眠いし面倒になった(挨拶
というわけでワニ版8ポスト貼っておきます
解説とか記事とかいらんよね
元デッキはスワンとかが出る前なんで、それ以後は回してません
サイドとメインを少しいじった程度
あと明日ゆくひろが豚の呪いで来れないらしい
というわけでワニ版8ポスト貼っておきます
解説とか記事とかいらんよね
// Lands
2 [SHM] Mystic Gate
6 [10E] Island (1)
6 [ALA] Plains (1)
// Creatures
4 [ALA] Master of Etherium
4 [ALA] Etherium Sculptor
4 [CNF] Esperzoa
// Spells
1 [10E] Pithing Needle
1 [10E] Loxodon Warhammer
3 [MOR] Negate
1 [SHM] Trip Noose
4 [10E] Mind Stone
2 [ALA] Courier’s Capsule
4 [ARB] Mistvein Borderpost
4 [ARB] Fieldmist Borderpost
3 [SHM] Elsewhere Flask
2 [10E] March of the Machines
4 [ALA] Tezzeret the Seeker
4 [10E] Wrath of God
1 [ALA] Scourglass
// Sideboard
SB: 1 [10E] Pithing Needle
SB: 3 [10E] Razormane Masticore
SB: 1 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 4 [CNF] Celestial Purge
SB: 1 [ALA] Ethersworn Canonist
SB: 2 [LRW] Wispmare
SB: 3 [SHM] Runed Halo
元デッキはスワンとかが出る前なんで、それ以後は回してません
サイドとメインを少しいじった程度
あと明日ゆくひろが豚の呪いで来れないらしい
とちがいぃぃぃっよぉおお゙
2009年6月10日 TCG全般 コメント (1)しゅごくいぃぃぃっよぉおお゙
そのぉおおはっそうはにゃかったのぉおお
http://jet-black-laver.sakura.ne.jp/RTM/nankotu.htm
8ポスとか書こうかと思ったけど元気がありません
オラに元気を分けてくれ・・・
ドラフトは2没の帝王
そのぉおおはっそうはにゃかったのぉおお
http://jet-black-laver.sakura.ne.jp/RTM/nankotu.htm
8ポスとか書こうかと思ったけど元気がありません
オラに元気を分けてくれ・・・
ドラフトは2没の帝王
PTホノルルのカバレッジ見て「え?もう終わったのか?」と思ったら違ってたorz
と一人で驚いて一人で治めてました
ニッセン高知ですが
8ポスト(飽きたからもう晒してもいいかもしれない。ほしい人にはあげる・・・って前にも言った気が)
↓
スワン
↓
デミゴッドコン
と来てやっと嫁デッキを見つけました
これで高知の予選乗り込もうかと・・・・
思いましたが実は金銭的な余裕がない
気がついたら財布に金がない・・・
前にも書きましたが福岡の予選出れないくらい大事なイベントがあるので、福岡の予選は出レナ・・・
と思ったが実は出れるフラグが
初日だけでイベント終わらせて2日目に福岡帰ればいいんじゃね?賢くね?
とりあえず、しばらく考えてみる
と一人で驚いて一人で治めてました
ニッセン高知ですが
8ポスト(飽きたからもう晒してもいいかもしれない。ほしい人にはあげる・・・って前にも言った気が)
↓
スワン
↓
デミゴッドコン
と来てやっと嫁デッキを見つけました
これで高知の予選乗り込もうかと・・・・
思いましたが実は金銭的な余裕がない
気がついたら財布に金がない・・・
前にも書きましたが福岡の予選出れないくらい大事なイベントがあるので、福岡の予選は出レナ・・・
と思ったが実は出れるフラグが
初日だけでイベント終わらせて2日目に福岡帰ればいいんじゃね?賢くね?
とりあえず、しばらく考えてみる
PTほのるるの日本語カバレッジについての疑問
2009年6月7日 TCG全般 コメント (1)ソースあるかなと思って探したけどカバレッジには載ってなかったので・・・
今回の日本語カバレッジって公式扱い・・・なのかな
個人鯖みたいなんだけど、何で今回こうなったんだろ?
今回の日本語カバレッジって公式扱い・・・なのかな
個人鯖みたいなんだけど、何で今回こうなったんだろ?
サワー1口飲んで頭が痛くて気持ちが悪くて最悪です・・・
というわけで今東京なんですが、もしかしたら1チャンスでFNM出れるかも
恐らくイケブクロ あたり・・・?
ここにきて!ってのがあったら教えていただきたいところ
ちなみに現在蒲田で研修中、定時に終わって17時半でつ
というわけで今東京なんですが、もしかしたら1チャンスでFNM出れるかも
恐らくイケブクロ あたり・・・?
ここにきて!ってのがあったら教えていただきたいところ
ちなみに現在蒲田で研修中、定時に終わって17時半でつ
先週土曜にT.Tから
「何かデッキ貸して」
と言われて何かを渡した
・・・・・・・
何かすぎました
客観的に見てる分には楽しかったので改良して日曜唐津にもっていった何かはこちら
デッキ名:ザ・何か
スワンをT.Tに渡しても満足しないだろう
↓
したらば続唱ならパーツあまってるだろ
↓
ついでにPWコン混ぜたら・・・・
↓
PWいらなくね?リセットいれてたけど殴った方が強いby T.T
↓
ゆっくりした結果がコレだよ
とりあえず回すとおもろい
初動3ターン目からのファッティファッティな感じが
強さとかは求めません。若い人にはそれがワカランのですよ
あ、ニッセンのデッキは別途考えてます
あと8ポストはもう晒しても空気か
読み返してみると意味不明だな、まあいいやzzz
「何かデッキ貸して」
と言われて何かを渡した
・・・・・・・
何かすぎました
客観的に見てる分には楽しかったので改良して日曜唐津にもっていった何かはこちら
// Lands
2 [ALA] Plains (1)
2 [ALA] Mountain (1)
4 [10E] Treetop Village
1 [10E] Battlefield Forge
2 [SHM] Fire-Lit Thicket
2 [10E] Ghitu Encampment
2 [10E] Brushland
3 [10E] Karplusan Forest
1 [ALA] Forest (2)
4 [ALA] Jungle Shrine
4 [MOR] Mutavault
3 [SHM] Wooded Bastion
// Creatures
4 [ARB] Qasali Pridemage
4 [ALA] Woolly Thoctar
3 [ARB] Enlisted Wurm
4 [ARB] Bloodbraid Elf
4 [MOR] Countryside Crusher
4 [SHM] Kitchen Finks
// Spells
4 [CNF] Path to Exile
3 [ALA] Ajani Vengeant
デッキ名:ザ・何か
スワンをT.Tに渡しても満足しないだろう
↓
したらば続唱ならパーツあまってるだろ
↓
ついでにPWコン混ぜたら・・・・
↓
PWいらなくね?リセットいれてたけど殴った方が強いby T.T
↓
ゆっくりした結果がコレだよ
とりあえず回すとおもろい
初動3ターン目からのファッティファッティな感じが
強さとかは求めません。若い人にはそれがワカランのですよ
あ、ニッセンのデッキは別途考えてます
あと8ポストはもう晒しても空気か
読み返してみると意味不明だな、まあいいやzzz
ooze the man?
2009年5月31日 TCG全般
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpsea09/welcome
関係ないですがマスクの挿入歌「Who’s That Man」が好きです
なんかoozなデッキが勝ってるらしい?
ーーーーーーーーーーーーーーー
今日は唐津マジックでした
気がついたら4時間のうち1時間寝てました、アホです
そして30分メシ食ってたんで何しにいったんだ状態w
ですが楽しかったのでまた遠征いきたいです
============
(画像について)
関係ないけどディケイドっぽい
関係ないですがマスクの挿入歌「Who’s That Man」が好きです
なんかoozなデッキが勝ってるらしい?
