クロコダイルは落としもののプロ
2004年9月29日というわけで先週5日間ほどの間に落としたもの・・・・・
コンタクト
主な被害:1日メガネ、5000円
エコルカード(バスの1カ月乗り放題の学生定期)
主な被害:2日間チャリ移動。2日目学校で寝てて起きたら顔の横に(?)
携帯電話
主な被害:変なヤツに拾われる(あきらかにイタズラ目的で)。ここ数日連絡しにくい。てか一生・・・・・?
というわけで・・・・・なわけです
とりあえず今APで回している神河対応のデッキを
メイン
《島/Island》14
《山/Mountain》10
《機械の行進/March of the Machines(MRD)》4
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》4
《抹消/Obliterate(8ED)》2
《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》3
《卑下/Condescend(5DN)》3
《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》3
《紅蓮地獄/Pyroclasm(7E)》3
《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》4
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》3
《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》4
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》3
サイド
《接収/Acquire(5DN)》2
《分流/Shunt(DST)》2
《最後の言葉/Last Word(DST)》3
《秘宝の障壁/Relic Barrier(5DN)》4
《空護りの観察者/Hoverguard Observer(DST)》3
《紅蓮地獄/Pyroclasm(7E)》1
まあかなり分流は微妙なんですが・・・・そもそも神河入ってないじゃん
回してて一番使いやすい構成。
序盤凌いで凌いで、ライブラリー掘って掘って、抹消打ってアドバンテージ差で勝ち。
とってもわかりやすい。
最初青エコーは外して除去いれてましたが、入れると入れないでは大違いの使いやすさ。ビートダウン相手にかなり効きます。1ターンのアドバンテージが大事なので。
あと占術も馴れてないとつらいかなーって感じ。10枚も占術付きなので、ライブラリーの先の先が見えてくるので土地と除去をどれだけ確保して、どのタイミングで抹消を探すのかがポイント。
ライフは抹消打つとき1ケタになることが多いですが割りと大丈夫。相手が土地握ってても安心して打ってよし。土地握っていられるときは余裕というより詰まっているときが多いですし。
あとサイドの空護りの観察者は入れるタイミングがむずかしいですが同キャラ、対コントロールに入れると吉。
秘宝の障壁はたまに殴れますw
接収はたいていトロンにしかきかない
分流は以外と多い赤系デッキに。
最後の言葉は対コントロールに
紅蓮地獄は対ウィニー
今日はこの辺で。ではでは
コンタクト
主な被害:1日メガネ、5000円
エコルカード(バスの1カ月乗り放題の学生定期)
主な被害:2日間チャリ移動。2日目学校で寝てて起きたら顔の横に(?)
携帯電話
主な被害:変なヤツに拾われる(あきらかにイタズラ目的で)。ここ数日連絡しにくい。てか一生・・・・・?
というわけで・・・・・なわけです
とりあえず今APで回している神河対応のデッキを
メイン
《島/Island》14
《山/Mountain》10
《機械の行進/March of the Machines(MRD)》4
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》4
《抹消/Obliterate(8ED)》2
《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》3
《卑下/Condescend(5DN)》3
《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》3
《紅蓮地獄/Pyroclasm(7E)》3
《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》4
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》3
《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》4
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》3
サイド
《接収/Acquire(5DN)》2
《分流/Shunt(DST)》2
《最後の言葉/Last Word(DST)》3
《秘宝の障壁/Relic Barrier(5DN)》4
《空護りの観察者/Hoverguard Observer(DST)》3
《紅蓮地獄/Pyroclasm(7E)》1
まあかなり分流は微妙なんですが・・・・
回してて一番使いやすい構成。
序盤凌いで凌いで、ライブラリー掘って掘って、抹消打ってアドバンテージ差で勝ち。
とってもわかりやすい。
最初青エコーは外して除去いれてましたが、入れると入れないでは大違いの使いやすさ。ビートダウン相手にかなり効きます。1ターンのアドバンテージが大事なので。
あと占術も馴れてないとつらいかなーって感じ。10枚も占術付きなので、ライブラリーの先の先が見えてくるので土地と除去をどれだけ確保して、どのタイミングで抹消を探すのかがポイント。
ライフは抹消打つとき1ケタになることが多いですが割りと大丈夫。相手が土地握ってても安心して打ってよし。土地握っていられるときは余裕というより詰まっているときが多いですし。
あとサイドの空護りの観察者は入れるタイミングがむずかしいですが同キャラ、対コントロールに入れると吉。
秘宝の障壁はたまに殴れますw
接収はたいていトロンにしかきかない
分流は以外と多い赤系デッキに。
最後の言葉は対コントロールに
紅蓮地獄は対ウィニー
今日はこの辺で。ではでは
クロコダイルな日々
2004年9月15日ただいま4人の方々とネットトレード中・・・・(何)
いそがすぃ・・・・・・・
受験生(?)は大変だ
今日はがたおの過去犯した珍プレー好プレーベスト5でも
5位:今年の日本選手権予選。赤コンの相手がメモしていたこちらのライフが間違っていることに気づく。指摘したら丁度こんがり焼かれた。
相手のメモのが4点高くメモしてて、さすがに言わないといけないかなあと思って指摘。《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》ビーム×2でこんがり。
結論:正直は損?
4位OD〜LGN時代、UGスレッショルドタッチ白を使っていて《崇拝/Worship(7E)》を貼った状態。調子に乗りすぎて《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》をフラッシュバックできず負け
相手が《罠の橋/Ensnaring Bridge(8ED)》貼ってて殴れない。分析打てば勝てるが、墓地にはあってもライブラリーには1枚だけ。んで極めつけは《陰謀団の執政官/Cabal Archon(ONS)》で。
結論:ダメダメじゃん
3位ONS×3ドラフト中、汗でくっついていたとは知らず、カードを2枚ピックしてゲームロスならまだしもマッチロス
イヤ、実刑ははじめてだったのでかなり痛かったです。
結論:誰だ汗っかきは!!!!!(違)
2位OD〜ONS時代。白黒クレリックと対戦中、よそ見をしながら自分《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》プレイで宣言「堂々巡り」
これ以後バカプレイヤーの称号を得ました(いや、もっと前か?)
結論:忘れたい
1位GPT名古屋のサイドイベント。MDFドラフトで白緑で《清純な天使/Pristine Angel(DST)》、大量の優良装備をゲットしてにんまり。いざデッキ構築のときになって生物が「全部で」12枚しかないことに気づく。
んで色的に使えないのを抜いて11枚くらい。おかげで《回転する破壊者/Spincrusher(DST)》とか入れるハメに・・・。でもこれで2位なんだからびっくりだ。
結論:スペルがゴッドだった
いそがすぃ・・・・・・・
受験生(?)は大変だ
今日はがたおの過去犯した珍プレー好プレーベスト5でも
5位:今年の日本選手権予選。赤コンの相手がメモしていたこちらのライフが間違っていることに気づく。指摘したら丁度こんがり焼かれた。
相手のメモのが4点高くメモしてて、さすがに言わないといけないかなあと思って指摘。《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》ビーム×2でこんがり。
結論:正直は損?
4位OD〜LGN時代、UGスレッショルドタッチ白を使っていて《崇拝/Worship(7E)》を貼った状態。調子に乗りすぎて《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》をフラッシュバックできず負け
相手が《罠の橋/Ensnaring Bridge(8ED)》貼ってて殴れない。分析打てば勝てるが、墓地にはあってもライブラリーには1枚だけ。んで極めつけは《陰謀団の執政官/Cabal Archon(ONS)》で。
結論:ダメダメじゃん
3位ONS×3ドラフト中、汗でくっついていたとは知らず、カードを2枚ピックしてゲームロスならまだしもマッチロス
イヤ、実刑ははじめてだったのでかなり痛かったです。
結論:誰だ汗っかきは!!!!!(違)
2位OD〜ONS時代。白黒クレリックと対戦中、よそ見をしながら自分《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》プレイで宣言「堂々巡り」
これ以後バカプレイヤーの称号を得ました(いや、もっと前か?)
結論:忘れたい
1位GPT名古屋のサイドイベント。MDFドラフトで白緑で《清純な天使/Pristine Angel(DST)》、大量の優良装備をゲットしてにんまり。いざデッキ構築のときになって生物が「全部で」12枚しかないことに気づく。
んで色的に使えないのを抜いて11枚くらい。おかげで《回転する破壊者/Spincrusher(DST)》とか入れるハメに・・・。でもこれで2位なんだからびっくりだ。
結論:スペルがゴッドだった
クロコダイルとGP名古屋
2004年8月29日早くもMTGトーナメンター(?)に戻りたいガタオです
BEST8中親和4つですか・・・・・・
誰か止めてください。ゴブリン以外で
・・・・・・だーかーらー両方嫌いなんですって
親和もゴブゴブも・・・
擬音で表すならば
ざー
わらわらわら〜
ふしゅー
ざっぱーん!!!!
