
4 [FUT] Sword of the Meek
4 [FUT] Bridge from Below
3 [TSP] Dread Return
1 [RAV] Life from the Loam



どうみてもガルガドンいらないとか言わないでください

今をときめく発掘デッキに青の変わりにガルガドンの赤、そして《ゴブリンの知識/Goblin Lore(S00)》という強力な助っ人を携えて登場。ただのナルコブリッジもどきとおもうことなかれ
ガルガドンと相性のいい《ラノワールの助言者/Llanowar Mentor(FUT)》ほか、肉をサクればトークンが沸いてきたりなんだり、いいことばかり

見てほしいのはそこだけじゃないんですよ奥さん

たとえば、
相手の場に凶暴な《墓忍び/Tombstalker(FUT)》がいます。
なんとかしようと発掘すると剣4本とナルコ墓地に落下。
すると・・・

ナルコ場に出る
墓地の剣Aが誘発
墓地の剣Bが誘発
墓地の剣Cが誘発
墓地の剣Dが誘発

解決後――――

そこには元気に走り回る5/9のナルコメーバの姿が!!!!

ナルコ「場に出たときは剣を一本しかもてないものだと思ってたけど、4本しっかりもつことができることにハッと気がついたんだ。あのとき4本とも持つことができなければ《墓忍び/Tombstalker(FUT)》をチャンプするだけで人生が終わっていたよ。
もううっかり1本しか装備しないなんてバカなマネはしないよ。」

―――と語るナルコさん。あのときカメラが捕らえたのは、弱者の剣が人(クラゲ)の命を救った決定的瞬間だったのだ――――

普通に高速発掘してナルコブリッジとして勝てる点が何より強いのは秘密

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

これで1人目の患者さんは無事解決しました。
きっと《探索するフェルダグリフ》も浮かばれるでしょう。

いかがでしたでしょうか?
つまらなかったですか?
次なんか期待してないですか?
あきましたか?
自分は割と飽きました

次は・・・O村りあんですか。
フツーにつっこみ難いデッキなのでむずかしいですががんばります。


気がつけは5k文字近く・・・・
はっぴょーです

カバの人→ 赤
O村リアン→ 赤
恋するゆーじさん→ 赤  
るなさん→ 赤


ひょっとしてそれはギャグで言ってるのか?

「まさかグラサイ?」
と思いつつ振りまくってみたんですがちゃんと青も黄色も出ました

( -人-).。oO(さすがにネタでもこれはないだろ)
( -人-).。oO(もっかい振りなおしてみるか・・・)
( -人-).。oO(いやしかし、そこを生きるのが爬虫類道)

ネタ企画が完全なネタでしかないという結果になってしまいました

|д゜)でも、やりますよ?


ちなみに2回目以降の振りでもカバ雄さんの赤率は異常だったことを明記しておきます
そこはかとなく七氏にそそのかされつつカバのヒトよろしくデッキ診断を受け付けてみる。
フォーマットはスタンダードかブロック限定構築で。カジュアルか否かは資産とかで判断したいと思います。


[あなたの名前(名無しにしてると勝手に名前をつけます)]
[デッキ名]
[コンセプト(主な動き)]
[デッキレシピ(サイドの有無は問いません)]
[問題点]
[メタ3つほど]
[資産限界]


あとは「《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》嫌いだから入れるな」とか「タルモ使うやつはゆとり乙www」とか「急にタルモが来たので」そういったポリシーをお持ちの方はおっしゃっていただけると助かります。
で、フツーに診断したらつまらないですよね(主にオレが)

んで、ココにあるのが6面ダイスですよ
これには1〜6の数字ではなく黄の三色の円がそれぞれ2つずつ書いてあるわけですよ。
そして、デッキ診断前にこのダイスをコロコロっと転がします。

出目が

・青と黄色→普通に診断
赤→マトモな診断をしません

どうせローウィン前でダレている環境のデッキを診断するんです。
ネタに走らねばなんだというのだ
青と黄は普通。赤はパルプンテ。潔くあきらめていただければ幸いでございます。