ーーーーーーーーーーーーーーー
今日は唐津マジックでした
気がついたら4時間のうち1時間寝てました、アホです
そして30分メシ食ってたんで何しにいったんだ状態w
ですが楽しかったのでまた遠征いきたいです
============
(画像について)
関係ないけどディケイドっぽい
今日はYS杯10人だけど3回戦で3-0
SHとAR×3剥いて収穫は《偶像の石塚/Graven Cairns》と《炎渦竜巻/Firespout》www
と、いうわけで明日はマジックし足りないので唐津にマジックしに行きます
大会ではないっぽいけどむっちゃマジックしたい
http://www.d1.dion.ne.jp/~m_cozy/magic/
tk唐津マジックでぐぐったらオレが2番目にくるんだがwww
あ、車はあと2人まで乗れるんでどんどん連絡ください
SHとAR×3剥いて収穫は《偶像の石塚/Graven Cairns》と《炎渦竜巻/Firespout》www
と、いうわけで明日はマジックし足りないので唐津にマジックしに行きます
大会ではないっぽいけどむっちゃマジックしたい
http://www.d1.dion.ne.jp/~m_cozy/magic/
tk唐津マジックでぐぐったらオレが2番目にくるんだがwww
あ、車はあと2人まで乗れるんでどんどん連絡ください
カブルを倒す会と称して高知の日本選手権予選に行くことにしました
とりあえず打倒カブル、あわよくば日本選手権予選突破を目標にしたいと思います
もし討伐に成功しました暁には皆様からお菓子を賜れればと考えておりますので
お願いいたします
tk交通費がチョーやすい
新幹線が往復12000ならいくわwww
とりあえず打倒カブル、あわよくば日本選手権予選突破を目標にしたいと思います
もし討伐に成功しました暁には皆様からお菓子を賜れればと考えておりますので
お願いいたします
tk交通費がチョーやすい
新幹線が往復12000ならいくわwww
来月の代々木LMCへ向けて
2009年5月28日 TCG全般 コメント (5)と思ったけどLMC出ると出費が増えるのでYS杯で我慢することにしました
社会人になるとお金が無限になると偉い人が言っていましたが学生時代よりつらい気がします
8ポスト使って出たかったけど・・・
んでついでに
福岡である7月の日本選手権予選は出れそうにありません・・・別の大会が・・・
というわけで別予選を考え中
候補は高知か沖縄
どっちも交通費掛かりそうだな・・・・安くすませられぬものか
追記
検索ワードの
鈴仙 爬虫類
に作為的なものを感じるのですが?w
社会人になるとお金が無限になると偉い人が言っていましたが学生時代よりつらい気がします
8ポスト使って出たかったけど・・・
んでついでに
福岡である7月の日本選手権予選は出れそうにありません・・・別の大会が・・・
というわけで別予選を考え中
候補は高知か沖縄
どっちも交通費掛かりそうだな・・・・安くすませられぬものか
追記
検索ワードの
鈴仙 爬虫類
に作為的なものを感じるのですが?w
~週末スワンを使う人へ~爬虫類的鳥の食べ方
2009年5月27日 TCG全般 コメント (3)1.な、なにをするだァー!ゆるさん!
先々週のこと・・・Deck of the weekでデッキをいつものようにチェックしていたとこのこと、こんなデッキを発見
何このイケメンデッキ
ということで週末はこのデッキで出場だZE!と意気込んでカード集め開始!
土曜日大会開始ギリギリに皆様のおかげでデッキ完成
結果は3-1。tk、このデッキやばい。思ってた10倍つおいZE!
来週もこのデッキで遊ぼう・・・と思っていた矢先、こんな翻訳記事が
http://79115.diarynote.jp/200905240939388693/(GPバルセロナR6 LSV vs Nassif)
な、なんと天下のLSVがこのデッキを使っていらっしゃる!
しかも《瀝青破/Bituminous Blast》じゃなくて《現実の否定/Deny Reality》で対コントロール戦でもアクティブにコンボ開始できるから強くね?ということで週末をwktkすごしていました
・・・・が事態は思わぬ方向に
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpbar09/welcome
パズー「親方ーッ!スワンが優勝したー!!!」
嗚呼、やっぱこのデッキやばかったんだ
と思ってせっかく使ったデッキなんで記事でも書こうと思ったら
先に書いている方々なんて五万といるわけで、後出しじゃんけんな記事に成り下がるのが目に見えています
しかも
http://www.mtg.saloon.jp/2009/05/26/191736/(続唱+スワン=GP優勝?)
でしっかりと記事化されてますしね
さあどうしましょう
2.閣下「お前をローストチキンにしてやろうかァ!」
・・・ということで(?)
さて、スワンの動きはみなさんご存知の通り
関係ないですが
だそうです。(つ´∀`)つおいといて
それでは自分が何を語るべきかといえば、このデッキの使用感・・・はみなさん一人回しされた経験のある方もいらっしゃると思うのでやめておきましょうorz
そうなるといよいよ書くことも無いんですが・・・
でも、書きたい衝動にかられたので無理やりでも書きます
3.スワンをプレイするために知っておくべき3つのプレイング
タイトルを考えるのに飽きたんだなと察していただければ幸いです。
さて、先週スワンを使ったわけですが、このデッキの負けパターンとその対策のお話をしたいと思います。サイド戦略、対サイド用サイド戦略は個人差が大きく出る部分なので今回は取り扱いません。
このデッキを使ってて、こんな負け方をしたことはないでしょうか?
1は恐らくもっとも多くあるパターン。アサルトは出したものの、《瀝青破/Bituminous Blast》や《現実の否定/Deny Reality》を撃っても追加のアサルトかエルフor陽光→アサルトとなって結果的に盤面が変わらないまま、ただただ盤面をしのいだだけで死亡・・・。
2は主に対トースト・フェアリー戦で、相手のカウンターをしのげずに負け、というパターン
3はアサルトをとっとと貼って、勢い勇んでむかつきを投げたものの、土地がぜんぜんめくれずに死亡・・・というパターン
さて、これらの対策なんですが、たった2つのことだけで解決することができます。
負けパターンの1と2はコンボに頼りすぎて死亡、3はコンボに失敗して死亡というものです。
まず、対策1として土地でガンガン殴るということを行ってみましょう。そうするとこんな効果を得られると思います。
このデッキは当然ながら土地ばかりのデッキなので、ただ土地を置いて待つ・・・というだけでは芸はありません。このデッキはあくまで大量のクリーチャー化する土地で殴りきるデッキだと考えてプレイしてみてください。幸いこの環境だと《流刑への道/Path to Exile》が最強除去、たとえ撃たれたとしても土地の枚数は一切変わりません。数発土地で殴った後アサルトを貼れば、恐らくすぐアサルトで削りきれるライフになっていることでしょう。
また能動的にうごくことで、相手へアクションを強いらせることができます。相手がアクションを起こしたその隙にコンボを決める・・・というのはコンボデッキの醍醐味ではないでしょうか。
続いて対策2ですが、先週の1敗した回の1ゲーム目でこんなことがありました
100%勝った!と思ってはじめたコンボで結果的に死亡しました。嗚呼なんという不運・・・・と思いきや、まったくそうではありません。
>>土地・《瀝青破/Bituminous Blast》・スワン・スワンとめくれて
実は、ここでスワンがめくれていた時点でむかつきをストップするだけでライフの残りは7点。手札に土地3枚と盤面のエルフで完全に盤面は裁けてますし、返しでほぼ確実にコンボを決めに行けて勝っていたのです。
むかつきは確かに1発でゲームを終わらせるポテンシャルのあるカードですが 続唱以上に確実性の低いカードだということを覚えて置いてください。アサルトがある盤面ならば、むかつきは「盤面を裁いて、あわよくばコンボで勝つ」程度で考えておけば問題ないでしょう。また↑の例のように「実はスワンさえあればこのままめくるより確実に勝てる」ということもままあることなので、アサルト+むかつき=土地いっぱいで勝ちと安易に考えないことです。
恐らくこの2点に気をつけていれば、このデッキを使ったときの勝率はぐっと変わるでしょう。
また、サイドボード戦略や対サイド用サイド戦略については今回長くなるので語りません。
今後この環境で唯一第一線で戦うコンボデッキである限り、今後研究されて変化していくものと思われるので、わざわざ文章にしなくてもよいでしょう。
今回はその部分からはずした基本的な部分のお話でした
ジャマタzzz
先々週のこと・・・Deck of the weekでデッキをいつものようにチェックしていたとこのこと、こんなデッキを発見
Parth Modi
3rd Place - Illinois - Chicago
View a sample hand of this deck
Main Deck
60 cards
4 Cascade Bluffs
4 Fire-Lit Thicket
4 Ghitu Encampment
4 Graven Cairns
1 Mountain
1 Mutavault
4 Reflecting Pool
4 Rugged Prairie
4 Spinerock Knoll
4 Treetop Village
4 Vivid Crag
4 Vivid Marsh
42 lands
4 Bloodbraid Elf
4 Swans of Bryn Argoll
8 creatures
2 Ad Nauseam
4 Bituminous Blast
4 Seismic Assault
10 other spells
Sideboard
1 Ad Nauseam
2 Ajani Vengeant
2 Aura of Silence
1 Maelstrom Pulse
4 Qasali Pridemage
3 Vexing Shusher
2 Volcanic Fallout
15 sideboard cards
何このイケメンデッキ
ということで週末はこのデッキで出場だZE!と意気込んでカード集め開始!