・・・・・・・・
わかりませんか。そーですか。
どっちに対してもいい思い出がないので。
別に勝った覚えがないわけでは
とりあえずGP行った福岡勢おつかれさまですm(_ _)m
以上、緑単ウルザトロンがめちゃくちゃ気に入ったがたおでした〜
BEST8中親和4つですか・・・・・・
誰か止めてください。ゴブリン以外で
・・・・・・だーかーらー両方嫌いなんですって
親和もゴブゴブも・・・
擬音で表すならば
ざー
わらわらわら〜
ふしゅー
ざっぱーん!!!!
・・・・・・・・
わかりませんか。そーですか。
どっちに対してもいい思い出がないので。
とりあえずGP行った福岡勢おつかれさまですm(_ _)m
以上、緑単ウルザトロンがめちゃくちゃ気に入ったがたおでした〜
クロコダイルぐるぐるぐるぐるぐるぐる・・・・・・
2004年8月21日今日はとりあえずデッキUPでも
APで回す程度ですが結構まわったので
青緑デザイア
1《島/Island》
1《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
4《真鍮の都/City of Brass(6E)》
4《伝承の樹/Tree of Tales(MRD)》
4《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
4《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
4《精神の願望/Mind’s Desire(SCG)》
2《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》
4《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
4《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
4《企業秘密/Trade Secrets(ONS)》
4《五元のプリズム/Pentad Prism(5DN)》
4《ぐるぐる/Twiddle(7E)》
4《夢の掌握/Dream’s Grip(MRD)》
4《肥沃な大地/Fertile Ground(8ED)》
4《夜明けの反射/Dawn’s Reflection(5DN)》
だいたい最速3ターン、平均5〜6ターンでコンボきまります
1T 土地、モックス刻印、肥沃な大地
2T 土地、夜明けの反射
3T ぐるぐるor夢の掌握→精神の願望
という感じ。
反射のおかげでデザイアなくても触手素打ちなんかで勝てたりv
土地は14枚まで削ってますがモックスやガラクタ、幻視のおかげで安定します。2〜3マナ出せればもう天下ですしね。モックスとプリズムで2ターン目5マナとかキモいキモい。
サイドはたぶんこんな感じがよいと思われます。
4《早霜/Early Frost(5DN)》・・・・対コントロール・速攻系
4《ザンティッドの大群/Xantid Swarm(SCG)》・・・対カウンター
3《狩り立てる群れ/Hunting Pack(SCG)》
・・・・対白系コントロール
4《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》・・・たしなみ(?)
早霜、ザンティッドはともかく狩り立てる群れですが、《金粉の光/Gilded Light(SCG)》対策です。相手はほぼ確実にラスゴなんかを抜いてきますから返しは怖くないと思われます。ただもみ消しは勘弁ですが。
親和やゴブリンには引き次第なのでジャマされないようがんばりましょう。まあ相手が邪魔するヒマあるのならそんなに回ってないってことですし。開き直りってことで!
APで回す程度ですが結構まわったので
青緑デザイア
1《島/Island》
1《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
4《真鍮の都/City of Brass(6E)》
4《伝承の樹/Tree of Tales(MRD)》
4《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
4《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
4《精神の願望/Mind’s Desire(SCG)》
2《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》
4《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
4《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
4《企業秘密/Trade Secrets(ONS)》
4《五元のプリズム/Pentad Prism(5DN)》
4《ぐるぐる/Twiddle(7E)》
4《夢の掌握/Dream’s Grip(MRD)》
4《肥沃な大地/Fertile Ground(8ED)》
4《夜明けの反射/Dawn’s Reflection(5DN)》
だいたい最速3ターン、平均5〜6ターンでコンボきまります
1T 土地、モックス刻印、肥沃な大地
2T 土地、夜明けの反射
3T ぐるぐるor夢の掌握→精神の願望
という感じ。
反射のおかげでデザイアなくても触手素打ちなんかで勝てたりv
土地は14枚まで削ってますがモックスやガラクタ、幻視のおかげで安定します。2〜3マナ出せればもう天下ですしね。モックスとプリズムで2ターン目5マナとかキモいキモい。
サイドはたぶんこんな感じがよいと思われます。
4《早霜/Early Frost(5DN)》・・・・対コントロール・速攻系
4《ザンティッドの大群/Xantid Swarm(SCG)》・・・対カウンター
3《狩り立てる群れ/Hunting Pack(SCG)》
・・・・対白系コントロール
4《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》・・・たしなみ(?)
早霜、ザンティッドはともかく狩り立てる群れですが、《金粉の光/Gilded Light(SCG)》対策です。相手はほぼ確実にラスゴなんかを抜いてきますから返しは怖くないと思われます。ただもみ消しは勘弁ですが。
親和やゴブリンには引き次第なのでジャマされないようがんばりましょう。まあ相手が邪魔するヒマあるのならそんなに回ってないってことですし。開き直りってことで!
クロコダイいろいろ考えてみる
2004年8月12日さて、自分の高校マジックはひと段落つけました
ドラフトなんかはたまに参加するかもしれませんが、大会に出ることはないでしょう。
こちらのほうはたまに考察なんかしたいと思います。
今日からちょこちょこと、今まで世話になったカードのことを降りかえってみたいと思います
《森/Forest》
何はともあれ基本地形。自分がもっとも愛する緑というデッキに必要不可欠なもの。
自分の緑好きというのは一種のすりこみでして、はじめたばっかりのときに誰か忘れましたが「緑単色は強いよ」と言われて以来、緑単色を使いつづけていました。それからオデッセイブロック構築があってから青緑を使い始めて、それからもずっと緑を使ったデッキでしたね。
緑を一切使わないデッキは赤2回と、青黒・赤黒が1回ずつ。
幾度となく緑は使っています。
ちなみに一番好きな組み合わせは主人公色の赤緑vvv
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》《極楽鳥/Birds of Paradise》
どちらも緑の代名詞。ラノエルが落ちて以来、世界的に鳥の扱いはひどいもんで、使えるデッキが少なかったり、《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》が登場したりとしばらく落ちこんでいましたが1マナ加速が弱いわけもなく、やっぱり大好きなカードでございます。
・・・・・・ただ3マナ圏ですぐに出したいカードが《ウッド・エルフ/Wood Elves(8ED)》くらいしか思い当たらないのは自分だけでせうか?2ターン目に《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》でてもなあ。鳥が立ってるおかげでまず《絡み森の脈動/Pulse of the Tangle(DST)》返ってこないしえ?トロールってなんでしか?