最大5つほどのデッキを診断したいと思います(要綱をしっかり書いているものから優先して)
開始は月曜日からとして、9日夜9時をもって締め切りたいと思います。

デッキ診断の流れは

受付

確認

診断者の合否発表=ダイス

順番に診断(だいたい1日ぐらい)

診断結果発表もしくは残念なお知らせ

次の診断

さて、↓に首吊り縄を置いて受付開始

(追記)
本題忘れてた
4《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob(MMQ)》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》
をトレード希望
明日YS行きますんでよろしくです>各位

(追記)
誰も来なかった!絶望した!
《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob(MMQ)》を安く手に入れられんもんかね
1200円が大体相場?なのかな
ネットトレードしたいけど手持ちがないもんなぁ・・・・

とマッドネスをむさぼりながら考える1日


ヒマだからカバのヒトよろしくデッキ診断とかしてみようかと思ったけど誰もクイツイテコナイヨナとかオモッタ
先ほどMWSにて
なんか相手土地4枚でモグファナとワームでアタックしたら《樹上の村/Treetop Village(ULG)》でモグファナブロックしてきたんで、1点本体に飛ばして《死亡/Dead(PLC)》で焼いてそのまま相手の土地とまって勝ったわけだが「土地なくて負けた」とかワケワカメな子といわれました

ワケワカメを一発カタカナ変換するこのPCを蔑視したいと思う

あれからマッドネスをいじってみた

// Lands
4 [GP] Steam Vents
4 [10E] Shivan Reef
1 [TSB] Pendelhaven
2 [10E] Faerie Conclave
5 [CS] Snow-Covered Mountain
4 [CS] Snow-Covered Island

// Creatures
4 [CS] Vexing Sphinx
4 [10E] Mogg Fanatic
4 [10E] Merfolk Looter
4 [TSP] Looter il-Kor
4 [PLC] Reckless Wurm
4 [10E] Squee, Goblin Nabob
4 [GP] Scorched Rusalka

// Spells
4 [TSP] Rift Bolt
4 [10E] Incinerate
4 [TSB] Fiery Temper


ギャサン抜いてルーター8枚体制にして土地20枚に切り詰めたらなんかデッキがすっきりした。
ルーター→ワームが過去どんだけつよかったんだ・・・ホント
これで昔は4マナ6/6飛行とか、人語じゃないNE☆
ルサルカは別の生物でもいいかもしれないけど《空飛ぶ男/Flying Men(TSB)》とかそんな感じになりそうだ。
こういうときこそ《不安定性突然変異/Unstable Mutation(TSB)》じゃないかと

誰かマッドネス仲間に(ry
MWSやってて《難問のスフィンクス/Vexing Sphinx(CSP)》と《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob(MMQ)》の組み合わせって強くね?ということを知り組んでみたのがこちら
// Lands
4 [10E] Shivan Reef
4 [CS] Snow-Covered Mountain
5 [CS] Snow-Covered Island
1 [TSB] Pendelhaven
2 [10E] Faerie Conclave
2 [FUT] Keldon Megaliths
4 [GP] Steam Vents

// Creatures
2 [10E] Merfolk Looter
4 [CS] Vexing Sphinx
4 [10E] Mogg Fanatic
4 [FUT] Gathan Raiders
4 [PLC] Reckless Wurm
4 [TSP] Looter il-Kor
4 [10E] Squee, Goblin Nabob

// Spells
4 [TSP] Rift Bolt
4 [10E] Incinerate
4 [TSB] Fiery Temper



手札ダンプして展開してギャサーンしたりする。
基本のアドバンテージはスクイーで稼いだり。
ギャサンのおかげでスクイーとの兼ね合いが難しいけれども、なかなか楽しい。

さて、土曜はYS杯でようと思うけど・・・

ヒト来るの?
http://diarynote.jp/d/79278/20070831/
こちらの2位のデッキがあまりにステキだったのでアゲてみる

二位、赤青コントロール

3《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
2《影武者/Body Double(PLC)》
2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
3《撤廃/Repeal》
3《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
4《なだれ乗り/Avalanche Riders》
2《入念な考慮/Careful Consideration》
4《強迫的な研究/Compulsive Research》
4《ルーンのほつれ/Rune Snag》
4《差し戻し/Remand》
4《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
2《精神石/Mind Stone》