土曜日大会開始ギリギリに皆様のおかげでデッキ完成
結果は3-1。tk、このデッキやばい。思ってた10倍つおいZE!
来週もこのデッキで遊ぼう・・・と思っていた矢先、こんな翻訳記事が
http://79115.diarynote.jp/200905240939388693/(GPバルセロナR6 LSV vs Nassif)
な、なんと天下のLSVがこのデッキを使っていらっしゃる!
しかも《瀝青破/Bituminous Blast》じゃなくて《現実の否定/Deny Reality》で対コントロール戦でもアクティブにコンボ開始できるから強くね?ということで週末をwktkすごしていました
・・・・が事態は思わぬ方向に
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpbar09/welcome
パズー「親方ーッ!スワンが優勝したー!!!」
嗚呼、やっぱこのデッキやばかったんだ
と思ってせっかく使ったデッキなんで記事でも書こうと思ったら
先に書いている方々なんて五万といるわけで、後出しじゃんけんな記事に成り下がるのが目に見えています
しかも
http://www.mtg.saloon.jp/2009/05/26/191736/(続唱+スワン=GP優勝?)
でしっかりと記事化されてますしね
さあどうしましょう
2.閣下「お前をローストチキンにしてやろうかァ!」
・・・ということで(?)
さて、スワンの動きはみなさんご存知の通り
1.アサルト+スワンでしばく
2.アサルト+むかつきでしばく
3.生物土地でしばく
4.サイドからアグレッシブにしばく
関係ないですが
しばく
しばくとは、殴る・蹴るなど暴力をふるうこと。
しばくとは、ある場所へ(食べに・飲みに・遊びに)行くこと。
【年代】 1989年 【種類】 若者言葉
だそうです。(つ´∀`)つおいといて
それでは自分が何を語るべきかといえば、このデッキの使用感・・・はみなさん一人回しされた経験のある方もいらっしゃると思うのでやめておきましょうorz
そうなるといよいよ書くことも無いんですが・・・
でも、書きたい衝動にかられたので無理やりでも書きます
3.スワンをプレイするために知っておくべき3つのプレイング
タイトルを考えるのに飽きたんだなと察していただければ幸いです。
さて、先週スワンを使ったわけですが、このデッキの負けパターンとその対策のお話をしたいと思います。サイド戦略、対サイド用サイド戦略は個人差が大きく出る部分なので今回は取り扱いません。
このデッキを使ってて、こんな負け方をしたことはないでしょうか?
1.アサルトだけでそれ以外のパーツを引かず、手札の土地では本体を焼ききれず死亡
2. アサルトもスワンもむかつきも通せず死亡
3.むかつき死
1は恐らくもっとも多くあるパターン。アサルトは出したものの、《瀝青破/Bituminous Blast》や《現実の否定/Deny Reality》を撃っても追加のアサルトかエルフor陽光→アサルトとなって結果的に盤面が変わらないまま、ただただ盤面をしのいだだけで死亡・・・。
2は主に対トースト・フェアリー戦で、相手のカウンターをしのげずに負け、というパターン
3はアサルトをとっとと貼って、勢い勇んでむかつきを投げたものの、土地がぜんぜんめくれずに死亡・・・というパターン
さて、これらの対策なんですが、たった2つのことだけで解決することができます。
対策1:土地でガンガン殴る
対策2:むかつきはもったいぶる・贅沢しない
負けパターンの1と2はコンボに頼りすぎて死亡、3はコンボに失敗して死亡というものです。
まず、対策1として土地でガンガン殴るということを行ってみましょう。そうするとこんな効果を得られると思います。
その1: 相手のライフをある程度けずっておくことでエルフ+アサルト数点のダメージでライフを削りきることできる
その2:土地で殴り続けていると、相手はガマンできずにアクションを起こしてくれたのですんなりアサルトが通る
その3:相手が土地に対処しているうちにいつのまにかコンボパーツが手札にそろっていた
このデッキは当然ながら土地ばかりのデッキなので、ただ土地を置いて待つ・・・というだけでは芸はありません。このデッキはあくまで大量のクリーチャー化する土地で殴りきるデッキだと考えてプレイしてみてください。幸いこの環境だと《流刑への道/Path to Exile》が最強除去、たとえ撃たれたとしても土地の枚数は一切変わりません。数発土地で殴った後アサルトを貼れば、恐らくすぐアサルトで削りきれるライフになっていることでしょう。
また能動的にうごくことで、相手へアクションを強いらせることができます。相手がアクションを起こしたその隙にコンボを決める・・・というのはコンボデッキの醍醐味ではないでしょうか。
続いて対策2ですが、先週の1敗した回の1ゲーム目でこんなことがありました
相手白黒トークンでライフ満タン。こちら盤面にはエルフとアサルトがあってライフ16。5T目に手札に土地2枚を残して《むかつき/Ad Nauseam》キャスト・・・が
土地・《瀝青破/Bituminous Blast》・スワン・スワンとめくれてライフが虫の息。しかたなくコンボを止めてターンを返す・・・(ライフ3点)
そして1/1飛行トークン2体と2体の2/2でフルパンしてきたのを、ブロック+土地投げで裁いて残り1点・・・はレッドキャップでこんがり死亡
100%勝った!と思ってはじめたコンボで結果的に死亡しました。嗚呼なんという不運・・・・と思いきや、まったくそうではありません。
>>土地・《瀝青破/Bituminous Blast》・スワン・スワンとめくれて
実は、ここでスワンがめくれていた時点でむかつきをストップするだけでライフの残りは7点。手札に土地3枚と盤面のエルフで完全に盤面は裁けてますし、返しでほぼ確実にコンボを決めに行けて勝っていたのです。
むかつきは確かに1発でゲームを終わらせるポテンシャルのあるカードですが 続唱以上に確実性の低いカードだということを覚えて置いてください。アサルトがある盤面ならば、むかつきは「盤面を裁いて、あわよくばコンボで勝つ」程度で考えておけば問題ないでしょう。また↑の例のように「実はスワンさえあればこのままめくるより確実に勝てる」ということもままあることなので、アサルト+むかつき=土地いっぱいで勝ちと安易に考えないことです。
恐らくこの2点に気をつけていれば、このデッキを使ったときの勝率はぐっと変わるでしょう。
また、サイドボード戦略や対サイド用サイド戦略については今回長くなるので語りません。
今後この環境で唯一第一線で戦うコンボデッキである限り、今後研究されて変化していくものと思われるので、わざわざ文章にしなくてもよいでしょう。
今回はその部分からはずした基本的な部分のお話でした
ジャマタzzz
http://www.hobbyjapan.co.jp/starlight/comics/38/page1.html
ついに最終回ですか
単行本化は厳しい道のようですが・・・・
tuiki
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51470532.html
これ見てipod touchにライフカウンターアプリに加えてカードDBアプリも購入・・・がしかし
DBって無線ないと使えないジャン
¥450円ノムダームダデハナイガー
ついに最終回ですか
単行本化は厳しい道のようですが・・・・
tuiki
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51470532.html
これ見てipod touchにライフカウンターアプリに加えてカードDBアプリも購入・・・がしかし
DBって無線ないと使えないジャン
¥450円ノムダームダデハナイガー
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpbar09/welcome
昨日のむかつきアラサルトを進化させたのが
明らかにLSVの続唱アサルトなわけだが・・・
使用感とデッキ分析とかしたいな後か思ったけど後出しじゃんけん感が強いなぁ
以下今後の記事(?)案
1.続唱アサルトデッキ分析
2.ワニ式8ポスト紹介
3.ARB/ARB/ARBドラフトアーキタイプ分析
4.運に頼ってマジックに勝つ!