《獣群の呼び声/Call of the Herd(OD)》
《野生の雑種犬/Wild Mongrel(OD)》とならんでオデッセイの緑のトップクラス。まあ世間的には雑種犬のが評価高いわけですが。
自分としてはこっちのほうが好きでした。今でもファイルに入れておいて懐かしんでいますが。エルフ・鳥経由2ターン目3ターン目に3/3が出るのはオカシイデスヨ。そもそもフラッシュバック自体至らんと思うのですが。まあ遺物の話はこれぐらいにして。
《ナントゥーコ自警団/Nantuko Vigilante(LGN)》
なぜこれを選んだかというとちょっとしたエピソードが。
ここ九州では(今年はありませんでしたが)九州杯というものがありまして、九州各地から予選を勝ち抜いた強豪が福岡に集い、九州最強を競います。
そんななか自分はYSでの予選にことごとく敗北し、残されたのは前日のオープン予選ということになりました。
そのときの調整仲間といつもの「がたおのデッキを検討する会」(その年の日本選手権予選とともに、優柔普段で弱いがたおのデッキを決める会合。・・・近頃はないですじょ?)にて自分は赤緑ステロイドを使うことに。
そのとき、エンチャント破壊のスペースに何を入れるかで迷っていました。このデッキを使っていて思ったのは、アーティファクトで困ることはないがエンチャントで困ることはあるということ。つまりエンチャントだけでも壊れるカードが欲しかった。それで《帰化/Naturalize(8ED)》、《簡略化/Simplify(OD)》といろいろ悩んで、遠くの友人にどれがいいと思うか聞いてみたところこのカードがピックアップされました。テンポを崩さず、クリーチャー数を減らさず、いいことずくめの素晴らしいカードで、実際コレのおかげで対エンチャントもスムーズに(てかフツーに殴ってたのであまり割りはしなかったよーなι)いって、オープン予選2位通過、本選スタンダード3−1と好成績を残しました。
なんだかんだでかなり気に入っています。よく《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》の存在忘れてますが。
さて、今日はこの辺で
ドラフトなんかはたまに参加するかもしれませんが、大会に出ることはないでしょう。
こちらのほうはたまに考察なんかしたいと思います。
今日からちょこちょこと、今まで世話になったカードのことを降りかえってみたいと思います
《森/Forest》
何はともあれ基本地形。自分がもっとも愛する緑というデッキに必要不可欠なもの。
自分の緑好きというのは一種のすりこみでして、はじめたばっかりのときに誰か忘れましたが「緑単色は強いよ」と言われて以来、緑単色を使いつづけていました。それからオデッセイブロック構築があってから青緑を使い始めて、それからもずっと緑を使ったデッキでしたね。
緑を一切使わないデッキは赤2回と、青黒・赤黒が1回ずつ。
幾度となく緑は使っています。
ちなみに一番好きな組み合わせは主人公色の赤緑vvv
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》《極楽鳥/Birds of Paradise》
どちらも緑の代名詞。ラノエルが落ちて以来、世界的に鳥の扱いはひどいもんで、使えるデッキが少なかったり、《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》が登場したりとしばらく落ちこんでいましたが1マナ加速が弱いわけもなく、やっぱり大好きなカードでございます。
・・・・・・ただ3マナ圏ですぐに出したいカードが《ウッド・エルフ/Wood Elves(8ED)》くらいしか思い当たらないのは自分だけでせうか?2ターン目に《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》でてもなあ。鳥が立ってるおかげでまず《絡み森の脈動/Pulse of the Tangle(DST)》返ってこないし
《獣群の呼び声/Call of the Herd(OD)》
《野生の雑種犬/Wild Mongrel(OD)》とならんでオデッセイの緑のトップクラス。まあ世間的には雑種犬のが評価高いわけですが。
自分としてはこっちのほうが好きでした。今でもファイルに入れておいて懐かしんでいますが。エルフ・鳥経由2ターン目3ターン目に3/3が出るのはオカシイデスヨ。そもそもフラッシュバック自体至らんと思うのですが。まあ遺物の話はこれぐらいにして。
《ナントゥーコ自警団/Nantuko Vigilante(LGN)》
なぜこれを選んだかというとちょっとしたエピソードが。
ここ九州では(今年はありませんでしたが)九州杯というものがありまして、九州各地から予選を勝ち抜いた強豪が福岡に集い、九州最強を競います。
そんななか自分はYSでの予選にことごとく敗北し、残されたのは前日のオープン予選ということになりました。
そのときの調整仲間といつもの「がたおのデッキを検討する会」(その年の日本選手権予選とともに、優柔普段で弱いがたおのデッキを決める会合。・・・近頃はないですじょ?)にて自分は赤緑ステロイドを使うことに。
そのとき、エンチャント破壊のスペースに何を入れるかで迷っていました。このデッキを使っていて思ったのは、アーティファクトで困ることはないがエンチャントで困ることはあるということ。つまりエンチャントだけでも壊れるカードが欲しかった。それで《帰化/Naturalize(8ED)》、《簡略化/Simplify(OD)》といろいろ悩んで、遠くの友人にどれがいいと思うか聞いてみたところこのカードがピックアップされました。テンポを崩さず、クリーチャー数を減らさず、いいことずくめの素晴らしいカードで、実際コレのおかげで対エンチャントもスムーズに(てかフツーに殴ってたのであまり割りはしなかったよーなι)いって、オープン予選2位通過、本選スタンダード3−1と好成績を残しました。
なんだかんだでかなり気に入っています。よく《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》の存在忘れてますが。
さて、今日はこの辺で
なんだかんだでPTQ福岡レポ
2004年8月5日>YUUさん
非常に失礼なことをして申し訳ありませんm(_ _)m以後気をつけます
補習×2+グロッキー+ネット占領の4枚コンボで死んでました
ということでケジメつけのためにもレポレポ
デッキはこんな感じに
19《山/Mountain》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
4《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》
4《焼炉の仔/Furnace Whelp(5DN)》
3《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
4《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》
4《爆破/Detonate(MRD)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》
4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》
4《火炎崩れ/Flamebreak(DST)》
2《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse(MRD)》
2《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence(MRD)》
2《火の玉/Fireball(DST)》
サイド
3《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》
4《粉砕/Shatter(6E)》
3《粒化/Granulate(5DN)》
1《思考の牢獄/Thought Prison(MRD)》
4《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》
1回戦 WUB??
1G先手で相手1ターン目セットが《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》でエンド。ワークスかなと思いハンドにあった爆破で壊す。返しでもう1枚居住地から《レオニンの古老/Leonin Elder(MRD)》??なんじゃろーとかおもいつつ場を整えていくと島、沼ときて・・・・・《爆破基地/Blasting Station(5DN)》!?
地味に古老×2がウザく土地で2点ゲインとかで遅延される。でも何もでない。・・・・・・勝ち。
2G《オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion(5DN)》が出てきてウザーとか思いつつ空からチビドラこと焼炉の仔でポコポコ殴る。んで弧炎撒き出して地上を押さえていると・・・・・相手フルタップで《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams(DST)》!!!!!
・・・・返しに爆破してその後何も出ず勝ち。てか相手はなぜずっと《彩色の宝球/Chromatic Sphere(IN)》立たせてたの?
2−0
2回戦 RGグッドスタッフ(デッキタイプ忘れたのでこれで)
1G順調にランドを置きつつも何も引かないので3ターンドローゴー。しかし4ターン目で相手の土地が4枚でストップ・・・およ?
んで土地置いて相手溶鉄の雨。こちらセットでエンド。相手溶鉄の雨・・・こちら土地置けずドローゴー。相手《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》で回収して返しで溶鉄の雨そして1ターン置いて《忍び寄るカビ/Creeping Mold(8ED)》・・・・・あー新種のイジメですね。んでウィットネスと《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》にいじめられて、のこり8点火の玉で負け。
2G《トロールの苦行者/Troll Ascetic(MRD)》を火炎崩れで流してコツコツウェルプで勝ち
3Gこちらがクリーチャー数で劣っているもののパルスを握っていて有利な状態。その間相手から《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》とか新たなイジメとも思える行為にあうが、あと火力が1枚あればのところでマグマジェットが。んで相手のエンドにジェット。爆片破がちらり。勝ったなと思ってパルス。相手《分流/Shunt(DST)》・・・まあ予想はしてたさ。でも自分には爆片破があるもん!とか思って相手のエンドに爆片破打つとまた分流・・・・・イジメですか。結局自分の火力で相手に2ターン分のダメージを稼がれて負け。
3マナ圏コワイヨー!!!!!!!
1−2
3回戦 赤コン
1G《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》→弧炎撒きは爆片破で回避するも2体目がどーにもならない。こちらも1体出すが返しでもう1体。いや、せこいって。結局パルスで粘るも負け。
2G相手の弧炎撒きつよーい。自分のハンドよわーい・・・・
0−2
4回戦 Duelistくん親和
1G2連敗で誰か助けてヨー。なんかすごい勢いで《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》×2とか《金属ガエル/Frogmite(MRD)》とか《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》とか・・・・・
2G爆破でがんばっるものの土地がないうえ、処罰者とかムリー生物がぞろぞろ。静電気の稲妻ドコー!?
0−2
5回戦 親和
1G相手激しく事故るので爆破×2で土地押さえて勝ち
2Gと、土地はどこ!?
3Gんで相手が事故。事故以外に勝負はつかんのかマジックハ!?
2−1
6回戦 RG
1G崩れでトロール除去したり地道にクリーチャー除去するも除去が尽きて負け
2G弧炎撒き×3初手で土地と火力を順調に引きました。引きしか勝ち手段ないのか自分!!?
