意外といえば意外ですが、ニッセンのベスト8および注目・フューチャーされたデッキを見ても、《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》よりも《マナ漏出/Mana Leak(STH)》を使っているデッキしかないようですね

これがどういうことを意味するのか・・・・

なかなか興味深いですね
こりゃあ↓のトップ10に大きな変化が起きそうな予感

というより、記事のなかに一つも《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》みないんだよね・・・・

−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
さて、リミッツの地区予選の情報が・・・

http://mtg.takaratomy.co.jp/event/limits/reg/index.html
開催日

 2006年10月7日〜12月13日までの土・日・祝日

 ※開催日は開催地区により異なります

フォーマット

  時のらせん・シールド
  時のらせん・ブースタードラフト

対戦方法

  スイス式 (ラウンド数は参加者の数により異なります)
  予選上位8名によるシングルエリミネーション2〜3回戦

※会場の都合により予選ラウンド数等が変更になる場合があります。

エントリー料:

 1,500

エントリー方法:

 当日受付



ふんふん・・・・

ん?

  時のらせん・シールド

エントリー料:

 1,500



( ゜Д゜)!マジデ?
けんけんさんベスト4おめでとうございます


最初その一報を聞いたとき大変うれしかったです
やっぱ身内が大きな大会で上位に入るとうれしいなぁw

金土日とあまりネットにいなかったせいかほかの方の結果は知らないんですが、とりあえず皆様お疲れ様でした

たぎってきたわー!
明日からニッセンなわけだけども、カバレッジにはあんまり期待できな(ryだし、ていうかむしろ明日とあさってはパソさわれないし、ましてや日曜は日曜でまたパソ触れなさそうだし・・・

というわけでCSトップ10でもやってみる

1位《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》

まあ当然かなぁ。単純に強いし。

2位《オーランのバイパー/Ohran Viper(CSP)》

悪用いっぱいできるわー。ジャイグロ十手クロークetc・・・
弱いこと書いてない

3位《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CSP)》
まだ安く買えるとこいっぱいある。デッキを選ぶともいえるけども、それにしちゃあ強い

4位《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》

↑の鉄足とともに氷雪盛りだくさんでお使いください。コマとの相性は最高です

5位《死の印/Deathmark(CSP)》

1マナだしよわくなーい。きれてなーい

6位《氷結地獄/Cryoclasm(CSP)》

メインに入れたがるヒトも結構いるらしいとのウワサ。あくまでウワサ
単純に3マナで3点飛んで土地割って弱いわきゃない

7位《白き盾の十字軍/White Shield Crusader(CSP)》
《ストロームガルドの十字軍/Stromgald Crusader(CSP)》

まあセットで。たぶん後者のほうが使われるかな。2マナ圏で飛べればそれだけで得点。

8位《ロノムの一角獣/Ronom Unicorn(CSP)》

まあ《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》の後釜だしね。弱いわきゃないんだけれども。まあフツーに使うっしょ


9位《アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie(CSP)》

なんでこんなに位置低いねんとか言わないでください。
強いですよ。うん強い強い。
強いんだけど、あんまりかわいがられてるところを見ないんだよねえ・・・。
単純に神河ドラゴンがえらいんだけどねって話。もっとかわいがってやってください。神河落ちてからで十分なんで。

10位《稲妻の嵐/Lightning Storm(CSP)》

個人的評価は高いでよ。
インスタントで3点飛んで、オマケつきで何が悪い、と思う。
意外と跳ね返されないし、いいカードだと思います。ただ《黒焦げ/Char(RAV)》と比べるもんじゃないかなぁとは思う

−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
単に使われそうな順で書いてみた。
ぶっちゃげ9〜10位は怪しいライン。強いんだけどね、ってところ。
あと氷雪基本地形はあえて混ぜてない。
付け加えるなら《ロノムの口/Mouth of Ronom(CSP)》。氷雪デッキならってところだからねえ・・・。氷雪デッキだからといって必ず入るわけでもないし。それなりに強い。ただそれなりなだけ。《流砂/Quicksand(VI)》のほうが強そうな気もしないけど、流砂もあんまり使われていないのは多色環境だからというのも一理あり
なんかσ(゜∀゜ オレ!!アテにbysさん経由でワニを下さった方が、GP広島でいらっしゃったらしいです

・・・・・・何者?
というわけで自己申告誰かしておくんなましw
GP広島が某プロがいろいろありえないらしくてみなさんから「ないわー」の声を多数いただいております
ないわー

