はいっ!約一名です!(とみやすさんの日記参照)
ということで今日はいろいろドモでしたm(_ _)m

さて、今日は《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》納めということで
YS杯出場してきました。デッキはエルフアンドネイル

デッキとレポは省略 代わりにマッチアップはこんな感じ

エルフアンドネイル 0−2
グレ神話 0−2
赤コン 2−0
グレ神話 2−0
赤緑ビーストランデス 2−0
ということで3−2
なぜか1という数字は見られませんが、1回戦の同キャラで絞め引かない&ライブラリー土地枯渇という事態になり・・・・「土地あってもハンドしょぼきゃなあ・・・」というやっぱり「絞め」ゲー
てかホントこの環境は《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》ゲーでしたね。てか過去形でこんなこと言えるとはなんとすばらしいことでしょう!!!

さて、現在アリーナではわりと好調・・・・・しかしあそこでMTGやってると感覚鈍るなあ・・・・。
明日はたぶんアリーナも含めてB・Fさんらと調整やるでしょう・・・
やっとこさ集まった緑コンを持っていく予定〜。
てか14枚ドローサイコ〜(笑)vvvvvv
さて、9版の情報がちょろちょろ流れてきていますがやっぱり驚きが
《極楽鳥/Birds of Paradise(8E)》と《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(7E)》が交替

いやあ・・・長年(?)緑を使ってる自分としては衝撃
とは言ってもラノエル様が落ちたときも仕方ないとはいえ悲しかったですねえ・・・。ステロイドが組みにくくなりましたから。
ただ共存する期間が少なからずあるようなのでかなりうれしゅうございますが・・・・
ところで投票がもう始まっているようですね。ではでは・・・・
・・・・・・な、なんですとぉ!?

《翡翠のヒル/Jade Leech(IN)》
        
VS

《皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile(8ED)》

・・・・ええっと、みなさん
ひとり1000回投票がノルマですよ!!!

さて、《ドロスのクロコダイル/Dross Crocodile(5DN)》もぼちぼち測らずとも集まってきてます。
とはいえ自費購入パックでの枚数は《大笑いのインプ/Cackling Imp(5DN)》>クロコダイルという図式は変わりませんが(泣)
てか「コモンだし集めなくてよいのでは?」と何度か考えたわけですが、結局のところ集めなくても集めても「えー?!」と言われるのが関の山なので結局「寄付だけに頼る」ということでちょこちょこもらっています。みなさん、ホント押しつけるのがお上手で
今日は久しぶりのMTGのため2ヶ月(!?)間のアリーナリーグに参加。
12戦中10勝2敗と好成績を残せたのでデッキを晒します。

>土地(25)
4《ウルザの塔/Urza’s Tower(8ED)》
4《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(8ED)》
4《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(8ED)》
4《シヴのオアシス/Shivan Oasis(8ED)》
1《平穏な茂み/Tranquil Thicket(ONS)》
1《隠れ石/Stalking Stones(MRD)》
6《森/Forest(8ED)》
1《山/Mountain》
>クリーチャー(10)
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》
1《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》
1《映し身人形/Duplicant(MRD)》
1《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》
1《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire(5DN)》
1《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
>呪文(25)
4《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
2《酸化/Oxidize(DST)》
3《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》
4《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse(MRD)》
4《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》
4《火の玉/Fireball(DST)》
4《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》