3Gなんか、相手の弧炎撒きゴッドでライフチェックミスって負け。もうなにがなんだか。
今回びっくりしたのは赤緑の大活躍。結構な数いて、メタられた青緑の影響を受けるからつぶれると思いきやアンチデッキを叩いて大躍進。各所で活躍していたようでした。んでちらっと見たのは黒緑とか、トロンが上位に1つあるぐらい。負け組は青緑で、赤コンもアンチアンチ青緑デッキで潰されてしまっているようですし、親和は微妙(勝ち組だと思ったのですがそうでもない模様)。
たぶん今週の自分主催の身内のみの大会で高校mtgは最後になるかと。でもデッキ構築とか読み物とかはちょこちょこ書くと思います。
非常に失礼なことをして申し訳ありませんm(_ _)m以後気をつけます
補習×2+グロッキー+ネット占領の4枚コンボで死んでました
ということでケジメつけのためにもレポレポ
デッキはこんな感じに
19《山/Mountain》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
4《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》
4《焼炉の仔/Furnace Whelp(5DN)》
3《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
4《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》
4《爆破/Detonate(MRD)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》
4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》
4《火炎崩れ/Flamebreak(DST)》
2《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse(MRD)》
2《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence(MRD)》
2《火の玉/Fireball(DST)》
サイド
3《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》
4《粉砕/Shatter(6E)》
3《粒化/Granulate(5DN)》
1《思考の牢獄/Thought Prison(MRD)》
4《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》
1回戦 WUB??
1G先手で相手1ターン目セットが《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》でエンド。ワークスかなと思いハンドにあった爆破で壊す。返しでもう1枚居住地から《レオニンの古老/Leonin Elder(MRD)》??なんじゃろーとかおもいつつ場を整えていくと島、沼ときて・・・・・《爆破基地/Blasting Station(5DN)》!?
地味に古老×2がウザく土地で2点ゲインとかで遅延される。でも何もでない。・・・・・・勝ち。
2G《オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion(5DN)》が出てきてウザーとか思いつつ空からチビドラこと焼炉の仔でポコポコ殴る。んで弧炎撒き出して地上を押さえていると・・・・・相手フルタップで《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams(DST)》!!!!!
・・・・返しに爆破してその後何も出ず勝ち。てか相手はなぜずっと《彩色の宝球/Chromatic Sphere(IN)》立たせてたの?
2−0
2回戦 RGグッドスタッフ(デッキタイプ忘れたのでこれで)
1G順調にランドを置きつつも何も引かないので3ターンドローゴー。しかし4ターン目で相手の土地が4枚でストップ・・・およ?
んで土地置いて相手溶鉄の雨。こちらセットでエンド。相手溶鉄の雨・・・こちら土地置けずドローゴー。相手《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》で回収して返しで溶鉄の雨そして1ターン置いて《忍び寄るカビ/Creeping Mold(8ED)》・・・・・あー
2G《トロールの苦行者/Troll Ascetic(MRD)》を火炎崩れで流してコツコツウェルプで勝ち
3Gこちらがクリーチャー数で劣っているもののパルスを握っていて有利な状態。その間相手から《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》とか新たなイジメとも思える行為にあうが、あと火力が1枚あればのところでマグマジェットが。んで相手のエンドにジェット。爆片破がちらり。勝ったなと思ってパルス。相手《分流/Shunt(DST)》・・・まあ予想はしてたさ。でも自分には爆片破があるもん!とか思って相手のエンドに爆片破打つとまた分流・・・・・イジメですか。結局自分の火力で相手に2ターン分のダメージを稼がれて負け。
3マナ圏コワイヨー!!!!!!!
1−2
3回戦 赤コン
1G《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》→弧炎撒きは爆片破で回避するも2体目がどーにもならない。こちらも1体出すが返しでもう1体。いや、せこいって。結局パルスで粘るも負け。
2G相手の弧炎撒きつよーい。自分のハンドよわーい・・・・
0−2
4回戦 Duelistくん親和
1G2連敗で誰か助けてヨー。なんかすごい勢いで《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》×2とか《金属ガエル/Frogmite(MRD)》とか《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》とか・・・・・
2G爆破でがんばっるものの土地がないうえ、処罰者とかムリー生物がぞろぞろ。静電気の稲妻ドコー!?
0−2
5回戦 親和
1G相手激しく事故るので爆破×2で土地押さえて勝ち
2Gと、土地はどこ!?
3Gんで相手が事故。事故以外に勝負はつかんのかマジックハ!?
2−1
6回戦 RG
1G崩れでトロール除去したり地道にクリーチャー除去するも除去が尽きて負け
2G弧炎撒き×3初手で土地と火力を順調に引きました。引きしか勝ち手段ないのか自分!!?
3Gなんか、相手の弧炎撒きゴッドでライフチェックミスって負け。もうなにがなんだか。
今回びっくりしたのは赤緑の大活躍。結構な数いて、メタられた青緑の影響を受けるからつぶれると思いきやアンチデッキを叩いて大躍進。各所で活躍していたようでした。んでちらっと見たのは黒緑とか、トロンが上位に1つあるぐらい。負け組は青緑で、赤コンもアンチアンチ青緑デッキで潰されてしまっているようですし、親和は微妙(勝ち組だと思ったのですがそうでもない模様)。
たぶん今週の自分主催の身内のみの大会で高校mtgは最後になるかと。でもデッキ構築とか読み物とかはちょこちょこ書くと思います。
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PTQコロンバスへの道〜高校選手権・GPT福岡編!?〜
2004年8月1日さて、そんなわけで補習終わってダッシュで天神へ
高校選手権はなんと参加チーム8人で参加しただけで
1ボックス分のパックが3000円でもらえると言ふ・・・・
う、うますぎる!!!
とりあえず
B・Fさんおめ〜!!
さて、明日は自分の番となるのやら・・・・・?
んでGPT
日本MTG界の大物も参加してのすごい雰囲気、でもなごやかな感じ
たしか48人だったと思われ
上位は
RGゴブリン
青白
親和
トロン(?)
がいたよーです。よく覚えてませんが。トロンはどうだったかホント覚えてませんが↑3つは確かです。たしか。
あんまり気にしないでください
さて、台風もとみやすさん曰く「神風」により去っていき
万全で行けそーです・・・・・夜更かししてますが
メタ予想
・青緑↑
・ポストやや↑
・赤コンやや↑
・親和↓
比で言うと
1:0.6:0.6:0.5ぐらい
さて、がんばりますかねえ〜・・・
高校選手権はなんと参加チーム8人で参加しただけで
1ボックス分のパックが3000円でもらえると言ふ・・・・
う、うますぎる!!!
とりあえず
B・Fさんおめ〜!!
さて、明日は自分の番となるのやら・・・・・?
んでGPT
日本MTG界の大物も参加してのすごい雰囲気、でもなごやかな感じ
たしか48人だったと思われ
上位は
RGゴブリン
青白
親和
トロン(?)
がいたよーです。よく覚えてませんが。トロンはどうだったかホント覚えてませんが↑3つは確かです。たしか。
あんまり気にしないでください
さて、台風もとみやすさん曰く「神風」により去っていき
万全で行けそーです・・・・・夜更かししてますが
メタ予想
・青緑↑
・ポストやや↑
・赤コンやや↑
・親和↓
比で言うと
1:0.6:0.6:0.5ぐらい
さて、がんばりますかねえ〜・・・
クロコダイルPTQコロンバスへの道 その3くらい
2004年7月27日悩んでます・・・・・・・
いや、デッキのことではなく(困ってはいますが)
デッキ名を「ガタロイド」にすべきか「ガタコン」にすべきか
前者は過去の栄光なので優先すべきか・・・・・?
まあ冗談はこれくらいにして
デッキはほぼ確定。メタ分析もぼちぼち。
ウワサだと福岡では青緑が多いとか・・・
とりあえず親和絶滅だといいなー
問題はデッキが多様化してきていること。
メタ外も含めますがどのデッキが勝ち組みになりえるか、常に変動しているので確定しにくい部分が多々ありますが。
まあムリに確定せずぼちぼちやっていけば〜v
てか調整進まないのが問題・・・
まあ明日はYS行くしー誰かいるだろうしー
パーツもぼちぼち揃えないとー(遅)
いや、デッキのことではなく(困ってはいますが)
デッキ名を「ガタロイド」にすべきか「ガタコン」にすべきか
前者は過去の栄光なので優先すべきか・・・・・?
まあ冗談はこれくらいにして
デッキはほぼ確定。メタ分析もぼちぼち。
ウワサだと福岡では青緑が多いとか・・・
問題はデッキが多様化してきていること。
メタ外も含めますがどのデッキが勝ち組みになりえるか、常に変動しているので確定しにくい部分が多々ありますが。
まあムリに確定せずぼちぼちやっていけば〜v
てか調整進まないのが問題・・・
まあ明日はYS行くしー誰かいるだろうしー
パーツもぼちぼち揃えないとー(遅)
クロコダイルPTQコロンバスへの道
2004年7月19日今日は調整をTぼんに頼んでもらう
そしてデッキがまだ作っていなかったので(何)Tぼんと相談しつつ。
・・・なんか誰かさんのデッキに似てしまったなあとか思ったり。
とはいえこれが一番いいバランスなのかなと。
調整相手は主に青緑コン。・・・・つええなあ相手(何)
ただデッキの構成上勝てそうもない気が。
ま、そこが調整なのでがんばろう。練習相手が少ないからなあ・・・・
てかPTQ福岡の酸化(違)人数はどうなんでしょう?