−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−

さきほどMWSで青緑赤のターボランド使っていたら

相手「あんたのそのデッキのリストはどこにあるんだ?気に入ったよ」

と言われたので
「オリジナルだよ」
と答えて「ベースはドイツ選手権のだけどね」と付け加えようと思ったら

「オレはそうは思わない」

と言って切られました
オレが考え考え打ってたせいもありますが、何が気に食わなかったのやら・・・

てかリストは結局いらんかったんかいな・・・
そんなダルい夜

明日からまた泊まりでバイトでござるでござる
今回ヒミツのみ



・・・・まる1日かけて古いパソ引っ張り出して、抽出(?した甲斐があったわ・・・おもれえwww
週末↑ですね(挨拶

オレは行かないですが、行く人たちがんがって



オレは週末のCS解禁トーナメントでハイエナってますんでw
サイトーシンジやべえwww
でもマイフェイバリットはコージヨコヤーマーwww(挨拶

わかる方だけわかってください

さて、ドイツ選手権が今準決勝まで進んでいて、かなり楽しいベスト8構成になっていますね

んで、ちょろっとしか読んでないけども、ぱっと読んだ限りでは「最終ラウンドまで残ったデッキ?」だと思われる、4色のターボランド
見た瞬間「お?」っと思った楽しげナデッキだったので∩゜∀゜∩age

Sascha Thomsen
German Nationals 06 – Summer Magic


Main Deck
60 cards Sideboard
1 Boseiju, Who Shelters All
2 Quicksand
4 Tendo Ice Bridge
5 Forest
4 Simic Growth Chamber
3 Boros Garrison
3 Izzet Boilerworks
3 Azorius Chancery

--------------------------------------------------------------------------------
25 land

4 Sakura-Tribe Scout
4 Firemane Angel
3 Vinelasher Kudzu
3 Azusa, Lost but Seeking
2 Indrik Stomphowler

--------------------------------------------------------------------------------
16 creatures 4 Compulsive Research
4 Tidings
3 Savage Twister
3 Invoke the Firemind
2 Biorhythm
3 Summer Bloom

--------------------------------------------------------------------------------
19 other spells 4 Wrath of God
3 Circle of Protection: Red
3 Sacred Ground
1 Boseiju, Who Shelters All
2 Naturalize
2 Jester’s Cap

--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards

要は
《花盛りの夏/Summer Bloom(S00)》
《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout(SOK)》
《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking(CHK)》

15枚のお帰りランド
を組み合わせてマナ加速してドーン!というデッキ

軽く回してみたけれども、なかなか面白い

ちょっといじってて思ったのが
・WWRでねー!
・バイオリズム按摩撃たない
・インドリク増やしたい
・白いらなくね?
・デモンファイヤ入れようぜ
・空呑みいれようぜ

というわけでいじりまわしたらこんなことに

// Lands
3 [9E] Forest (4)
2 [9E] Yavimaya Coast
1 [9E] Shivan Reef
2 [9E] Quicksand
4 [BOK] Tendo Ice Bridge
4 [GP] Gruul Turf
4 [DIS] Simic Growth Chamber
4 [GP] Izzet Boilerworks
1 [RAV] Island (1)

// Creatures
4 [RAV] Vinelasher Kudzu
4 [DIS] Indrik Stomphowler
4 [DIS] Simic Sky Swallower
4 [SOK] Sakura-Tribe Scout

// Spells
4 [9E] Summer Bloom
2 [DIS] Demonfire
4 [GP] Savage Twister
1 [9E] Biorhythm
4 [RAV] Compulsive Research
4 [9E] Tidings

メインだけだけれども
梓のやることって結局斥候と夏だけで十分では?とオモって8枚にしぼり、殴れるクリーチャーを増やした
んで天使やサイドのラスのためにWWを出すランドがかなりうっとうしかったので外した。この辺は好みだけど、せっかくパワーカード連打するデッキなのだから事故は減らしたかった
故にこの構成
もうちょっと遊べそう
あわよくばリアルで使う予定
パーツ安いしね。高いのは空呑みとデモンファイヤくらい?
その前に
http://diarynote.jp/d/41843/20060808.html
前回の解答について、誤解を招く表現がありました
他の(?)ジャッジに確認を取りましたところ、確かにソウであった表現があったため、お詫びいたします
↑記事のコメントのとおりです
遅くなりましたがご報告ありがとうございました

さて、第4問の解答です
問題もあわせて

第4問
対戦相手の墓地には《風を裂くもの/Windreaver(DIS)》が2枚、あなたの墓地には《陽光尾の鷹/Suntail Hawk(9ED)》が1枚ずつあります。今、こちらのメインフェイズで、対戦相手は能力を使ってクリーチャーになった《安息の無い墓、スヴォグトース(RAV)》があります。ここで、あなたは手札から《クローン/Clone(9ED)》をプレイし、このスヴォグトースをコピーすることにしました。
ここで、出てきたパーマネントのカード名、色、カードタイプ、マナコスト、パワー・タフネスがどうなっているかを答えてください。