元気はないがドラフトばっかやってます
その3を書いたあと消えていたのはドラフトばっかやってたからw
ちょっと計算
初期投資4ドラセット
↓
↓十数回のドラフト
↓
追加投資なしで5packs
あれ、意外と減ってないな
まだカード売ってないからまだまだ資産はアリアリか
ただめぼしいレアが少ない・・・
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》1回のドラフトで2枚出たw
1スクラムクンデダルダール 3手目ぐらいにとれたんですが・・・
1《翻弄する魔道士/Meddling Mage》Foil 光っててもなかなか引き取ってもらえんよ
1《絶滅の王/Lord of Extinction》 さり気に強いよね
3《謎のスフィンクス/Enigma Sphinx》 スルーしたぶん含めたら8枚くらい見てる
1《ドラゴンの大母/Dragon Broodmother》 これ初手でできたのはエスパーでした
2《自我の危機/Identity Crisis》 ドラフトでとりたいけど流したいカードNo.1
さて、明日のために寝るか・・・
昨日のむかつきアラサルトを進化させたのが
明らかにLSVの続唱アサルトなわけだが・・・
使用感とデッキ分析とかしたいな後か思ったけど後出しじゃんけん感が強いなぁ
以下今後の記事(?)案
1.続唱アサルトデッキ分析
2.ワニ式8ポスト紹介
3.ARB/ARB/ARBドラフトアーキタイプ分析
4.運に頼ってマジックに勝つ!
元気はないがドラフトばっかやってます
その3を書いたあと消えていたのはドラフトばっかやってたからw
ちょっと計算
初期投資4ドラセット
↓
↓十数回のドラフト
↓
追加投資なしで5packs
あれ、意外と減ってないな
まだカード売ってないからまだまだ資産はアリアリか
ただめぼしいレアが少ない・・・
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》1回のドラフトで2枚出たw
1スクラムクンデダルダール 3手目ぐらいにとれたんですが・・・
1《翻弄する魔道士/Meddling Mage》Foil 光っててもなかなか引き取ってもらえんよ
1《絶滅の王/Lord of Extinction》 さり気に強いよね
3《謎のスフィンクス/Enigma Sphinx》 スルーしたぶん含めたら8枚くらい見てる
1《ドラゴンの大母/Dragon Broodmother》 これ初手でできたのはエスパーでした
2《自我の危機/Identity Crisis》 ドラフトでとりたいけど流したいカードNo.1
さて、明日のために寝るか・・・
マジックにおける「負け」の研究 その3 (完)
2009年5月21日 TCG全般 コメント (8)こんばんは、
昨日円高→円安に反発したから急いで投資したら今日はまた円高でした
投機がまったくわからない、がたおです
さて、おとといの続きですね
おさらい
その1 http://crocodile.diarynote.jp/200905180112055540/
その2 http://crocodile.diarynote.jp/200905182304097649/
3、不運の正体
さて、その2では勝つために、どのようなスタンスでマジックをしていけばいいのかというお話をしました。次はいよいよ「負けたのは運が悪かったから」というのは本当なのかという話です
・土地を引きすぎた(マナフラッド)
・土地事故した
マナフラッドと土地事故というのはマジックをやっているうえでは避けられない問題です。それは普通マジックにおいてライブラリーはランダムだからです。ここで普通、と言ったのは普段皆さんが行っているシャッフルが、ライブラリーを完全にランダムにシャッフルするものではないからです。例えば6枚切り、8枚切りとシャッフル・・・としたときにこれは果たしてランダムになっているでしょうか?というところでこんなものを発見したのでご紹介します
・・・シャッフルとランダムの話で話が終わりそうなので、結論から言いますと、デッキが限りなくランダムならば、デッキを作った際に理想的な=期待値の引きが発生するということです。ある有名なプレイヤーが語っていましたが
・・・この証明のために以前作ったExcel関数でその確率を出したものがあったんですが、見当たりませんでしたorzが、たしか8割以上だと記憶しています。8割もあれば、ほぼ確実に引くことができると考えられるでしょう。また、デッキがランダムでない=偏りがあるならば8割も引くことはできないでしょう。
・・・それとマナフラッド・土地事故の関連ですが、「土地引きすぎるのも引かないもの確率上発生するからだ」というのは当たり前なんですが、果たしてそれはマナフラッド・土地事故なのでしょうか?
もちろん、少ない確立で発生することは発生します。確かに。先ほど「4枚入っているカードなら大方引ける」という話をしました。ならば、1枚も入っていないカードを引くことができるでしょうか?逆にデッキのすべてが土地なのに土地を引けないことが起こりうるでしょうか?
当たり前のことですが、入っていないものは引けないし、入っているものなら引けるのです。そう考えたとき、例えば2個のサイコロを振ったときの期待値が7であるのはご存知かと思いますが、当然デッキに入っている土地の枚数によってXターン目に引く土地の期待値Yは決まっています。
・・・ここまで話せばお分かりかと思います。
この方法で恐らく6~7割くらいのマナフラッド・土地事故を防ぐことができるはずです。これは同様に
と考えてみれば防げるでしょう。
では残り3~4割は?恐らく1割は本当に運でしょう。しかしそうならば”運”といういいわけを使えるのは10回に1回だけに減ってしまいますね。そして残り2~3割、それは構築とプレイングです。
ここで私の体験をもとにお話しましょう。
その後「マナフラッドした・・・」と思ったゲームを見直してみると、意外とそれほどでもないことが多かったのです。ならばなぜマナフラッドしたと感じたかというと
・土地を連続して引いた
・スペルが必要なときに土地を引いた
という マイナスイメージのことが起きたからだったのです。
もしその8枚のスペルを有効に使っていれば勝てたかもしれない。もしその8枚のスペルがもっと有効なスペルになるようにデッキを組めていれば勝てたかもしれない。そう考えれば、「運が悪かった・・・」と安易に考えることはないのではないでしょうか?
さて、土地やカードを「引きすぎた・引かなかった」と嘆くことはこれで大方減らせそうです。
では残りはどうでしょう?
・メタ外に当たった
・X回マリガンした
・引きがかみ合わなかった
順に見ていきましょう。
メタ外デッキに当たるというのは以前お話したようにマジックをプレイしているのは人、ですからメタ内のデッキを使っているとは限りません。また、メタ外に当たることは防げることではありません。あなたがイベントに出ているすべてのプレイヤーのデッキを管理しているのでなければ・・・。と、そうならば当たるのは仕方ないと割り切るほかないのでしょうか?
実は、「メタ外とはいえそのデッキはマジックのデッキである」と考えることで解決できるのではないでしょうか?その2でお話したように、マジックを経験することはとても大事なことです。例えば「このデッキは2年前にあったあのデッキに似ているな。確かあのデッキにはあのサイドが効いたから・・・」ということが、過去の経験から考えられるかもしれません。また、過去のデッキを知らないならば今はMtgWikiやネットがあるので調べることができます。こうして経験や知識を身につけていればそれほどメタ外は怖くないのかもしれません。
…余談ですが私はGPで「赤単には当たらないと信じているから対策しない!」と割り切ったため、実際に3回も当たって再起不能になったことがあります。割り切ることは、割り切れない現実にぶつかると再起不能になるので良い方法ではなさそうですorz
X回マリガンした
マリガンは7枚以下のカードという情報から判断するものです。これはあくまで初手という”基準”であり、結果として土地が何枚引けるのか、どのようなバランスでスペルを引くのか判断するのは困難です。ですが土地事故の話と同様に、初手に含まれる土地等の期待値を出すことができます。また、デッキ構築以上に手札のキープ基準というものは経験に左右されやすいものです。逆に言えば「勝てる手札がどういうものなのか」を経験や練習を重ねることで知ることができます。
マリガンを減らすことははどの項目よりも難しいものです。しかし、W,トリプルマリガンをしたとしても勝つことができるということを覚えておいてください。たしかに明らかなカードアドバンテージを失ってはいますが、あなたの適切なプレイングがあれば勝てる確立は上がります。まずはあきらめないでプレイすることです!