30人くらいですかねえ?人気ないしGPT後だし
そしてデッキがまだ作っていなかったので(何)Tぼんと相談しつつ。
・・・なんか誰かさんのデッキに似てしまったなあとか思ったり。
とはいえこれが一番いいバランスなのかなと。
調整相手は主に青緑コン。・・・・つええなあ相手(何)
ただデッキの構成上勝てそうもない気が。
ま、そこが調整なのでがんばろう。練習相手が少ないからなあ・・・・
てかPTQ福岡の酸化(違)人数はどうなんでしょう?
30人くらいですかねえ?人気ないしGPT後だし
クロコダイルPTQコロ(偽)
2004年7月17日ということで今日はYS杯行って来ました
デッキはこんな感じ
8《森/Forest(8ED)》
6《山/Mountain》
3《争乱の崖地/Contested Cliffs(ONS)》
2《シヴのオアシス/Shivan Oasis(8ED)》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(6E)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》
4《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》
4《アヴァラックス/Avarax(ONS)》
3《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》
3《すき込み/Plow Under(8ED)》
4《帰化/Naturalize(8ED)》
3《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer(ONS)》
サイドボード
3《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
1《すき込み/Plow Under(8ED)》
4《石の雨/Stone Rain(6E)》
3《ザンティッドの大群/Xantid Swarm(SCG)》
4《酸化/Oxidize(DST)》
・・・・まあ異臭がしますがこんなデッキでした
5回戦中4戦青いってどーいうことですか?
ちなみに
青白
赤青抹消マーチ
青緑×2
いやあ、新種のイジメですね
結果は2−3とか言えませんね
さて、本格的にMD構築のデッキを回すのは月曜から
デッキはとりあえずほぼ決定
占術つよーいvvv
デッキはこんな感じ
8《森/Forest(8ED)》
6《山/Mountain》
3《争乱の崖地/Contested Cliffs(ONS)》
2《シヴのオアシス/Shivan Oasis(8ED)》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(6E)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》
4《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》
4《アヴァラックス/Avarax(ONS)》
3《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》
3《すき込み/Plow Under(8ED)》
4《帰化/Naturalize(8ED)》
3《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer(ONS)》
サイドボード
3《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
1《すき込み/Plow Under(8ED)》
4《石の雨/Stone Rain(6E)》
3《ザンティッドの大群/Xantid Swarm(SCG)》
4《酸化/Oxidize(DST)》
・・・・まあ異臭がしますがこんなデッキでした
5回戦中4戦青いってどーいうことですか?
ちなみに
青白
赤青抹消マーチ
青緑×2
いやあ、新種のイジメですね
さて、本格的にMD構築のデッキを回すのは月曜から
デッキはとりあえずほぼ決定
占術つよーいvvv
クロコダイルPTQコロンバスへの道その1
2004年7月11日PTで日本チームが2組決勝に!
今日はスタンダード相手に(無謀)ブロック構築のデッキを回してきました。ちなみにデッキは12(正確には11)ポスト、青緑コン
結果・・・
どっちも馴染まない
前者はトロンほど威力はないし、親和に勝てないオーラと人間力なさが光っている
後者は体質的に合わないらしい。デッキが自分を嫌います。それ以前に未来があるんだかないんだか微妙・・・あと数週間で使いこなす自信もないので
結局両方とも断念。んで手に馴染んでくれるデッキを模索・・・
赤緑ナメクジやラティスゲドン(《機械の行進》と《マイコシンスの格子》)とかイロイロ模索する・・・。
ナメクジは決め手に欠けるし結局対親和なのに親和に勝てないオーラがただよって、ラティスゲドンはなかなかよさげ。ただパーツの問題もあったり結局赤単や青緑でそれぞれ可能な部分がありそう・・・
路頭に迷っていろんな人のファイルを見て電波を受信してみる・・・
そして1時間後B・Fさんのファイルを見たところで受信〜v
組み甲斐がありそうなデッキをMtg todayさんを参考にしたりして組んでみる・・・・・・いいんでない?
ということでこのデッキをつかうことになりそう・・・
ま、ぼちぼちやりますか
てか風邪だ・・・
今日はスタンダード相手に(無謀)ブロック構築のデッキを回してきました。ちなみにデッキは12(正確には11)ポスト、青緑コン
結果・・・
どっちも馴染まない
前者はトロンほど威力はないし、親和に勝てないオーラと人間力なさが光っている
後者は体質的に合わないらしい。デッキが自分を嫌います。それ以前に未来があるんだかないんだか微妙・・・あと数週間で使いこなす自信もないので
結局両方とも断念。んで手に馴染んでくれるデッキを模索・・・
赤緑ナメクジやラティスゲドン(《機械の行進》と《マイコシンスの格子》)とかイロイロ模索する・・・。
ナメクジは決め手に欠けるし結局対親和なのに親和に勝てないオーラがただよって、ラティスゲドンはなかなかよさげ。ただパーツの問題もあったり結局赤単や青緑でそれぞれ可能な部分がありそう・・・
路頭に迷っていろんな人のファイルを見て電波を受信してみる・・・
そして1時間後B・Fさんのファイルを見たところで受信〜v
組み甲斐がありそうなデッキをMtg todayさんを参考にしたりして組んでみる・・・・・・いいんでない?
ということでこのデッキをつかうことになりそう・・・
ま、ぼちぼちやりますか
てか風邪だ・・・
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クロコダイルとすきこみ?
2004年7月10日>アクセス元
すき込み ワニ王
・・・・何を意図してるんですか?
さて、今日はYS杯行って来ました〜
デッキはこちら
23《森/Forest(8ED)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(6E)》
4《ウッド・エルフ/Wood Elves(8ED)》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
4《創造の標/Beacon of Creation(5DN)》
3《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
3《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
1《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》
1《共生のワーム/Symbiotic Wurm(ONS)》
1《映し身人形/Duplicant(MRD)》
1《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》
1《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire(5DN)》
3《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》
3《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》
サイド
1《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》
4《酸化/Oxidize(DST)》
4《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》
1《映し身人形/Duplicant(MRD)》
2《忍び寄るカビ/Creeping Mold(6E)》
1《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
2《狩り立てる群れ/Hunting Pack(SCG)》
悪臭のするサイドですが・・・・もちろんベイロスと証人は毎回メインボードとサイドボードを往復しましたとさvやっぱ強いもんは強いわv
1回戦 赤コン(ばかと〜さん) 2−1
1G《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer(ONS)》メイン!?とか驚きつつ。事故りぎみなのに《アヴァラックス/Avarax(ONS)》とか《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》とかぞろぞろ出てきて負け。
2Gベイロス+ベーコンでワラワラして勝ち
3G相手の《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》をジャスティスして足止め、ベーコン2発握って歯と爪でコロサス+ワームでビートして勝ち
2回戦 エルフ 0−2
1Gよーわからんぐらい虫とエルフが・・・・・
1G《樹上の斥候/Treetop Scout(SCG)》がポコポコ殴られて《森林守りのエルフ/Timberwatch Elf(LGN)》×2。トリ+吸血鬼間に合わず!!!残念!
3回戦 青白マーチタッチ赤 1−2
1Gあーまた事故?とちんたらやっていると、《抹消/Obliterate(8ED)》+《機械の行進/March of the Machines(MRD)》決められて負け。
2Gベイロスとかベーコンを打ち消してもらって歯と爪で勝ち。さすがに見せていない勝ち手段は強いなあ
3Gふらふらしていると《袖の下/Bribery(8ED)》→証人→袖の下→コロサスとやられて負け。どうもボケっとが多いなあ自分・・・。
4回戦 青緑コントロール(Sくん)2−1
1Gなんかベーコンも歯と爪も覚醒も打ってないのにエルフと身代わりでビートして勝ちv(デッキ違)
2Gあれー、なんか《静寂の命令/Decree of Silence(SCG)》が証人で回ってるよ?アレーなんか《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》が飛んできて回って5ターンぐらいこなしてないよ?あれれー?
3Gなんか4ターン目に森が8枚出ているという自体・・・大量マナののち、相手事故気味で歯と爪2回で勝ち
ま、賞品はないですが
明日からはブロック構築回します〜
すき込み ワニ王
・・・・何を意図してるんですか?