解答
安息のない墓、スヴォグトース
無色
土地
マナコストなし
パワー・タフネスなし


となります
確かに、クローンはスヴォグトースになりますが、「クリーチャー化する能力を起動した」という情報までコピーしませんので、故に能力を使用していない、ただの土地のスヴォグトースとなります。
また、出題したときの誤答としてパワー・タフネスが0/0というのがありましたが、これは正しくないのは明白です。こう記述すると、当然ながら状況起因効果で墓地に置かれてしまうことになります。
細かい話ですが、問題で「〜はどうなっていますか?」と聞いており「〜は何ですか?」ではありませんので、「なし」という解答することが可能だということを読み取ることも大事です

それでは最後に

《ファイレクシアの大男/Phyrexian Hulk(7E)》をコピーした《ミジウムの変成体/Mizzium Transreliquat(GPT)》があります(このコピーは、2番目の「{1}{U}{R}:アーティファクト1つを対象とする。ミジウムの変成体はそれのコピーになり、この能力を得る。」を使ってコピーしました)。
このとき、このコピーの大男を《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor(SOK)》でコピーしたら、逆嶋はどんなクリーチャーになりますか?
マナコスト、クリーチャー名、カードタイプ(クリーチャーならクリーチャー・タイプも)、カードテキスト(フレイバーテキストを除いた)、それとクリーチャーならばパワーとタフネスを書いてください。


あまりに複雑すぎて、出題側も間違った解答を出しかけたり、議論で終わってしまったために出題はお蔵入りになった問題です。

結果として、答えは
《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor(SOK)》
?
クリーチャーーゴーレム

?(U)(R):アーティファクト1つを対象とする。ミジウムの変成体はそれのコピーになり、この能力を得る。
?(U)(U):ターン終了時に、騙り者、逆嶋をオーナーの手札に戻す

5/4


となります

逆嶋の能力によって、コピー先である、大男と化した変成体そのものになります。
簡単に言えば 

名前が逆嶋である
ファイレクシアの大男に
変成体のコピー能力と
逆嶋の手札に変える能力がくっついたクリーチャー

となるわけです
コピー先を見ると、大男+変成体能力となっていますから

深く考えすぎると、ただのミジウムの変成体+逆嶋情報となってしまいそうですが、そうではありません。

というわけでとりあえずここまで

クロコダイルと来期

2006年8月11日
http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/announce/dci20060811a

来シーズンはかなり楽しめそうですw

まず年のはじめのエクテンPTQ!!!もっひょ〜!!1
http://www.hobbyjapan.co.jp/starlight/


キタ━━━━━━≡゜∀゜)≡゜∀゜)≡゜∀゜)≡゜∀゜)≡゜∀゜)━━━━━━!!!!!

とりあえずこれだけ(ぇ

マジで体がグロいことなってるんで今日答えかけないかも
・・・・・・・・・・・・
http://diarynote.jp/d/41843/20060804.html
ですね
問題文なし+答え+解説で

第1問
(答)
?(上から)《聖なる力》《陽光尾の鷹》《強風の力》

?(上から)《聖なる力》《神の怒り》《陽光尾の鷹》

(解説)
1から。
まず呪文の効果により、各飛行クリーチャーにダメージが与えられます。この状態ではまだ鷹は死にません。
 次に呪文が解決されましたので、強風の力が墓地に置かれます。
 そして状況起因効果により、鷹の状態をみると、致死ダメージを与えられているのではじめてここで鷹が墓地におかれます
 次に、鷹が墓地に置かれたことで、聖なる力がエンチャントしていた先を失いますから、状況起因効果により墓地に置かれ間s
 ゆえに上から、聖なる力、鷹、強風となります

次に2
まず呪文の効果により、すべてのクリーチャーが破壊されますので鷹が墓地におかれます
 次に呪文が解決されましたので神の怒りが墓地に置かれます
 そうすると、先ほどのようにエンチャント先を失った聖なる力が墓地に置かれます
 そのため、上から聖なる力、神の怒り、鷹となります

IAブロック構築などにより、墓地の順番も重要になっています。直接は関係ないかと思われますが、ルール上では火力とクリーチャー破壊呪文とでは墓地の順番が違うことに注意しておいてください。


我輩まだ裁定については知識がないのでわかりませんが、墓地の順番を変えてはいけませんし、また順番を間違えないように注意しましょう。

第2問
?○
?○

?○
?○

 ?は当然ながら典型的・基本的なマナ能力です。
 ?は能力ではなく、累加アップキープのコストで発生します。マナが沸いてくるからと言って、マナ能力ではありません。《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》は呪文ですからマナが沸くからといって能力ではありませんよね。
 ?についてはたまに間違えている方がたまにいらっしゃいます。たとえ起動コストに”タップ”以外のコストが含まれていたとしても、能力によってマナが発生するならばそれはマナ能力です。なので当然ながら《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》で禁止することはできません。

 ?と?については出題しつつもうしわけないかなぁとか思いつつ・・・。これはダメランしかり、お休みランドしかり、この「ダメージをうける」こと、「1ターン起き上がらない」ことは「マナプールに××を加える」に付随した効果なので、それはマナ能力です。ただし、《真鍮の都/City of Brass(CHR)》は違いますので御注意を
テキストはこちら