・引きがかみ合わなかった
最後にこの項目。これは今までの内容をすべてを総合していけば、すぐにでも解決できますので簡潔にいきましょう。こうすれば、「引きをかみ合わせる」ことができるはずです
1ではまず”経験すること”です。次に2でそれに基いたデッキ構築を行います。これには土地の適切なバランス、入れるべきスペルの枚数などが含まれます。環境は変化するとはいえ、過去の経験は必ず役に立ちます。3は当然ながらそのデッキで練習することです。そうすることで過去の経験に加え、新たな勝ち方が分かるかもしれません。4は初手のキープ基準の話。例えば「苦花が9割勝てるZE」というならば、初手に当然苦花があってしかるべきです。また「熟考4枚土地4枚のハンドはテンポ悪すぎ・・・」というならば絶対キープしてはなりません。そしてこのキープ基準は個人個人で変わりますが、ほかの人がどういう基準で初手をキープしているのかを知るというのは大事なことです。
・・・・・・・そして5番目は極端ですがトップデッキをすることです!「結局運か・・・」と思うこと無かれ。自分のデッキを知っているならば「デッキのバランスからいってこのタイミングならそろそろアレを引くよな・・・」ですとか「ここは強引にライフを削っておけば、あとは火力1枚でいいからアド損してもいいや」といったことが考えられるはずです。そう考えると、極端に言えばいつもあなたはトップデッキすることができる のではないでしょうか?
4、終わりに
マジックは勝てれば楽しい、負けたら悔しいのは当たり前です。
ならば負けないように努力するべきなのは当然ではないでしょうか?マジックというゲームは、普通1回のゲームで1人の勝者と1人の敗者が生まれます。極端に言えば50%の確率であなたは勝てます。それを100%にしたい!という気持ちは当然あるかと思いますが、実際そうもいきません・・・・
それならば、勝つためにできるだけの努力をして、負けても楽しんでマジックができるようすればよいのではないかと考えます。勝っても負けても楽しいならゲームは理想的です。そしてせっかくマジックというすばらしいゲームをプレイしているのですから、その理想に近くあるべきだと思います。そのためには目標を立てる・練習をする・経験をつむetc...いろいろな方法があると思います。最終目標は草の根優勝でも、ライバルのアイツに勝つでも、世界一になるでもなんでもいいはずです!
それでは最後に私の好きな言葉で〆たいと思います。
Play the Game,See the World!
それではおやすみなさいzzz
今後オレが「事故死したfxxxxxk!」っていう日記書いていたらpgrしてくださいw
昨日円高→円安に反発したから急いで投資したら今日はまた円高でした
投機がまったくわからない、がたおです
さて、おとといの続きですね
おさらい
その1 http://crocodile.diarynote.jp/200905180112055540/
その2 http://crocodile.diarynote.jp/200905182304097649/
3、不運の正体
さて、その2では勝つために、どのようなスタンスでマジックをしていけばいいのかというお話をしました。次はいよいよ「負けたのは運が悪かったから」というのは本当なのかという話です
・土地を引きすぎた(マナフラッド)
・土地事故した
マナフラッドと土地事故というのはマジックをやっているうえでは避けられない問題です。それは普通マジックにおいてライブラリーはランダムだからです。ここで普通、と言ったのは普段皆さんが行っているシャッフルが、ライブラリーを完全にランダムにシャッフルするものではないからです。例えば6枚切り、8枚切りとシャッフル・・・としたときにこれは果たしてランダムになっているでしょうか?というところでこんなものを発見したのでご紹介します
http://slashdot.jp/science/article.pl?sid=08/11/19/0227240
「ブラックジャックでは、トランプを4回シャッフルすればok?」
・・・シャッフルとランダムの話で話が終わりそうなので、結論から言いますと、デッキが限りなくランダムならば、デッキを作った際に理想的な=期待値の引きが発生するということです。ある有名なプレイヤーが語っていましたが
「デッキに4枚入っているカードは、普通2回もマリガンすれば引くことができる。そうでなければシャッフルの仕方が悪い」
・・・この証明のために以前作ったExcel関数でその確率を出したものがあったんですが、見当たりませんでしたorzが、たしか8割以上だと記憶しています。8割もあれば、ほぼ確実に引くことができると考えられるでしょう。また、デッキがランダムでない=偏りがあるならば8割も引くことはできないでしょう。
・・・それとマナフラッド・土地事故の関連ですが、「土地引きすぎるのも引かないもの確率上発生するからだ」というのは当たり前なんですが、果たしてそれはマナフラッド・土地事故なのでしょうか?
もちろん、少ない確立で発生することは発生します。確かに。先ほど「4枚入っているカードなら大方引ける」という話をしました。ならば、1枚も入っていないカードを引くことができるでしょうか?逆にデッキのすべてが土地なのに土地を引けないことが起こりうるでしょうか?
当たり前のことですが、入っていないものは引けないし、入っているものなら引けるのです。そう考えたとき、例えば2個のサイコロを振ったときの期待値が7であるのはご存知かと思いますが、当然デッキに入っている土地の枚数によってXターン目に引く土地の期待値Yは決まっています。
・・・ここまで話せばお分かりかと思います。
期待値の土地を引くためには、期待値になるだけの土地を入れる必要がある
この方法で恐らく6~7割くらいのマナフラッド・土地事故を防ぐことができるはずです。これは同様に
・色事故を起こした→適正なバランスで土地を調整できている?
デッキのカードの色バランスは?
・有効牌を引かなかった→有効牌を入れている枚数は?引ける仕組みを入れている?
と考えてみれば防げるでしょう。
では残り3~4割は?恐らく1割は本当に運でしょう。しかしそうならば”運”といういいわけを使えるのは10回に1回だけに減ってしまいますね。そして残り2~3割、それは構築とプレイングです。
ここで私の体験をもとにお話しましょう。
ALA構築戦での1ゲーム
初手スペル3土地4でスタート。その後土地を計12枚引いて敗北・・・。
マナフラッドした・・・と思って墓地と場のカードの枚数を数えるとスペルを実は8枚引いていたことがわかりました。また、土地のうち1枚は《流刑への道/Path to Exile》でもってきたものでした。デッキに土地は24枚なので、確かにおよそ半分の土地を引いているものの、引いたスペルの数を考えるとそこまで「ありえない、事故だ」と思う数字ではありませんでした。
その後「マナフラッドした・・・」と思ったゲームを見直してみると、意外とそれほどでもないことが多かったのです。ならばなぜマナフラッドしたと感じたかというと
・土地を連続して引いた
・スペルが必要なときに土地を引いた
という マイナスイメージのことが起きたからだったのです。
もしその8枚のスペルを有効に使っていれば勝てたかもしれない。もしその8枚のスペルがもっと有効なスペルになるようにデッキを組めていれば勝てたかもしれない。そう考えれば、「運が悪かった・・・」と安易に考えることはないのではないでしょうか?
さて、土地やカードを「引きすぎた・引かなかった」と嘆くことはこれで大方減らせそうです。
では残りはどうでしょう?
・メタ外に当たった
・X回マリガンした
・引きがかみ合わなかった
順に見ていきましょう。
メタ外デッキに当たるというのは以前お話したようにマジックをプレイしているのは人、ですからメタ内のデッキを使っているとは限りません。また、メタ外に当たることは防げることではありません。あなたがイベントに出ているすべてのプレイヤーのデッキを管理しているのでなければ・・・。と、そうならば当たるのは仕方ないと割り切るほかないのでしょうか?