1《ウルザの工廠/Urza’s Factory》
1《幽霊街/Ghost Quarter》
2《生けるものの洞窟/Zoetic Cavern(FUT)》
2《砂漠/Desert》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
4《蒸気孔/Steam Vents》
2《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》
2《山/Mountain》
5《島/Island》


マナベースとか生物の枚数とか若干気になるので多少調整してるもの、まわしてみたがかなり楽しい。
《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》はforeseeでもいいのかなとか妄想中
こんなんでどんなもんでしょ>O村っち(なんかオース○リッチみたい)

// Lands
1 [CS] Mouth of Ronom
7 [CS] Snow-Covered Island
2 [10E] Faerie Conclave
2 [CS] Snow-Covered Forest
4 [CS] Snow-Covered Mountain
4 [10E] Terramorphic Expanse
4 [GP] Steam Vents

// Creatures
3 [CS] Phyrexian Ironfoot
4 [TSP] Fathom Seer

// Spells
3 [10E] Seismic Assault
2 [DIS] Research/Development
2 [RAV] Life from the Loam
4 [RAV] Remand
4 [DIS] Spell Snare
4 [CS] Rune Snag
4 [CS] Skred
2 [FUT] Pact of Negation
4 [TSP] Ancestral Vision


これで結構戦闘力上がったと思う
ご感想をプリズ
O村っちー(ぇ
G.C.A借りるねー

とりあえず
・フィニッシャーの強化
・ドロー系アドバンテージの整理

このへんかな

tk子の日記でかける前に書いたはずだが・・・

−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−

・ローム2枚でいいや
・カベいらなくね?
・アサルト2はないわー
・skredと氷雪を捨てるか、《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(ULG)》を捨てるか
・「手札を5枚以上でキープしつつ相手をけん制してドカーンとするデッキ」だと思った
・《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》がデッキをえらいことにする
・《研究+開発/Research/Development(DIS)》はデッキを愉快にする
・私の理論では4《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》4《差し戻し/Remand(RAV)》2↑《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》は鉄壁の(ry
ヒマだったのでアグロロームを製作してみた

// Lands
4 [10E] Terramorphic Expanse
1 [10E] Karplusan Forest
2 [10E] Treetop Village
1 [TSB] Pendelhaven
4 [RAV] Mountain (1)
3 [TSP] Forest (4)
4 [GP] Stomping Ground
1 [RAV] Plains (3)
3 [FUT] Horizon Canopy

// Creatures
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [TSB] Mystic Enforcer
4 [RAV] Vinelasher Kudzu
4 [RAV] Birds of Paradise

// Spells
3 [10E] Seismic Assault
4 [RAV] Life from the Loam
4 [TSB] Call of the Herd
2 [PLC] Boom/Bust
2 [TSP] Ancient Grudge
4 [RAV] Lightning Helix
2 [FUT] Edge of Autumn


元デッキはカバの方から。
《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》のスペースは割りとヒマなので《調和/Harmonize(PLC)》かなぁとか思ったけど。

とにもかくにも《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》を中心として動かすからにはフラッシュバック系のカードと相性を考慮すべきかなと考えた。

んでサイドに落としてた《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》と、最近《撤廃/Repeal(GPT)》が薄いので《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》も嗜む。
《秘教の処罰者/Mystic Enforcer(TSB)》はそこそこ。3枚でもいいかもしれないけれども、引いたら勝ちになるデッキが存在するからには、必要かも

もう少し墓地を増やすカードをどうにかできないもんか・・・・
バッパラは強いけど割りとマナベースは整理できるから《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》でもいいかもしれない
そうするとサクったりカードと相性のいいカードをいれてもアリか

しばらくまさぐってみます
今日は



久しぶりにマジックやりにいくぞー!!!111


の予定
眼科行くしね

9月までできないと思ってたけどがんばってみようと思う


という目標


今日FNM出る人どんくらいいますかね?
出る人挙手〜?