City of Brass / 真鍮の都土地 Eighth Edition
レア
真鍮の都がタップ状態になるたび、それはあなたに1点のダメージを与える。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
Illus.Ron Walotsky (322/350)


こちらは誘発型能力ですね。

第3問
上から順の

?「1/3」と(+1/+1)
 まずはこういうふうに考えていったほうが簡単かと思われます。「」内が言い方は悪いですが「素」の状態です。()内は、言うならば、上から与えられる情報とでもいいましょうか、修正効果ですね。
 とりあえず、この状態では+1/+1カウンターによって修正されていますので2/4です

?「1/3」と(+1/+1)と(+1/+2)
 次にエンチャントされるため、さらに+1/+2の情報が上から与えられます。ゆえに今は3/5です

?「3/3」と(+1/+1)と(+1/+2)
 簡単に言えばオムニビアンは素のサイズを3/3します。故に上からの情報は関係ありません。そのため、3/3にカウンターとエンチャントの情報により5/6となります

?「3/3」と(+1/+1)と(+2/+1)
 ここからがこの問題のキモです。
まず、能力によって素のサイズは3/3から3/3になります(当たり前ですが。
 次に、上からの情報修正は、入れ替え効果によってパワーを変化させる効果はタフネスを、タフネスを変化させる効果はパワーを変化させます。。単純にパワーとタフネスをそのままぐるっと入れ替えるわけではありませんし、入れかえ能力をつかった状態で、聖なる力により+1/+2を与えられるわけでもありません。
 そのため6/5となります

?「3/3」と(+1/+1)と(+2/+1)と(+1/+0)
 先ほど申し上げたとおり、タフネスを上昇させる効果はパワーを上昇させることになりますので、答えは7/5となります。
 たとえあとから与えられた情報でも、入れ替え効果は発生します。エンチャント、カウンター等でも同様です。
 
 この状態から入れ替え効果を使用したあとでも、このようにひとつひとつの情報をチェックしていきましょう。あとはすべて応用です。


あとミジウムの問題は木曜の夜に・・・
バイト疲れがとれてないので+明日とあさっても泊まりなんで
Wisdom Guildが落ちてる・・・
ただ落ちてるだけ?それとも・・・・?

クイズの答えは来週にでも公開したいと思います
毎度毎度お世話になってるtestingさんにもお答えいただき光栄でございます

・・・・最後の問題自ら作っておいてなんですが、若干答え間違ってないか心配ですwww
全部微妙だよね(ナニ

−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
追加
ダイジョウブでした
ヨカタヨカータ
FMQとかぶるけれども、出題したいと思います

実際には第1問、3問、4問しか出してませんが、あわせて2、オマケ問題を答えてみてください
問題の最後にカード参照できるようにしておきます

第1問
あなたは《陽光尾の鷹/Suntail Hawk(9ED)》に《聖なる力/Holy Strength(9ED)》をエンチャントさせてコントロールしています。
ここであなたが
?    《強風の力/Gale Force(CHK)》をプレイした場合
?《神の怒り/Wrath of God(6E)》をプレイした場合
の2つの場合で、墓地の順番は上から順にどうなるでしょうか?(この時点で墓地のカードは0です)

答え?上から順に

?    上から順に

第2問
マナ能力というものが存在しますが、以下のカードのテキストのなかで「マナ能力」にあたるものの番号に○、そうでないものに×をつけてください

?    山をタップして赤マナを加える
?    《カープルーザンの森/Karplusan Forest(9ED)》の能力の「あなたに1点のダメージを与える」の部分
?《炎の編み込み/Braid of Fire》の「累加アップキープ――あなたのマナ・プールに{R}を加える。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置き、その後、それの上の経年カウンターの総数だけアップキープ・コストを支払わないかぎり、このパーマネントを生け贄に捧げる。)」
?《頂雲の湖/Cloudcrest Lake(CHK)》の「頂雲の湖はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。」の部分
?《ボロスの印鑑/Boros Signet(RAV)》の「{1},{Tap}: あなたのマナ・プールに{R}{W}を加える。」

第3問
今から、手札にある風を裂くものをプレイし、以下のようにパワーとタフネスを変化させていきます。
最終的にこれのパワーとタフネスはいくつになりますか?
?    場に出たとき、《胞子背のトロール/Sporeback Troll》の+1/+1カウンターを1個風を裂くものに移植する
?    《聖なる力/Holy Strength(9ED)》を風を裂くものにエンチャントさせる
?    《オムニビアン/Omnibian(DIS)》の起動型能力を、風を裂くものを対象にプレイする。
?    風を裂くものの能力で、パワーとタフネスを入れ替える。
?    風を裂くものの能力で、+0/+1させる