さて、今日はYS杯行って来ました〜
デッキはこちら
23《森/Forest(8ED)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(6E)》
4《ウッド・エルフ/Wood Elves(8ED)》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
4《創造の標/Beacon of Creation(5DN)》
3《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
3《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
1《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》
1《共生のワーム/Symbiotic Wurm(ONS)》
1《映し身人形/Duplicant(MRD)》
1《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》
1《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire(5DN)》
3《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》
3《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》
サイド
1《テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice(5DN)》
4《酸化/Oxidize(DST)》
4《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》
1《映し身人形/Duplicant(MRD)》
2《忍び寄るカビ/Creeping Mold(6E)》
1《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
2《狩り立てる群れ/Hunting Pack(SCG)》
悪臭のするサイドですが・・・・もちろんベイロスと証人は毎回メインボードとサイドボードを往復しましたとさvやっぱ強いもんは強いわv
1回戦 赤コン(ばかと〜さん) 2−1
1G《ドワーフの爆風掘り/Dwarven Blastminer(ONS)》メイン!?とか驚きつつ。事故りぎみなのに《アヴァラックス/Avarax(ONS)》とか《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》とかぞろぞろ出てきて負け。
2Gベイロス+ベーコンでワラワラして勝ち
3G相手の《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》をジャスティスして足止め、ベーコン2発握って歯と爪でコロサス+ワームでビートして勝ち
2回戦 エルフ 0−2
1Gよーわからんぐらい虫とエルフが・・・・・
1G《樹上の斥候/Treetop Scout(SCG)》がポコポコ殴られて《森林守りのエルフ/Timberwatch Elf(LGN)》×2。トリ+吸血鬼間に合わず!!!残念!
3回戦 青白マーチタッチ赤 1−2
1Gあーまた事故?とちんたらやっていると、《抹消/Obliterate(8ED)》+《機械の行進/March of the Machines(MRD)》決められて負け。
2Gベイロスとかベーコンを打ち消してもらって歯と爪で勝ち。さすがに見せていない勝ち手段は強いなあ
3Gふらふらしていると《袖の下/Bribery(8ED)》→証人→袖の下→コロサスとやられて負け。どうもボケっとが多いなあ自分・・・。
4回戦 青緑コントロール(Sくん)2−1
1Gなんかベーコンも歯と爪も覚醒も打ってないのにエルフと身代わりでビートして勝ちv(デッキ違)
2Gあれー、なんか《静寂の命令/Decree of Silence(SCG)》が証人で回ってるよ?アレーなんか《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》が飛んできて回って5ターンぐらいこなしてないよ?あれれー?
3Gなんか4ターン目に森が8枚出ているという自体・・・大量マナののち、相手事故気味で歯と爪2回で勝ち
ま、賞品はないですが
明日からはブロック構築回します〜
クロコダイルとMBC
2004年7月8日いや、モノブラックコントロールでなくて
さて、ひとり寂しくミラディンブロック構築の話でも(半泣)
とりあえず3アタマはこいつら
・12POST
・MRC
・親和
こいつらがかならず上位にひしめきあってます。
親和はメタられてもメタられても上がってくる、やっぱり《絞め》なしでもやっていけるそーです(泣)
12ポストは逆にメタられやすいですね。要所要所でカウンターされたりランデスされたりと。白や赤をいれることも増えてきたようです。
逆にMRCはまわられるとどうしようもない。逆にまわらないとどうしようもない(笑)その場の運以前に、見た目異常に頭使うデッキですね。
メタ的な変化といえばポストは多色化。なんとあの《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》を入れないタイプさえ存在するのです!!!そのかわりに《板金鎧の金屑ワーム/Plated Slagwurm(MRD)》や《清純な天使/Pristine Angel(DST)》など、除去されにくいヤツらを採用しているようですね。さすがに出れば強いヤツを出せば弱いわけないですね・・・。
MRCは好みにもよりますが形はほとんど変わりません。《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》は入っていないことが多いようです。近頃出てきたバージョンとしては《焼炉の仔/Furnace Whelp(5DN)》や《メガエイトグ/Megatog(MRD)》なんかをいれたもの。焼炉の仔はいいですね。硬直しやすかった地上戦をラクラク越えてくれそうですv
親和は処罰者が絶滅傾向。むしろ《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》が増えてます。やっぱりアーティファクト除去で殺せないヤツは強いですね。ポストなんてメッタメタです。《火炎崩れ/Flamebreak(DST)》でも死にません。《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》で一撃です(笑)
それからこれらのメタデッキも続々登場。こんな感じ
・緑単
・青赤《機械の行進/March of the Machines(MRD)》
・青緑コン
・青白コン
・黒赤《大いなる収穫者/Greater Harvester(DST)》
・黒コン
有名なのは青緑コン。スタンダードでも結果を上げているようです。
マーチはやりすぎ感が・・・。赤やるなら単や緑、黒タッチのほーが・・・。コントロール対策?
この環境で白が活躍する時代がくるというのはおもしろいですね。といってもこの青白の白は《原野の脈動/Pulse of the Fields(DST)》だけだそうですが。また黒コンはとにかく除去除去除去。対ポストで活躍してくれそうです。
いかんせん目立たないですが対親和有力候補の緑単。しかしどーにもならん度が高いんですが・・・。飛んでるとダメ、焼かれるとダメ、押しきられてダメ・・・。バカまわりがないんですよね、緑単には。安定性はあるのですが。
さて、自分としてはアタマ3つは使いたくないので、青緑コンを中心にメタ分析中。ただ青緑コンはアタマよくないとダメですね・・・
さて、ひとり寂しくミラディンブロック構築の話でも(半泣)
とりあえず3アタマはこいつら
・12POST
・MRC
・親和
こいつらがかならず上位にひしめきあってます。
親和はメタられてもメタられても上がってくる、やっぱり《絞め》なしでもやっていけるそーです(泣)
12ポストは逆にメタられやすいですね。要所要所でカウンターされたりランデスされたりと。白や赤をいれることも増えてきたようです。
逆にMRCはまわられるとどうしようもない。逆にまわらないとどうしようもない(笑)その場の運以前に、見た目異常に頭使うデッキですね。
メタ的な変化といえばポストは多色化。なんとあの《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》を入れないタイプさえ存在するのです!!!そのかわりに《板金鎧の金屑ワーム/Plated Slagwurm(MRD)》や《清純な天使/Pristine Angel(DST)》など、除去されにくいヤツらを採用しているようですね。さすがに出れば強いヤツを出せば弱いわけないですね・・・。
MRCは好みにもよりますが形はほとんど変わりません。《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》は入っていないことが多いようです。近頃出てきたバージョンとしては《焼炉の仔/Furnace Whelp(5DN)》や《メガエイトグ/Megatog(MRD)》なんかをいれたもの。焼炉の仔はいいですね。硬直しやすかった地上戦をラクラク越えてくれそうですv
親和は処罰者が絶滅傾向。むしろ《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》が増えてます。やっぱりアーティファクト除去で殺せないヤツは強いですね。ポストなんてメッタメタです。《火炎崩れ/Flamebreak(DST)》でも死にません。《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》で一撃です(笑)
それからこれらのメタデッキも続々登場。こんな感じ
・緑単
・青赤《機械の行進/March of the Machines(MRD)》
・青緑コン
・青白コン
・黒赤《大いなる収穫者/Greater Harvester(DST)》
・黒コン
有名なのは青緑コン。スタンダードでも結果を上げているようです。
マーチはやりすぎ感が・・・。赤やるなら単や緑、黒タッチのほーが・・・。コントロール対策?
この環境で白が活躍する時代がくるというのはおもしろいですね。といってもこの青白の白は《原野の脈動/Pulse of the Fields(DST)》だけだそうですが。また黒コンはとにかく除去除去除去。対ポストで活躍してくれそうです。
いかんせん目立たないですが対親和有力候補の緑単。しかしどーにもならん度が高いんですが・・・。飛んでるとダメ、焼かれるとダメ、押しきられてダメ・・・。バカまわりがないんですよね、緑単には。安定性はあるのですが。
さて、自分としてはアタマ3つは使いたくないので、青緑コンを中心にメタ分析中。ただ青緑コンはアタマよくないとダメですね・・・
クロコダイルとブロック構築
2004年7月6日結局回線工事終わるまでこのプロバイダのままでいけるらしーv
なのでノンストップでネットができます〜
さて、もうすぐPTQコロンバスですね。
なぜGPT名古屋の話をしないかというと
夏季補習のせいですが
そう、これさえなければ・・・・
てかGPTとPTQが1日違いなんですよ、福岡は
故にスタ>MDCという図式が成り立ちます
ということは勝ちやすい?なんて思ったり・・・・
しかしながら圧倒的に練習相手がいないのです!!!