実は、「メタ外とはいえそのデッキはマジックのデッキである」と考えることで解決できるのではないでしょうか?その2でお話したように、マジックを経験することはとても大事なことです。例えば「このデッキは2年前にあったあのデッキに似ているな。確かあのデッキにはあのサイドが効いたから・・・」ということが、過去の経験から考えられるかもしれません。また、過去のデッキを知らないならば今はMtgWikiやネットがあるので調べることができます。こうして経験や知識を身につけていればそれほどメタ外は怖くないのかもしれません。
…余談ですが私はGPで「赤単には当たらないと信じているから対策しない!」と割り切ったため、実際に3回も当たって再起不能になったことがあります。割り切ることは、割り切れない現実にぶつかると再起不能になるので良い方法ではなさそうですorz
X回マリガンした
マリガンは7枚以下のカードという情報から判断するものです。これはあくまで初手という”基準”であり、結果として土地が何枚引けるのか、どのようなバランスでスペルを引くのか判断するのは困難です。ですが土地事故の話と同様に、初手に含まれる土地等の期待値を出すことができます。また、デッキ構築以上に手札のキープ基準というものは経験に左右されやすいものです。逆に言えば「勝てる手札がどういうものなのか」を経験や練習を重ねることで知ることができます。
マリガンを減らすことははどの項目よりも難しいものです。しかし、W,トリプルマリガンをしたとしても勝つことができるということを覚えておいてください。たしかに明らかなカードアドバンテージを失ってはいますが、あなたの適切なプレイングがあれば勝てる確立は上がります。まずはあきらめないでプレイすることです!
・引きがかみ合わなかった
最後にこの項目。これは今までの内容をすべてを総合していけば、すぐにでも解決できますので簡潔にいきましょう。こうすれば、「引きをかみ合わせる」ことができるはずです
1、勝ち筋(過去どのようにしたら勝つことができたか)を把握する
2、勝ち筋に沿ったデッキ構築を行う
3、練習してみて、勝ちパターンを記憶する
4、3のときどのような初手だったかを記憶する
5、トップデッキをする
1ではまず”経験すること”です。次に2でそれに基いたデッキ構築を行います。これには土地の適切なバランス、入れるべきスペルの枚数などが含まれます。環境は変化するとはいえ、過去の経験は必ず役に立ちます。3は当然ながらそのデッキで練習することです。そうすることで過去の経験に加え、新たな勝ち方が分かるかもしれません。4は初手のキープ基準の話。例えば「苦花が9割勝てるZE」というならば、初手に当然苦花があってしかるべきです。また「熟考4枚土地4枚のハンドはテンポ悪すぎ・・・」というならば絶対キープしてはなりません。そしてこのキープ基準は個人個人で変わりますが、ほかの人がどういう基準で初手をキープしているのかを知るというのは大事なことです。
・・・・・・・そして5番目は極端ですがトップデッキをすることです!「結局運か・・・」と思うこと無かれ。自分のデッキを知っているならば「デッキのバランスからいってこのタイミングならそろそろアレを引くよな・・・」ですとか「ここは強引にライフを削っておけば、あとは火力1枚でいいからアド損してもいいや」といったことが考えられるはずです。そう考えると、極端に言えばいつもあなたはトップデッキすることができる のではないでしょうか?
4、終わりに
マジックは勝てれば楽しい、負けたら悔しいのは当たり前です。
ならば負けないように努力するべきなのは当然ではないでしょうか?マジックというゲームは、普通1回のゲームで1人の勝者と1人の敗者が生まれます。極端に言えば50%の確率であなたは勝てます。それを100%にしたい!という気持ちは当然あるかと思いますが、実際そうもいきません・・・・
それならば、勝つためにできるだけの努力をして、負けても楽しんでマジックができるようすればよいのではないかと考えます。勝っても負けても楽しいならゲームは理想的です。そしてせっかくマジックというすばらしいゲームをプレイしているのですから、その理想に近くあるべきだと思います。そのためには目標を立てる・練習をする・経験をつむetc...いろいろな方法があると思います。最終目標は草の根優勝でも、ライバルのアイツに勝つでも、世界一になるでもなんでもいいはずです!
それでは最後に私の好きな言葉で〆たいと思います。
Play the Game,See the World!
それではおやすみなさいzzz
今後オレが「事故死したfxxxxxk!」っていう日記書いていたらpgrしてくださいw
マジックにおける「負け」の研究 その2
2009年5月18日 TCG全般 コメント (3)さて、昨夜の続きです
○自分自身の過失
・ライフの計算を間違えていた
・カードの効果を勘違いした
これは明らかに「自分のミス」と言い切れるものです。ライフ計算を間違えてフルパンしたら1点足りなかった、《闇の感情/Dark Temper》を打ったら再生されてしまった、なんてことは一度は経験があると思います。
・メタを間違えた
メタを読む、というのは事前情報に基くものです。先週の大会の結果、有名プレイヤーのコラムなどなど様々な要因でメタは変化します。正直過去メタなんぞ読みきったことのない自分としては、人の性格、地域差、カードの出回り方、きまぐれ、このデッキが好きだからなどなど、デッキの選び方は特定できるものではないと考えます。大まかな傾向探りはできるかもしれませんが・・・。
メタについては、今回お話しするには広すぎるテーマである可能性が高いですが・・・・
・プレイミスした
・サイドミスした
これも明らかな自分の過失です。恐らくこれらをなくすことが最大の目標だと考えます。
・・・と、ここまで対戦相手による負け、自分の過失による負け、を見てきましたが、これらの負けをどうやって回避することができるのか?というのを(ここからは自分の主観が含まれますが)考察してみました。
①下手でなくなる
まずうまくマジックをプレイするというのはどういうことでしょうか?恐らく一番は「プレイミスをしない」ことだと思います。うまくない自分が言うのもなんですが、プレイミスさえしなければ少なくとも「マジックが下手ではなくなる」のではないでしょうか?
ただそれだけのことですが、多くのプレイヤーが苦悩し、挑戦し続ける永遠のテーマなのでコレという答えは恐らくないのでしょう。しかし、少しでも減らすための努力(大会のレポートを詳細にメモしてみるetc)をしていくべきだと考えます。
②経験をつむ
メタもそうなんですが、恐らく「マジックをする」ただそれだけのことだけで発見できることは多いと思います。このデッキに相性がいいのはこのデッキである、こういったデッキタイプにはこういった有効牌がある、メタはこう流れているから恐らく次の大会はこれで出れば間違いない・・・のような日々マジックをしていくなかで生まれる独特の知識やカンが存在します。オカルトです(?)。
ただただ、毎日マジックをやる、というだけでも違うと思われます。
③質の良い練習をする
質の良い練習、というのは①にも②にもつながってくるものです。マジックを練習しよう!と思ったそのとき、それは果たして何を目的とした練習なのかということを考えたことはあるでしょうか?「マジックをうまくなりたい!」「勝ちたい!」というときに目標をもってプレイすることは必要です。ここで練習という言葉を用いましたが、もしあなたがうまくなりたいのであれば、遊びと区別してきっと「練習する」と表現するはずです。質のいい練習とはどういうものなのかを考えてみると良いのではないでしょうか?
この3点を挙げさせていただきましたが、ここでひとつ、今自分がマジックをしている中で「うまくなる」ために実践していることをお話したいと思います。それは単純に人に聞くことです。
正直今社会人という立場で練習量を上げることは難しい状態にあります。そうした中でほかのプレイヤーの中で、自分よりもっと練習している人にいろいろ情報を聞きだして、その分を埋めています。また、プレイングの姿勢やドラフトのピックなど、以前は人の意見を聞きはするものの、意見はガンとして変えなかったものです。
遅ればせながら、人の意見を積極的に取り入れる姿勢を持つことで、以前より良い状態でマジックができていると感じています。
もし意見を聞くならば、自分ならこういう人に聞きます
最後の魔法の言葉は今福岡で「今勢いのある」「向上心が高い」「ワンチャンスある」といった意味を含むとてもすばらしい言葉です。という冗談はおいといて、ゆくひろの意見はユニークなもので、オレの数百倍マジックをしているので、自分はよく質問をしています。わかる人だけ笑ってください。
ーーーーーーーーーkiritoriーーーーーーーーーー
半分経験上のお話が混じりましたが、うまくなりたいというスタンスをもつならば必要なことだと思って書かせていただきました。
さて、次はいよいよ「運の要素で負けた」と考えられるもののお話です。不運なのかそれとも原因のあるものなのか・・・探っていきたいと思います。
今日はあまり体調がよくないのでこの辺で。
このあとフロ入ってから、もしかしたらまた多少文章をいじる、かも。
○自分自身の過失
・ライフの計算を間違えていた
・カードの効果を勘違いした
これは明らかに「自分のミス」と言い切れるものです。ライフ計算を間違えてフルパンしたら1点足りなかった、《闇の感情/Dark Temper》を打ったら再生されてしまった、なんてことは一度は経験があると思います。
・メタを間違えた
メタを読む、というのは事前情報に基くものです。先週の大会の結果、有名プレイヤーのコラムなどなど様々な要因でメタは変化します。正直過去メタなんぞ読みきったことのない自分としては、人の性格、地域差、カードの出回り方、きまぐれ、このデッキが好きだからなどなど、デッキの選び方は特定できるものではないと考えます。大まかな傾向探りはできるかもしれませんが・・・。
メタについては、今回お話しするには広すぎるテーマである可能性が高いですが・・・・
・プレイミスした
・サイドミスした
これも明らかな自分の過失です。恐らくこれらをなくすことが最大の目標だと考えます。
・・・と、ここまで対戦相手による負け、自分の過失による負け、を見てきましたが、これらの負けをどうやって回避することができるのか?というのを(ここからは自分の主観が含まれますが)考察してみました。
①下手でなくなる
まずうまくマジックをプレイするというのはどういうことでしょうか?恐らく一番は「プレイミスをしない」ことだと思います。うまくない自分が言うのもなんですが、プレイミスさえしなければ少なくとも「マジックが下手ではなくなる」のではないでしょうか?