第4問
対戦相手の墓地には《風を裂くもの/Windreaver(DIS)》が2枚、あなたの墓地には《陽光尾の鷹/Suntail Hawk(9ED)》が1枚ずつあります。今、こちらのメインフェイズで、対戦相手は能力を使ってクリーチャーになった《安息の無い墓、スヴォグトース(RAV)》があります。ここで、あなたは手札から《クローン/Clone(9ED)》をプレイし、このスヴォグトースをコピーすることにしました。
ここで、出てきたパーマネントのカード名、色、カードタイプ、マナコスト、パワー・タフネスがどうなっているかを答えてください。


オマケ問題
《ファイレクシアの大男/Phyrexian Hulk(7E)》をコピーした《ミジウムの変成体/Mizzium Transreliquat(GPT)》があります(このコピーは、2番目の「{1}{U}{R}:アーティファクト1つを対象とする。ミジウムの変成体はそれのコピーになり、この能力を得る。」を使ってコピーしました)。
このとき、このコピーの大男を《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor(SOK)》でコピーしたら、逆嶋はどんなクリーチャーになりますか?
マナコスト、クリーチャー名、カードタイプ(クリーチャーならクリーチャー・タイプも)、カードテキスト(フレイバーテキストを除いた)、それとクリーチャーならばパワーとタフネスを書いてください。


−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−

《陽光尾の鷹/Suntail Hawk》(ようこうびのたか)
{W}
クリーチャー ─ 鳥
1/1
飛行(このクリーチャーは飛行を持たないクリーチャーによってブロックされない。)

《聖なる力/Holy Strength》(せいなるちから)
{W}
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)(これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。 このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。

強風の力(きょうふうのちから)
Gale Force
4G
ソーサリー
強風の力は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。

《神の怒り/Wrath of God》(かみのいかり)
{2}{W}{W}
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。 それらは再生できない。

《炎の編み込み/Braid of Fire》(ほのおのあみこみ){1}{R}
エンチャント
累加アップキープ――あなたのマナ・プールに{R}を加える。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置き、その後、それの上の経年カウンターの総数だけアップキープ・コストを支払わないかぎり、このパーマネントを生け贄に捧げる。))

カープルーザンの森/Karplusan Forest》(かーぷるーざんのもり)
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}か{G}を加える。 カープルーザンの森はあなたに1点のダメージを与える。

頂雲の湖(ちょううんのみずうみ)
Cloudcrest Lake
土地
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
T:あなたのマナ・プールにWかUを加える。頂雲の湖はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

《ボロスの印鑑/Boros Signet》(ボロスのいんかん)
{2}
アーティファクト
{1},{Tap}: あなたのマナ・プールに{R}{W}を加える。

《風を裂くもの/Windreaver》(かぜをさくもの)
{3}{W}{U}
クリーチャー ─ エレメンタル
1/3
飛行
{W}:風を裂くものはターン終了時まで警戒を得る。
{W}:風を裂くものはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
{U}:ターン終了時まで、風を裂くもののパワーとタフネスを入れ替える。
{U}:風を裂くものをオーナーの手札に戻す。

《胞子背のトロール/Sporeback Troll》(ほうしぜのトロール)
{3}{G}クリーチャー ─ トロール・ミュータント
0/0
移植2(このクリーチャーは+1/+1カウンターを2個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの+1/+1カウンターを1個、それの上に移動してもよい。)
{1}{G}:+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。

《オムニビアン/Omnibian》(オムニビアン)
{1}{G}{G}{U}
クリーチャー ─ カエル
3/3
{Tap}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで3/3のカエルになる。


《安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb》(あんそくのないはか、スヴォグトース)
土地
{Tap}: あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{3}{B}{G}: ターン終了時まで、安息の無い墓、スヴォグトースは「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい」の能力を持つ黒であり緑である植物・ゾンビ・クリーチャーになる。それは土地でもある。

《クローン/Clone》(くろーん)
{3}{U}
クリーチャー ─ 多相の戦士
0/0
クローンが場に出るに際し、あなたは場に出ているクリーチャー1体を選んでもよい。 そうした場合、クローンはそのクリーチャーのコピーとして場に出る。

《ファイレクシアの大男/Phyrexian Hulk》(ふぁいれくしあのおおおとこ)
{6}
アーティファクト・クリーチャー ─ ゴーレム
5/4

《ミジウムの変成体/Mizzium Transreliquat》(ミジウムのへんせいたい)
{3}
Artifact
3: Mizzium Transreliquat becomes a copy of target artifact until end of turn.
1UR: Mizzium Transreliquat becomes a copy of target artifact and gains this ability.
--
アーティファクト
{3}:アーティファクト1つを対象とする。ミジウムの変成体はターン終了時までそれのコピーになる。
{1}{U}{R}:アーティファクト1つを対象とする。ミジウムの変成体はそれのコピーになり、この能力を得る。