外人さん探すか・・・・?
ということで本気で練習相手探してますので
よろしくお願いしますm(_ _)m
さて、スタンダードの話題は後日・・・
気になるデッキは青緑コンですね
なのでノンストップでネットができます〜
さて、もうすぐPTQコロンバスですね。
なぜGPT名古屋の話をしないかというと
夏季補習のせいですが
そう、これさえなければ・・・・
てかGPTとPTQが1日違いなんですよ、福岡は
故にスタ>MDCという図式が成り立ちます
ということは勝ちやすい?なんて思ったり・・・・
しかしながら圧倒的に練習相手がいないのです!!!
外人さん探すか・・・・?
ということで本気で練習相手探してますので
よろしくお願いしますm(_ _)m
さて、スタンダードの話題は後日・・・
気になるデッキは青緑コンですね
クロコダイルとケイタイ
2004年7月5日をゲットしました(遅)
突然決まって突然即日購入といふ・・・
まあパソ使えない間の連絡にちょうどいいですしv
ということでアドレス知りたいかたは↑のメールアドレスまでお問い合わせください。
とりあえず今後の予定
明日かあさってあたりからPC使えなくなる
14日以後に復活?
突然決まって突然即日購入といふ・・・
まあパソ使えない間の連絡にちょうどいいですしv
ということでアドレス知りたいかたは↑のメールアドレスまでお問い合わせください。
とりあえず今後の予定
明日かあさってあたりからPC使えなくなる
14日以後に復活?
クロコダイルいろいろいそがしいナリよ
2004年7月1日突然ですがプロバイダを変更することになりました
つきましては来週の後半あたりから突然連絡が途切れるかもしれません
完了次第またここ(もしくはメールで)お知らせします
いつまでなのか日にちがわからないので・・・・はっきりしませんが
とりあえず、お知らせだけ
くわしいことがわかりましたらまたこちらで ではでは
つきましては来週の後半あたりから突然連絡が途切れるかもしれません
完了次第またここ(もしくはメールで)お知らせします
いつまでなのか日にちがわからないので・・・・はっきりしませんが
とりあえず、お知らせだけ
くわしいことがわかりましたらまたこちらで ではでは
クロコダイル曰く「やっぱ歯と爪だわ〜v」
2004年6月28日結局エルフ&ネイル+白緑コン+5DNのよーなデッキになりました
こちら↓
23《森/Forest(8ED)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(6E)》
4《ウッド・エルフ/Wood Elves(8ED)》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
1《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa(ONS)》
4《創造の標/Beacon of Creation(5DN)》
3《ナントゥーコ自警団/Nantuko Vigilante(LGN)》
3《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》
3《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
3《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
1《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》
1《映し身人形/Duplicant(MRD)》
1《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》
1《レオニンの高僧/Leonin Abunas(MRD)》
こんな感じ。
「マナ出るなら歯と爪打てるじゃん」と対策も進んできた粗野な覚醒やらサイクリングやらいろいろ抜いて組んでみるものの、結局粗野な覚醒をマナブーストとして再度採用。
とにかく早く7マナ以上出せればあとはこちらペース。普通に標トークンや覚醒でクリーチャー化でもいいですが、歯と爪によりフィニッシャーの増加と防御範囲を広げました。覚醒があれば土地7枚で双呪、8枚で巨像が出せます。
はっきり言ってネタの覚醒+歯と爪でしたが回しているうちに単純に強いことに気がつきました。勝てないゴブリンに対してアブナスエンジェルなり巨像+証人なりを決めればまず負けません。
あとナントゥーコ自警団は成功っぽい。3マナ変異がなかなか渋い。
サイドは歯と爪の追加や非緑対速攻デッキに《花盛りの春/Vernal Bloom(8ED)》、あとはふつーに《酸化/Oxidize(DST)》を。
このデッキの強みは《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》で止まらないことですね。こんだけ緑がふんだんに使われていて起動型能力持ちが1枚だけという。
デッキ別相性なんかはまた後日・・・・
先日このデッキのサイドの空き1枚をTぼんとファイルを見ながら検討しているときの話
自分「ああ・・・隷属器が呼んでる」
T「ネタやな」
自分「隔離タイタン・・・ああでも普通にダプリか?(映し身人形)」
T「いや、コレやろ」
Tぼんの指先に見えたのは・・・緑最大にしてMTG史上最大のクリーチャー・・・・
自分「13/13ビーストで、アップキープコスト2マナ!」
T「強ええ!」
・・・ということで普通にダプリさんが収まりました。
いや、いつまでもファイルに突っ込んでる自分が悪いのですが。
それなら《板金鎧の金屑ワーム/Plated Slagwurm(MRD)》のが
しばらく期末でまた更新止まりますが、何か気になることがあれば・・・・・
※ミラディンブロック構築戦での情報交換ができる方
調整ができる方募集中です
MWSがPCの問題でできませんがAprenticeは使えます。
詳しいことはタイトルのところのメールアドレスまで
こちら↓
23《森/Forest(8ED)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(6E)》
4《ウッド・エルフ/Wood Elves(8ED)》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
1《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa(ONS)》
4《創造の標/Beacon of Creation(5DN)》
3《ナントゥーコ自警団/Nantuko Vigilante(LGN)》
3《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》
3《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
3《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
1《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》
1《映し身人形/Duplicant(MRD)》
1《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》
1《レオニンの高僧/Leonin Abunas(MRD)》
こんな感じ。
「マナ出るなら歯と爪打てるじゃん」と対策も進んできた粗野な覚醒やらサイクリングやらいろいろ抜いて組んでみるものの、結局粗野な覚醒をマナブーストとして再度採用。
とにかく早く7マナ以上出せればあとはこちらペース。普通に標トークンや覚醒でクリーチャー化でもいいですが、歯と爪によりフィニッシャーの増加と防御範囲を広げました。覚醒があれば土地7枚で双呪、8枚で巨像が出せます。
はっきり言ってネタの覚醒+歯と爪でしたが回しているうちに単純に強いことに気がつきました。勝てないゴブリンに対してアブナスエンジェルなり巨像+証人なりを決めればまず負けません。
あとナントゥーコ自警団は成功っぽい。3マナ変異がなかなか渋い。
サイドは歯と爪の追加や非緑対速攻デッキに《花盛りの春/Vernal Bloom(8ED)》、あとはふつーに《酸化/Oxidize(DST)》を。
このデッキの強みは《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》で止まらないことですね。こんだけ緑がふんだんに使われていて起動型能力持ちが1枚だけという。
デッキ別相性なんかはまた後日・・・・
先日このデッキのサイドの空き1枚をTぼんとファイルを見ながら検討しているときの話
自分「ああ・・・隷属器が呼んでる」
T「ネタやな」
自分「隔離タイタン・・・ああでも普通にダプリか?(映し身人形)」
T「いや、コレやろ」
Tぼんの指先に見えたのは・・・緑最大にしてMTG史上最大のクリーチャー・・・・
自分「13/13ビーストで、アップキープコスト2マナ!」
T「強ええ!」
・・・ということで普通にダプリさんが収まりました。
いや、いつまでもファイルに突っ込んでる自分が悪いのですが。
それなら
しばらく期末でまた更新止まりますが、何か気になることがあれば・・・・・
※ミラディンブロック構築戦での情報交換ができる方
調整ができる方募集中です
MWSがPCの問題でできませんがAprenticeは使えます。
詳しいことはタイトルのところのメールアドレスまで
クロコダイルと《創造の標/Beacon of Creation(5DN)》
2004年6月24日さて、結構デッキも安定してまいりましたので一応。
22《森/Forest(8ED)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(6E)》
4《ウッド・エルフ/Wood Elves(8ED)》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
3《ワイアウッドの守護者/Wirewood Guardian(SCG)》
1《クローサの大牙獣/Krosan Tusker(ONS)》
2《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》
1《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa(ONS)》
4《創造の標/Beacon of Creation(5DN)》
3《ナントゥーコ自警団/Nantuko Vigilante(LGN)》
2《集団潜在意識/Collective Unconscious(8ED)》
3《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》
3《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
まあ、こんなんです。とりあえずバランス重視。
自警団は酸化や帰化より腐らないので採用。実際割りたいのといえばアーティファクトがほとんどですが、パワーで押しきれる場面が多いので・・・。ただホントアブナスエンジェルだけは勘弁・・・・。足から押さえるしかなさそうです。サイドからなら忘却石なり映し身人形なり投入するがよさげ。忘却石は設置→即起動ならラクラクできそうですし。
さてさてサイドに採用予定なのは
・《酸化/Oxidize(DST)》
・《ラディックスの調べ/Hum of the Radix(MRD)》
・《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
・《映し身人形/Duplicant(MRD)》
・《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》
・《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》