あと
1〜2《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
1〜2《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore(5DN)》

トレードしてくだだい
だんだんデッキが爬虫類化してきたから裏においてみた
色拘束がタイトになってきたらいっそ《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》および黒抜いたがいいかもわからんね
もはや《破壊の標/Beacon of Destruction(5DN)》デッキじゃなくなるけれども

もうカウンターバーンの名前しか残ってないね
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51093703.html

>>66のセンスがすばらしいとおもた

クロコダイル用メモ

2007年8月18日
《タイタンの契約/Pact of the Titan(FUT)》
《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)》
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》
印鑑→お帰りとべずば
モグファナ?
なぜか希望があったので書いてみます

とりあえず最新版

// Lands
1 [TSP] Urza’s Factory
1 [FUT] Tolaria West
4 [TSP] Dreadship Reef
5 [CS] Snow-Covered Island
1 [CS] Snow-Covered Mountain
2 [10E] Faerie Conclave
1 [10E] Shivan Reef
2 [GP] Izzet Boilerworks
4 [GP] Steam Vents
1 [TSP] Kher Keep
1 [TSP] Molten Slagheap

// Creatures
3 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir
2 [TSP] Bogardan Hellkite

// Spells
4 [RAV] Remand
4 [CS] Rune Snag
3 [TSP] Mystical Teachings
3 [10E] Beacon of Destruction
4 [GP] Izzet Signet
4 [GP] Electrolyze
4 [TSP] Think Twice
4 [DIS] Spell Snare
2 [FUT] Pact of Negation


《撤廃/Repeal(GPT)》がいらんなあというのが印象的だったので(ブリンクトリコのせいで)

とりあえず解説というほどでもないけれども解説してみます

《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》
《ザルファーの魔道士、テフェリー(TSP)》
《破壊の標/Beacon of Destruction(5DN)》
《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》


フィニッシャーおよびメインエンジン。
相手のライフショックランドなんかで17〜18点→テフェリーや《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(ULG)》で15〜10点へ→ビーコンかヘルカイトな感じで焼ききります。

《熟慮/Think Twice(TSP)》
《電解/Electrolyze(GPT)》
《差し戻し/Remand(RAV)》


手札を減らさず土地をならべつつをやりたいデッキにはとてもいいカード群。
電解は地味にコントロール相手にライフを調整したりなんだり。

《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》
《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》


どっちかといえばカウンターバーンに近いデッキかなという感じだったのでカウンターをたしなみ程度に。

このデッキの改良案

 《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》を優良な火力や、コントロール対策に入れ替えたほうがいいかも。マナリークより打ち消せないので。《火葬/Incinerate(ICE)》なんかが優秀どころ
 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PLC)》よろしく硫黄トロンっぽくうごかすのも良い感じ。テフェリーと差し替えもアリ。
 土地のバランスが微妙なところなので個人個人で。《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》や《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》なんかで加速させてみてもいいのでは

ここ試験に出ないぞー。質問は受け付けますん
この前WG見てたら

《破壊の標/Beacon of Destruction(5DN)》+《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》って強くね?

的なことが書いてあった
ふむ、おもしろそうではないか(・ω・)
というわけで作ってみた
これはなかなかおもしろい

// Lands
1 [TSP] Urza’s Factory
1 [FUT] Tolaria West
4 [TSP] Dreadship Reef
6 [CS] Snow-Covered Island
1 [CS] Snow-Covered Mountain
2 [10E] Faerie Conclave
1 [10E] Shivan Reef
2 [GP] Izzet Boilerworks
4 [GP] Steam Vents
1 [TSP] Kher Keep

// Creatures
3 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir
1 [TSP] Bogardan Hellkite

// Spells
4 [RAV] Remand
4 [CS] Rune Snag
3 [TSP] Mystical Teachings
2 [10E] Beacon of Destruction
4 [GP] Izzet Signet
3 [GP] Repeal
3 [GP] Electrolyze
4 [TSP] Think Twice
4 [DIS] Spell Snare
2 [FUT] Pact of Negation


もう、オレ的に青=《差し戻し/Remand(RAV)》+《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》ですね。《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》が入るとイケメン度が増します。

個人的にビーコン(ベーコン)と、ヘルカイトを増加させたいところ。テフェリーや《撤廃/Repeal(GPT)》、《電解/Electrolyze(GPT)》の枚数を微調整かなぁと考えてます。