《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》(かたりもの、さかしま)
{2}{U}{U}
伝説のクリーチャー ─ 人間・ならず者
3/1
騙り者、逆嶋が場に出るに際し、あなたは場に出ているクリーチャー1体を選んでもよい。そうした場合、騙り者、逆嶋はそのクリーチャーのコピーとして場に出る。ただし、カード名は「騙り者、逆嶋」のままであり、伝説のままであり、「{2}{U}{U}:ターン終了時に、騙り者、逆嶋をオーナーの手札に戻す。」の能力を得る。

−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−

1,3,4について、計12名の参加者のなかで1人だけ正解しきった兵がいらっしゃいました。すばらしい
今まで

「パーミッションでお帰りランドなんて×××だ!」

なんてこと言ってたころもありました

でも今ではウェ○タースオリジナル
特別な存在だと感じました(挨拶

−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−

CSで新しく登場した《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》
このカウンターは大変良いものであるかたは言わずもがななハナシですが、ちょっとここで次期スタンダードで使用に耐えうるカウンターを並べてみますと

1マナ圏
《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》

2マナ圏
《マナ漏出/Mana Leak(STH)》
《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》
《差し戻し/Remand(RAV)》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture(RAV)》
《霊魂放逐/Remove Soul(S00)》
(《瞬間凍結/Flashfreeze(CSP)》
《相殺/Counterbalance(CSP)》)

3マナ圏
《邪魔/Hinder(CHK)》

4マナ圏
《巻き直し/Rewind(USG)》
《鎮圧/Quash(UDS)》
《論駁/Controvert(CSP)》

5マナ圏以降
・・・・・・・・・・何もない
《抗い難い知力/Overwhelming Intellect(SOK)》としいて言うなら《徴用/Commandeer(CSP)》ぐらい?

CSのカードは赤字で表示してみました
こう見るとCSのカードがけっこう割り込んでます
(ただ《瞬間凍結/Flashfreeze(CSP)》と《論駁/Controvert(CSP)》はワタクシあまり好きではございません)
今回は青単色ということでしぼらさせていただきました。
《相殺/Counterbalance(CSP)》をこっちに入れてみていいのかなーとか、《交錯の混乱/Muddle the Mixture(RAV)》とか《霊魂放逐/Remove Soul(S00)》は別分けなんじゃ・・・とか思ったりしますが、とりあえずおいといて

こうしてみると2マナ圏充実しているのがわかります
1マナ圏は《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》の独壇場です
いうなれば、2マナ以下だけで
《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
《マナ漏出/Mana Leak(STH)》
《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》
《差し戻し/Remand(RAV)》
という優秀なカウンターが4種類もも使えます
3マナまで手を伸ばせば《邪魔/Hinder(CHK)》があります
序盤がかなりガッチリできます。また、《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》は後半までがんばってくれる可能性が高く、《差し戻し/Remand(RAV)》はいつ使ってもまずくはないし、《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》も十分活躍の場はあります。

また「3マナ残す」プレイングがやりにくくなったのも《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》の登場のよいところです
1発打たれた《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》によって、相手はもし簡単には打ち消されたくない呪文をプレイする場合には今までは3マナあればとりあえず1段落だったラインから、さらに1マナためなければいけません。これが大きな得点です

では本題です

「これら2マナ以下の優秀なカウンターをしゃぶりつくすには?」

・お帰りランドを使う
・クロック・パーミッションの強化
・ランデスの強化

おそらくこの3つだと思われます

1、お帰りランドを使う
 前述(?)したように、《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary(RAV)》をはじめとしたお帰りランドをカウンターの入ったデッキで使うのははばかられました。なぜなら、これをセットすることで大きく隙ができてしまうからです。毎回《マナ漏出/Mana Leak(STH)》があれば、2マナさえ立っていれば序盤はお帰りセットでもまったくかまいませんでしたが、あまり進んでやるべきことではありません。
 ですが次期スタンダードでは、2マナ以下のカウンターで十分な体制がとれると思います。1マナ立っていれば《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》られるし、2マナ立っていればたいていのことに対処できます。前者の条件は、お帰り1+ほか土地2枚の計3枚、後者の条件はお帰り1+ほか3枚。
 一般にパーミッションにいれる土地の枚数から考えても、そこまで厳しい条件ではないと思われます。
 もちろん先攻後攻で条件は多少変わってきますし、相手のデッキによっては2T目にお帰りさせてもまったくかまいません。
 お帰りランドはうまく使えればとても優秀ですから、この軽量カウンターとあわせてみるのは大変良い選択だと思います。

2、クロック・パーミッションの強化
 われながら書いておいてなんですが、そこまで強化されたのか?という気もします。ですが、基本としてまず4枚の《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》と、追加のカウンターをデッキによって《差し戻し/Remand(RAV)》と《マナ漏出/Mana Leak(STH)》を選べるというのはとてもいいことです。
 今一般的なクロック・パーミッションといえばシミックやSeaZooだったりしますが、カウンターを増やしたいからといって《虚空粘/Voidslime(DIS)》を入れたりするのはあまりいい選択ではないと思います。より軽く、いい呪文は2マナ以下に落ちているのですから。
 ちなみに8枚体制なら、個人的にはルーン+差し戻しを押します。