ただそれだけのことですが、多くのプレイヤーが苦悩し、挑戦し続ける永遠のテーマなのでコレという答えは恐らくないのでしょう。しかし、少しでも減らすための努力(大会のレポートを詳細にメモしてみるetc)をしていくべきだと考えます。
②経験をつむ
メタもそうなんですが、恐らく「マジックをする」ただそれだけのことだけで発見できることは多いと思います。このデッキに相性がいいのはこのデッキである、こういったデッキタイプにはこういった有効牌がある、メタはこう流れているから恐らく次の大会はこれで出れば間違いない・・・のような日々マジックをしていくなかで生まれる独特の知識やカンが存在します。オカルトです(?)。
ただただ、毎日マジックをやる、というだけでも違うと思われます。
③質の良い練習をする
質の良い練習、というのは①にも②にもつながってくるものです。マジックを練習しよう!と思ったそのとき、それは果たして何を目的とした練習なのかということを考えたことはあるでしょうか?「マジックをうまくなりたい!」「勝ちたい!」というときに目標をもってプレイすることは必要です。ここで練習という言葉を用いましたが、もしあなたがうまくなりたいのであれば、遊びと区別してきっと「練習する」と表現するはずです。質のいい練習とはどういうものなのかを考えてみると良いのではないでしょうか?
この3点を挙げさせていただきましたが、ここでひとつ、今自分がマジックをしている中で「うまくなる」ために実践していることをお話したいと思います。それは単純に人に聞くことです。
正直今社会人という立場で練習量を上げることは難しい状態にあります。そうした中でほかのプレイヤーの中で、自分よりもっと練習している人にいろいろ情報を聞きだして、その分を埋めています。また、プレイングの姿勢やドラフトのピックなど、以前は人の意見を聞きはするものの、意見はガンとして変えなかったものです。
遅ればせながら、人の意見を積極的に取り入れる姿勢を持つことで、以前より良い状態でマジックができていると感じています。
もし意見を聞くならば、自分ならこういう人に聞きます
プロプレイヤー・セミプロ(?)プレイヤー=明らかにうまい人
とにかく練習を積んでいる人
ゆくひろ
ーーーーーーーーーkiritoriーーーーーーーーーー
半分経験上のお話が混じりましたが、うまくなりたいというスタンスをもつならば必要なことだと思って書かせていただきました。
さて、次はいよいよ「運の要素で負けた」と考えられるもののお話です。不運なのかそれとも原因のあるものなのか・・・探っていきたいと思います。
今日はあまり体調がよくないのでこの辺で。
このあとフロ入ってから、もしかしたらまた多少文章をいじる、かも。
マジックにおける「負け」の研究 その1(修正版)
2009年5月17日 TCG全般 コメント (6)皆様日曜の夜、いかが鬱にお過ごしでしょうか
早めに寝なきゃいけないんですが、ちょっと風呂にはいってる間にふと長文を書きたくなりました
かなり長くなりそうなので何部かにわかれることになりますが、暇な方はお付き合いいただければ…
0、はじめに
あるときMOをしていて、「土地引きすぎorz」「相手トップ強すぎワロタ」と負けが積み重なっていたことがありました。「なんか運がないなー」とただ考える日々でしたがふと、「これって本当に運がなくて負けているのか?」という疑問が浮かびました。
その後この「不運」とはなんなのか?ということを(あくまで浅い知識による)論理的思考をもちいて考えていくことで、真の負けの原因が見つかるのではないかと考えました。
日々マジックをする中で「運で負けた・・・」とただ不快な気分に陥いるのはあまり良くないことです。そんな中で改めて「なんで負けたのか」を考えることから、原因と改善点を見つけ出せるようになります。そうすることで、少しでも目標立ててプレイするようになれれば、楽しくマジックできるようになれるのではないでしょうか?
過去は振り返らないという方、爬虫類程度の話は聞いてられないという方むきでは御座いませんので、最初にお断りさせていただきます。
1、マジックで「負けた」理由
まず日ごろマジックをしていて、負けたときについつい口にしてしまう「理由」を洗い出してみたいと思います。ちなみにこの理由にはいわゆる「いいわけ」も含みます
・・・・これぐらいですかね
さて、これをまず理由を分類してみたいと思います
・・・とこの3つに分けられそうです。順に見ていきましょう。それぞれを見直していくと真の理由ですとか分類の仕方が変わって本当の原因を見つけることができるかもしれません。
○対戦相手によるもの
・相手のプレイングがうまかった
まずこれはたとえば相手の計算高いゲーム展開にもちこまれた、自分が思いつかないような奇抜なプレイングをされた、など対戦相手の強さによる要因です。これは言い換えると「自分が下手だった」ということではないでしょうか。自分を原点にすれば相手が上ですが、相手を基準とすれば自分のほうが下となるわけです。要は対戦相手と同等かそれ以上であれば・・・という要素なので、これを分類の2つ目「自分自身の過失」に分類しなおすことにします。
・相手のデッキに対して相性が悪かった
競技大会において、対戦相手がほとんどランダムに決められ、一般に1つのデッキで出場するうえでは避けられない問題です。「当たり運」とは確かに存在する問題で、プレイングや引きではどうにもならない敗北のひとつです。どうにかして避けられないかという部分ですがこれはまた次の段階で考えてみたいと思います。
・相手にシャミられたorサマされた
マジックというゲームは確かにカードを使ったゲームですが、カードと運だけで勝つわけではなく、対戦相手とのコミュニケーションを含んでいます。そういったなかで、相手の不正な行為・非紳士的な行動により敗北してしまう・・・そんなこともあるかもしれません。こういったことを防ぐのは無理なのかもしれませんし、もしかしたら自分が目を見張っていれば防ぐことができるかもしれません。・・・ただ今回お話するには話の論点がズレ過ぎている感が否めないので今回は除外したいと思います
・この人とは相性が悪い
対人メタといいますか、人間的相性というのが発生する場合があります。これは多くの対戦経験から生み出された理由でしょう。「何度も」という部分で行くと、統計的に考えれば運の要素ではないと考えられるかと思います。そうするtp対戦相手との考え方の違い、プレイングの違い、といういわゆる「相手のプレイングがうまかった」に含まれる部分ではないかと思われます。ということで今回はこれを「相手のプレイングがうまかった」に含めて考えていきます。
そしてこれにはもう一つ、自分の使うデッキの傾向、相手の使うデッキの傾向による「相手のデッキに対して相性が悪かった」という部分もあるでしょう。マジックをプレイするのが一個人である限り、こういった現象も生まれるはずです。
・・・またこれについて、よくある話で「良い思い出より悪い思い出の方が残りやすい」というものがありますが、ある特定の人に負けたというイメージが強くなってしまうことがあります。実は勝ち越しているのに「よく負ける」というイメージが強いせいでこのように考えてしまうことが起きるのです。ここは精神的、心理的な部分ですが。
・相手がブンした
カードゲームの性質上ブン回りというものが存在します。逆に自分のデッキが思わしく回らないということもあります。
今回のお話では「果たして運だけなのか」ということが主題となっていますが、このブン回りというものがただ「運」によって生み出されたものなのか、逆に「運がなくて」自分のデッキが回らなかったのか・・・・これも後ほど詰めて考えてみましょう。
--------------キリトリ------------------
というところでいい感じに眠くなってきたのでオチます
明日につづ・・・くと思います
元気があれば・・・・orz
早めに寝なきゃいけないんですが、ちょっと風呂にはいってる間にふと長文を書きたくなりました
かなり長くなりそうなので何部かにわかれることになりますが、暇な方はお付き合いいただければ…
0、はじめに
あるときMOをしていて、「土地引きすぎorz」「相手トップ強すぎワロタ」と負けが積み重なっていたことがありました。「なんか運がないなー」とただ考える日々でしたがふと、「これって本当に運がなくて負けているのか?」という疑問が浮かびました。
その後この「不運」とはなんなのか?ということを(あくまで浅い知識による)論理的思考をもちいて考えていくことで、真の負けの原因が見つかるのではないかと考えました。
日々マジックをする中で「運で負けた・・・」とただ不快な気分に陥いるのはあまり良くないことです。そんな中で改めて「なんで負けたのか」を考えることから、原因と改善点を見つけ出せるようになります。そうすることで、少しでも目標立ててプレイするようになれれば、楽しくマジックできるようになれるのではないでしょうか?