まあだれもほしくないと思うけど解説必要なら3日後に書きます
しばらく下界にはいませんので

そしてしばらく青単を使っていたので一言・・・

ダメランショックラン痛いんだよ!!!
先日貼った無限ターンから

無限ターンデッキー追加ターン系カード+《魔力の篭手/Gauntlet of Power(TSP)》+高マナ域カード+茶ってしたら比較的現実的なデッキになった

// Lands
3 [TSP] Terramorphic Expanse
3 [10E] Faerie Conclave
13 [CS] Snow-Covered Island
1 [FUT] Tolaria West
1 [DIS] Ghost Quarter
1 [TSP] Academy Ruins
1 [TSP] Urza’s Factory

// Creatures
3 [10E] Razormane Masticore
3 [TSP] Triskelavus

// Spells
3 [10E] Crucible of Worlds
4 [10E] Mind Stone
2 [FUT] Pact of Negation
4 [RAV] Remand
2 [TSP] Spell Burst
3 [TSP] Gauntlet of Power
3 [TSB] Whispers of the Muse
2 [FUT] Take Possession
4 [GP] Repeal
4 [TSP] Careful Consideration


《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》しつつカウンターやバウンスで耐える

篭手出してマナを大量に増やす

高コストカードを連打

久しぶりに《呪文の噴出/Spell Burst(TSP)》を使いたかったというのもあるけれども、変なデッキになったもんだなぁ・・・
これで意外と回るから困る

《精神石/Mind Stone(WTH)》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》

マナ基盤を安定させるアーティファクトたち
るつぼと相性のいいカードは大量に入っているのでいい感じ

《差し戻し/Remand(RAV)》
《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
《撤廃/Repeal(GPT)》


序盤を耐える要員

《トリスケラバス/Triskelavus(TSP)》
《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(ULG)》
《占有/Take Possession(FUT)》


融通の利くフィニッシュブロー
除去ったりるつぼで帰ってきたり奪ったり・・・

《魔力の篭手/Gauntlet of Power(TSP)》


デッキの要
出ればだいたい勝ち。ただメロク並みにトークン生産してくれるカードがないのでアンセム能力はフェアリーがでかくなるぐらいだけどそれでも十分なわけで
篭手は相手が青単でないかぎりほとんど相手が得しないのがすばらしい

《呪文の噴出/Spell Burst(TSP)》m
《ミューズの囁き/Whispers of the Muse(TSB)》


あまったマナはバイバックにどうぞ

《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore(5DN)》

10版いりしたカードのなかで一番好きなカード
相手《調和/Harmonize(PLC)》+《オーランのバイパー/Ohran Viper(CSP)》×2ほか生物連打でライフ残り1点の状況から盛り返せたのもコレのおかげだったりするという話はおいといて
3点火力を毎ターン+先制攻撃+5/5ってミラディン時代はそうでもなかったですが、考えてみればバケモノですね・・・


−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
とりあえずちょこちょこまわして遊んでますがぼちぼちな出来かなぁと
まあ、実際現在の環境で無限なんて夢のまた夢ですが

// Lands
13 [CS] Snow-Covered Island
2 [FUT] Tolaria West
3 [10E] Faerie Conclave
2 [DIS] Ghost Quarter
4 [10E] Terramorphic Expanse

// Creatures
4 [TSP] Errant Ephemeron
3 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir

// Spells
4 [RAV] Remand
4 [10E] Boomerang
1 [10E] Time Stretch
3 [TSP] Careful Consideration
4 [CS] Rune Snag
4 [TSP] Think Twice
2 [FUT] Pact of Negation
4 [TSP] Walk the Aeons
3 [10E] Crucible of Worlds



とりあえずカバ雄さんよろしく《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》+《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》で土地を並べる感じ
それまではカウンターとバウンスで耐える

とりあえず
・遅い
・きっと強くない
・むしろ追加ターンとかしてる段じゃない

という点を考慮すれば(ry
オレは出れません

ただそれだけ

マジックしたいよマジック
ああ、世間ではブロック構築なのね



マジックやりたいよマジック

< 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

日記内を検索