3、ランデスの強化
 もちろん、青赤ランデスデッキといえばマグニボアなわけですが、このデッキを使っていて常々「5〜8枚目のマナリークがあればなあ」と思っていました。確かに差し戻しは強いのですが、ランデスの気質から言えば、たとえば相手の《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》は脅威であり、差し戻したからといってそれでOkというわけではありません。だからといって3マナの邪魔にまかせるのはあまりにも酷な場面が多いですし、やはり2マナという点、相手はほぼフルタップでプレイしてくるという点でマナリークは大変優秀でした。
 このマグニボアというデッキは打ち消さなければならないものがたくさんあります。故、今回のルーンの採用は大変大きな成果となったのです(かわりに5枚目のマナリークではなく、マナリークがルーンの5枚目になってしまいましたが)。
基本的にワタシがマグニボアを組むとすれば、メインルーン4、サイドマナリーク4の体制をとると思われます。

 というわけで結局2マナ以下のカウンターがとっても強いよ!というハナシで2700文字も使ってしまいました。
長々語りましたが、ルーンとマナリークの8枚体制もなかなかオツでよいものです。
 みなさんの参考になったかどうかは微妙な点ですが、自分御疲れ


トコロデワタシノルーンヲウツトキ、ナゼアイテハイツモ2マナタッテイマスカ?シヨウデスカ?
σ(゜∀゜ オレ!!間違ってますか?(挨拶

MWSにおいて、次期スタンダードのことを
T2with××
とあらわすことがあります(もしくはT2+××
次期スタンであるコールドスナップ入りスタンダードなら
T2withCS(コールドスナップ)
と言います

んでさっきの対戦
相手がいきなり

「T2withCSはラヴニカ+カミカワ+9版だよな?」

と聞いてきました
なので

σ(゜∀゜ オレ!! 「そういいたいのなら"without CS”だね」

と答えました
すると彼は

「じゃあwithはなんなんだ?」

と聞いてきたので

σ(゜∀゜ オレ!!「英語勉強してきなさい」

と答えました
すると相手は

「英語勉強しなきゃいけないのはお前だ×××(いろんな意味で訳不能)」

と言って帰っていきました
ときどきMWSやっててwhat is sb?という香具師は現れますが(ガチで)・・・

σ(゜∀゜ オレ!!withの意味・用法間違ってますか?
とりあえず用語を覚えてからseriousやexpertルームに来てほしいなあと思う今日この頃

ついでですが、《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》で《時間の名人/Temporal Adept(UDS)》で焼こうとしたら《撤廃/Repeal(GPT)》でシールを戻そうとされました
今日もいい天気です
しかもHJ・・・・モドキ

朝bysさんを迎えにいって、そこでHJモドキをやることを知らされました

んで会場では・・・例の白黒の縦じまTシャツを着ました

みんな見て笑ってました

軽く動物園のワニ状態でした(まさに

ついでに言うと、前日の夜はショーでフリー×5だったので

死んでました、体は
そのあとは

精神ぼろぼろでした、大会とは別のところで
まあ、察してください(一部のヒト

あとあれです
高校生の若さはいいなあと思いました
懐かしいなぁ・・・・

いろいろ勉強になりました

あんまり時間なかったので今回はゆっくりメシ食ったりできませんでしたが、それなりに楽しかったです

−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−

ついに、《稲妻の嵐/Lightning Storm(CSP)》デッキから嵐が抜けました
たいていコレ3点で売っちゃうから
もしかしたら復活するかもしれんですが・・・

あと《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird(GPT)》・・・

コレ強いね

ナニが強いって

《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(EXO)》焼けるじゃん
MWSでそれにまったく気づかないで1ゲーム落としちゃったけど・・・強いわ

んでやっぱり強いフィニッシャーは


ヒヨケムシ・・・
明日は高校選手権とGPTです

明日はスタッフデス

もしかしたら高校選手権HJかもしれません
HeadジャッジじゃなくてもHARD ジャッジではあります

そんなわけで乙

−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
自分用メモ

http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/usnat06/welcome

http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/ennat06/welcome

http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/itnat06/welcome
http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20060727/index.html