過去は振り返らないという方、爬虫類程度の話は聞いてられないという方むきでは御座いませんので、最初にお断りさせていただきます。
1、マジックで「負けた」理由
まず日ごろマジックをしていて、負けたときについつい口にしてしまう「理由」を洗い出してみたいと思います。ちなみにこの理由にはいわゆる「いいわけ」も含みます
・相手のプレイングがうまかった
・相手のデッキに対して相性が悪かった
・ライフの計算を間違えていた
・カードの効果を勘違いした
・土地を引きすぎた(マナフラッド)
・土地事故した
・色事故を起こした
・相手がブンした
・有効牌を引かなかった
・メタを間違えた
・プレイミスした
・サイドミスした
・メタ外に当たった
・X回マリガンした
・引きがかみ合わなかった
・相手にシャミられたorサマされた
・この人とは相性が悪い
・・・・これぐらいですかね
さて、これをまず理由を分類してみたいと思います
○対戦相手によるもの
・相手のプレイングがうまかった
・相手のデッキに対して相性が悪かった
・相手にシャミられたorサマされた
・この人とは相性が悪い
・相手がブンした
○自分自身の過失
・ライフの計算を間違えていた
・カードの効果を勘違いした
・メタを間違えた
・プレイミスした
・サイドミスした
○運
・土地を引きすぎた(マナフラッド)
・土地事故した
・色事故を起こした
・有効牌を引かなかった
・メタ外に当たった
・X回マリガンした
・引きがかみ合わなかった
・・・とこの3つに分けられそうです。順に見ていきましょう。それぞれを見直していくと真の理由ですとか分類の仕方が変わって本当の原因を見つけることができるかもしれません。
○対戦相手によるもの
・相手のプレイングがうまかった
まずこれはたとえば相手の計算高いゲーム展開にもちこまれた、自分が思いつかないような奇抜なプレイングをされた、など対戦相手の強さによる要因です。これは言い換えると「自分が下手だった」ということではないでしょうか。自分を原点にすれば相手が上ですが、相手を基準とすれば自分のほうが下となるわけです。要は対戦相手と同等かそれ以上であれば・・・という要素なので、これを分類の2つ目「自分自身の過失」に分類しなおすことにします。
・相手のデッキに対して相性が悪かった
競技大会において、対戦相手がほとんどランダムに決められ、一般に1つのデッキで出場するうえでは避けられない問題です。「当たり運」とは確かに存在する問題で、プレイングや引きではどうにもならない敗北のひとつです。どうにかして避けられないかという部分ですがこれはまた次の段階で考えてみたいと思います。
・相手にシャミられたorサマされた
マジックというゲームは確かにカードを使ったゲームですが、カードと運だけで勝つわけではなく、対戦相手とのコミュニケーションを含んでいます。そういったなかで、相手の不正な行為・非紳士的な行動により敗北してしまう・・・そんなこともあるかもしれません。こういったことを防ぐのは無理なのかもしれませんし、もしかしたら自分が目を見張っていれば防ぐことができるかもしれません。・・・ただ今回お話するには話の論点がズレ過ぎている感が否めないので今回は除外したいと思います
・この人とは相性が悪い
対人メタといいますか、人間的相性というのが発生する場合があります。これは多くの対戦経験から生み出された理由でしょう。「何度も」という部分で行くと、統計的に考えれば運の要素ではないと考えられるかと思います。そうするtp対戦相手との考え方の違い、プレイングの違い、といういわゆる「相手のプレイングがうまかった」に含まれる部分ではないかと思われます。ということで今回はこれを「相手のプレイングがうまかった」に含めて考えていきます。
そしてこれにはもう一つ、自分の使うデッキの傾向、相手の使うデッキの傾向による「相手のデッキに対して相性が悪かった」という部分もあるでしょう。マジックをプレイするのが一個人である限り、こういった現象も生まれるはずです。
・・・またこれについて、よくある話で「良い思い出より悪い思い出の方が残りやすい」というものがありますが、ある特定の人に負けたというイメージが強くなってしまうことがあります。実は勝ち越しているのに「よく負ける」というイメージが強いせいでこのように考えてしまうことが起きるのです。ここは精神的、心理的な部分ですが。
・相手がブンした
カードゲームの性質上ブン回りというものが存在します。逆に自分のデッキが思わしく回らないということもあります。
今回のお話では「果たして運だけなのか」ということが主題となっていますが、このブン回りというものがただ「運」によって生み出されたものなのか、逆に「運がなくて」自分のデッキが回らなかったのか・・・・これも後ほど詰めて考えてみましょう。
--------------キリトリ------------------
というところでいい感じに眠くなってきたのでオチます
明日につづ・・・くと思います
元気があれば・・・・orz
moのしつもん→解決
2009年5月16日 TCG全般アラーラリボーン売ってないのにイベントやってるけどなんで?
オレだけ買えないの?
tuiki
参加費自体が30チケだったね、ってことはパックはまだなんか
そしてあんまりうまくないAAARRRシールドとかやってられないわ
あと今日のYS杯は
勝ちー負けーWマリorトリマリを2回やって最終戦2-0して終了という結果に
萎えるね・・・
ドラフトも1-2だた
オレだけ買えないの?
tuiki
参加費自体が30チケだったね、ってことはパックはまだなんか
そしてあんまりうまくないAAARRRシールドとかやってられないわ
あと今日のYS杯は
勝ちー負けーWマリorトリマリを2回やって最終戦2-0して終了という結果に
萎えるね・・・
ドラフトも1-2だた
ぼくはわるいえーてりうむじゃないよ
ぷるぷる
明日はやっとFNM
長かった・・・
んで明日は8ボーダーポスト使います
正確には
青白ガッポ+8ポスト
↓
青白テゼレッター+8ポスト
だったりします
マスターとエスパーゾアが強すぎるのでそのサーチ+αができるスペルは必須....!
ということでまさぐってたらアルェー?みたいなことに
土日成績良かったらデッキうp・・・・
とは言ったものの最近構築で勝った覚えが無いな
リボーン後のドラフトならRRR(でいいのか?)3-0、ACR3-0,2-1と成績は良いのだが・・・
tk明日の深夜(朝?)からMOでリボーン解禁か・・・wktk
そういえば《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》そろえなきゃな・・・
ピキュラ吐くか
ぷるぷる
明日はやっとFNM
長かった・・・
んで明日は8ボーダーポスト使います
正確には
青白ガッポ+8ポスト
↓
青白テゼレッター+8ポスト
だったりします
マスターとエスパーゾアが強すぎるのでそのサーチ+αができるスペルは必須....!
ということでまさぐってたらアルェー?みたいなことに
土日成績良かったらデッキうp・・・・
とは言ったものの最近構築で勝った覚えが無いな
リボーン後のドラフトならRRR(でいいのか?)3-0、ACR3-0,2-1と成績は良いのだが・・・
tk明日の深夜(朝?)からMOでリボーン解禁か・・・wktk
そういえば《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》そろえなきゃな・・・
ピキュラ吐くか