・《ひっかき爪/Scrabbling Claws(MRD)》
・《すき込み/Plow Under(8ED)》
・《忍び寄るカビ/Creeping Mold(6E)》
・《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》
・《絡み森の脈動/Pulse of the Tangle(DST)》
実際FIREWORKSことベビーシッターが怖すぎてついついサイドをがりっと割いてしまうんですが・・・。どっちかといえば対コントロールデッキなのであんまり対策しないでもいいってのが強みですが。あとどうしようもないのが対ゴブリン戦。見てわかるとおりタフネス1ばっかりでございます。てかライフなんて全然守れないので・・・。《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ONS)》が出たら投了モノです。勝ち手段がふさがれてしまうので何か別の対策が必要です。悠長にマナ揃えるよりも何かほかの手段を・・・。
前述したとおりアブナスエンジェルさえ使われなければ巨像もそんなに怖くありません。数でゴリ押し。コレ基本。
ところでアメリカ選手権でブロック構築のデッキがちらほら・・・。中には《創造の標/Beacon of Creation(5DN)》デッキも・・・
こちら
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/bd129
なんか・・・フツーだなあ。てか《シルヴォクの開拓者/Sylvok Explorer(5DN)》なんて思いつかなかった。てかサイドの《滋養/Nourish(DST)》って・・・・。対赤コン?マジメに採用すべきかなあ・・・。
ちなみにブロック構築では12POSTを使用する予定。《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》もう1枚手に入れないとなあ・・・。
22《森/Forest(8ED)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(6E)》
4《ウッド・エルフ/Wood Elves(8ED)》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
3《ワイアウッドの守護者/Wirewood Guardian(SCG)》
1《クローサの大牙獣/Krosan Tusker(ONS)》
2《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》
1《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa(ONS)》
4《創造の標/Beacon of Creation(5DN)》
3《ナントゥーコ自警団/Nantuko Vigilante(LGN)》
2《集団潜在意識/Collective Unconscious(8ED)》
3《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》
3《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
まあ、こんなんです。とりあえずバランス重視。
自警団は酸化や帰化より腐らないので採用。実際割りたいのといえばアーティファクトがほとんどですが、パワーで押しきれる場面が多いので・・・。ただホントアブナスエンジェルだけは勘弁・・・・。足から押さえるしかなさそうです。サイドからなら忘却石なり映し身人形なり投入するがよさげ。忘却石は設置→即起動ならラクラクできそうですし。
さてさてサイドに採用予定なのは
・《酸化/Oxidize(DST)》
・《ラディックスの調べ/Hum of the Radix(MRD)》
・《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
・《映し身人形/Duplicant(MRD)》
・《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》
・《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》
・《ひっかき爪/Scrabbling Claws(MRD)》
・《すき込み/Plow Under(8ED)》
・《忍び寄るカビ/Creeping Mold(6E)》
・《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》
・《絡み森の脈動/Pulse of the Tangle(DST)》
実際FIREWORKSことベビーシッターが怖すぎてついついサイドをがりっと割いてしまうんですが・・・。どっちかといえば対コントロールデッキなのであんまり対策しないでもいいってのが強みですが。あとどうしようもないのが対ゴブリン戦。見てわかるとおりタフネス1ばっかりでございます。てかライフなんて全然守れないので・・・。《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ONS)》が出たら投了モノです。勝ち手段がふさがれてしまうので何か別の対策が必要です。悠長にマナ揃えるよりも何かほかの手段を・・・。
前述したとおりアブナスエンジェルさえ使われなければ巨像もそんなに怖くありません。数でゴリ押し。コレ基本。
ところでアメリカ選手権でブロック構築のデッキがちらほら・・・。中には《創造の標/Beacon of Creation(5DN)》デッキも・・・
こちら
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/bd129
なんか・・・フツーだなあ。てか《シルヴォクの開拓者/Sylvok Explorer(5DN)》なんて思いつかなかった。てかサイドの《滋養/Nourish(DST)》って・・・・。対赤コン?マジメに採用すべきかなあ・・・。
ちなみにブロック構築では12POSTを使用する予定。《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》もう1枚手に入れないとなあ・・・。
クロコダイルの勝利でありんす!
2004年6月21日ということで・・・
9版に採用されるのは・・・
《皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile(8ED)》!!!
世界のみなさんどーもありがとうございましたm(_ _)m
この日がきてくれたことを感謝します!!!
ぐれいと!!!!
だからって構築で使うとは限りませんが
これで枕を高くして寝られますvvv
9版に採用されるのは・・・
《皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile(8ED)》!!!
世界のみなさんどーもありがとうございましたm(_ _)m
この日がきてくれたことを感謝します!!!
ぐれいと!!!!
これで枕を高くして寝られますvvv
クロコダイルと夢の100枚ドロー
2004年6月20日>B・Fさん
お願いです。すき込み抜いてください。ゲームになりません。
どーしたらあのコンボに勝てるのかわかりません。
ということで今日はいろいろつっつかれたけれども、いろいろ収穫はありったと思われる緑単土地デッキ(仮)をば。
18《森/Forest(8ED)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(6E)》
4《ウッド・エルフ/Wood Elves(8ED)》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
4《ワイアウッドの守護者/Wirewood Guardian(SCG)》
4《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》
4《創造の標/Beacon of Creation(5DN)》
4《酸化/Oxidize(DST)》
4《集団潜在意識/Collective Unconscious(8ED)》
3《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》
3《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
要は大量に土地出してそれを生かしちゃおうっていう単純なデッキなわけですが。フィニッシャーはもちろんベイロスベーコン(違)と覚醒。
んでこのデッキの要なのが集団潜在意識。中盤に撃てばだいたい10枚ぐらい引けます。そこで引いてきたベーコンか、もしくは覚醒で勝ちます。まあオーバーキルとの呼び声高いですが、手札がもうすごいことに・・・。
んで、勝率は記録し忘れたのですが感想。
・証人はフツーに優秀。4枚でもよさげ。
・覚醒はやっぱり4でいこう
・土地はやっぱり増やしたほうがいい。回りやすいとはいえ事故も多い
・Tぼん(友)の使っていたカマールが神v強いものは採用しよう
・極楽鳥でも《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》でもどっちでもよさげ。ただ極楽鳥のほうがちょっとアタマ出てるかな?
・サイドボードは大量にアーティ除去入れることになりそう
・除去できなくても数の暴力でなんとかなる
・ベイロス以外に対ゴブリンカードが欲しい
ん・・・まあゆっくりがんばりますかねえ
お願いです。すき込み抜いてください。ゲームになりません。
どーしたらあのコンボに勝てるのかわかりません。
ということで今日はいろいろつっつかれたけれども、いろいろ収穫はありったと思われる緑単土地デッキ(仮)をば。
18《森/Forest(8ED)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(6E)》
4《ウッド・エルフ/Wood Elves(8ED)》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
4《ワイアウッドの守護者/Wirewood Guardian(SCG)》
4《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》
4《創造の標/Beacon of Creation(5DN)》
4《酸化/Oxidize(DST)》
4《集団潜在意識/Collective Unconscious(8ED)》
3《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》
3《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
要は大量に土地出してそれを生かしちゃおうっていう単純なデッキなわけですが。フィニッシャーはもちろん
んでこのデッキの要なのが集団潜在意識。中盤に撃てばだいたい10枚ぐらい引けます。そこで引いてきたベーコンか、もしくは覚醒で勝ちます。まあオーバーキルとの呼び声高いですが、手札がもうすごいことに・・・。
んで、勝率は記録し忘れたのですが感想。
・証人はフツーに優秀。4枚でもよさげ。
・覚醒はやっぱり4でいこう
・土地はやっぱり増やしたほうがいい。回りやすいとはいえ事故も多い
・Tぼん(友)の使っていたカマールが神v強いものは採用しよう
・極楽鳥でも《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)》でもどっちでもよさげ。ただ極楽鳥のほうがちょっとアタマ出てるかな?
・サイドボードは大量にアーティ除去入れることになりそう
・除去できなくても数の暴力でなんとかなる
・ベイロス以外に対ゴブリンカードが欲しい
ん・・・まあゆっくりがんばりますかねえ