どっちだ(インタビューした側トインタビューされた側)、《忍び寄るイエティ/Stalking Yeti(CSP)》を

《忍び寄るミキティ》と書いたのは


吹いたじゃないかwwwwwwwww

−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−

《相殺/Counterbalance(CSP)》デッキを作ってみた

1ゲームやったとこで崩した

相殺を一枚も引かなかったことが原因でなく
相殺を生かすことを考えたらダメなパーミッションになったから
それならいっそ相殺入れないパーミッションのがいい

《道化の王笏/Jester’s Scepter(CSP)》はまだユメがありそう

とりあえず稲妻の嵐デッキを構築がんばるぞ〜
先ほどMWSで対戦待ちでWaitingしてきたら、1人ルームに入ってきて、クリックしようかと思ってコメント欄を見たら

「I like your balls」

ウホッ

−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−

なんだかんだでCS入り構築楽しいんじゃないかと思えてきた今日この頃、なんでかしらんが3つ目のCS入りデッキを紹介してみる。今回一番のお気に入り

// Lands
3 [GP] Izzet Boilerworks
4 [CHK] Mountain (3)
7 [RAV] Island (2)
1 [CHK] Minamo, School at Water’s Edge
4 [9E] Shivan Reef
4 [GP] Steam Vents

// Creatures
4 [GP] Giant Solifuge
3 [CHK] Meloku the Clouded Mirror

// Spells
3 [CS] Lightning Storm
4 [GP] Electrolyze
4 [DIS] Spell Snare
4 [CS] Rune Snag
3 [GP] Repeal
4 [DIS] Seal of Fire
4 [9E] Mana Leak
4 [RAV] Remand

// Sideboard
SB: 4 [9E] Pyroclasm
SB: 4 [CS] Cryoclasm
SB: 3 [9E] Blood Moon
SB: 2 [CHK] Boseiju, Who Shelters All
SB: 2 [RAV] Smash

青赤のカウンターバーンデッキです。

最初のコンセプトは「メロク+《稲妻の嵐/Lightning Storm(CSP)》」
これは意外と決まる、っていうか嵐がフツーに強い。手札に1~2枚土地を握っていれば、ヒヨケムシや他の火力で調整したライフを一気に削りにいける。
3マナの軽さとインスタントだというところから、大変優秀な火力といえる。

・解説
★《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》
《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)》

「お前はそんなにメロクがスキか?」と聞かれてしまいそうですが、もちろんですが何か?
どちらもフィニッシャーとして大変優秀。前者はブロッカーにもなるし、コンセプトだった嵐とも相性がいい。まあ強さについて語るのはいい加減みんな飽きていると思うんで。
ヒヨケムシはこのデッキととても相性がいい。ライフを1ケタにさげられれば御の字。フィニッシュできればなおよし。ヒヨケムシは出すタイミングが難しいけれども、使い勝手のいいカード。

★《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》
《差し戻し/Remand(RAV)》
《マナ漏出/Mana Leak(STH)》
最初は前者二つ。次はルーンとリーク。最終的に3つ。
だがそれがいい。なぜ2マナ圏が3枚も?と思うかもしれないけれども、土地構成を見ると、お帰りランドが3枚入っているから。可能な限りカウンターは軽いほうが、お帰りランド3枚の構成だったら都合がいい。お帰りランド採用の理由はもちろん手札に土地をできるだけおいておきたいため、1枚で2マナ出るのは大変よろしい。

★《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
十手も長老も、腹心も嫌いです。2マナ圏は今もっとも嫌われるべきカードプール。というわけで採用。1マナなのがなにより。

★《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》
《電解/Electrolyze(GPT)》
《稲妻の嵐/Lightning Storm(CSP)》
ヒヨケムシの前をこじ開けたり、ライフを積極的に削ったり。なにより嵐が一気にライフを削るのはとても爽快。最初《黒焦げ/Char(RAV)》まで採用していたけど、軽量カウンター軍である程度対処可能なので不採用に。

★《撤廃/Repeal(GPT)》
これをいれてキャントリップが11枚。《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》を採用したいが手札の土地を捨てるのはもったいない。ならば常に手札を減らないようにするキャントリップを多く採用するまで。ブーメランより色マナ拘束が低いのは大変このデッキにあっている。

サイドは《氷結地獄/Cryoclasm(CSP)》以外はだいたい解説はいらないか。《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》は抜いてよいかもしれない。対消滅用と考えてもいいかも。カウンター系のデッキには軽量カウンター軍でなんとかなるし。

評価として、《氷結地獄/Cryoclasm(CSP)》は強い。このデッキにおいては。
3点がかなり大きい。

・動かし方
 お帰りランドの置き方、ヒヨケムシの出すタイミングはエレガントに。嵐用の土地は1〜2枚握っていればだいたいおk。クリーチャー相手には積極的に3点で打つべし。相手の土地の置き方、手札の枚数、今が何ターン目なのかを考えていればおのずと相手の手札の土地の枚数が見えてくるはず。基本的に3〜7点とばせれば御の字なので、調子に乗り過ぎないが吉。
あとはヒヨケムシを殺さないように殺さないように殴る。

これでCSのカードをフューチャーしたデッキは3つ。あとわりとやりよるっぽい《道化の王笏/Jester’s Scepter(CSP)》を入れたパーミッションを作ってみたい。あと意外と《相殺/Counterbalance(CSP)》はやりよるかもしれない。
なんだかんだで楽しいかもしれないなぁ・・・CS

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