ざっと説明しますと25枚に土地を押さえて(?)タリスマンで色マナを安定させる形にしました。個人的に《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》を抜くのは後ろ髪を引かれましたが、《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》絶滅で突然死も減少するだろうと言い聞かせて抜きました。そのかわりアリーナリーグということもあり、速攻でゲームを終わらせたいことと、ベイロスなしの攻め手減少の穴埋めという2点で歯と爪を4枚採用。《刈り取りと種まき/Reap and Sow(DST)》は全く悩まず不採用。たしかにコイツがあることでウルザの〜は揃いやすくなりますが、実際コレを撃ってるヒマがあるデッキといえばコントロールと同キャラぐらい。ましてビートダウン相手にこんなの撃ってるヒマがあったらベイロス入れるベベイロス・・・って感じがします。これも一般的な赤緑ウルザトロンの特徴かと。白緑だったら中速コントロールって感じなので採用しても問題ないのですが。
あと歯と爪用カードを6枚も採用していますがそれだけ汎用性をメインボードで上げる必要があるのがアリーナリーグ。少しでも1試合を終わらせて回転率を上げなければなりませんから。しかしこれでも十分一般の構築戦でも通用することでしょう。しかしヴィリジアンシャーマン1体はやはり・・・酸化かどちらかかと統一したほうがよさげかもしれません。とはいえ十分機能してくれますが・・・。
ここで敢えて隷属器と火の玉の説明はしません。ただ強いというだけです。

個人的な感想としては
・瞬殺パターン(4ターン目にウルザの〜×3+森orシブノオアシス+シタリスマン→歯と爪)があるのでどのデッキに対しても強みができた
・トリスケリオン+吸血鬼の必要性うすい?瞬殺パターンになると殴るほうが早かったりする。長引いたときじゃないとコンボ決める必要が・・・
・やっぱりタイタン強し。序盤にプレイできるとどのデッキに対しても(神話除く)有利に事を運べる
・巨像は1?2?どちらでもよさげ?

とりあえず今日はココまで
今日は新環境のウルザトロンを紹介・・・と思ったのですが、推敲が進みすぎてもうごちゃごちゃなので・・・とりあえず後日。
ということで今日は先日から楽しくてしょうがない緑単コントロール「クリエイティブ・アウェイクニング」をば。リアルでまわしてないのですがソリティアでは結構いい動きをしてくれたので。近々さっさとパーツを集めて使う予定。
<土地
21《森/Forest(8ED)》
<クリーチャー
4《極楽鳥/Birds of Paradise(6E)》
4《ウッド・エルフ/Wood Elves(7E)》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
<呪文
3《酸化/Oxidize(DST)》
4《創造の標/Beacon of Creation(5DN)》
4《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》
4《残響する勇気/Echoing Courage(DST)》
4《威圧の杖/Staff of Domination(5DN)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(6E)》
4《花盛りの春/Vernal Bloom(8ED)》

コレ自体12日に書いているのですが・・・てか11日にちゃんと書いたのに消えているというι

とりあえず脅威的なマナを利用して創造の標や粗野な覚醒と残響する勇気のコンボで勝とうというデッキ。7体の昆虫トークン、土地5枚でゲームを終わらせられますv
すごい勢いでマナが出る反面、あまりマナを利用するフィニッシャーが少ないというのが問題。実際杖だけじゃアドバンテージが補いきれないことが多い。故にまだまだ改良したい。とても楽しいデッキなのでとりあえずソリティアで調整して、パーツをぼちぼち集める予定〜。
さて、5Dでウルザトロンが得たもの、まあクリーチャーばっかりですが、少し考察していきたいと思います。今回は歯と爪型を前提として。

《白の夜明けの運び手/Bringer of the White Dawn(5DN)》
《青の夜明けの運び手/Bringer of the Blue Dawn(5DN)》
《黒の夜明けの運び手/Bringer of the Black Dawn(5DN)》
《赤の夜明けの運び手/Bringer of the Red Dawn(5DN)》
《緑の夜明けの運び手/Bringer of the Green Dawn(5DN)》

まあ重くてデカくてやることが大雑把かつ強力。それこそ歯と爪が出すべきクリーチャー。とはいえ、これ全部いれるわけにもいきませんので。飛びぬけて弱そうなのは赤。パクるぐらいなら除去する《映し身人形/Duplicant(MRD)》とか、そもそも他力本願なのはいけないと・・・
緑は《光明の天使/Luminous Angel(MRD)》のほうが飛んでるし・・・まあ3/3だし・・・。白はよくある話が《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》を回す。単純に強いけど重量コンボですし・・・。成功すれば無敵なんですけども。青・・・《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent(ONS)》より1枚少ないけれども殴れる。せめて飛行持っていれば使えると思われ。黒はエグい・・・白と一緒に出すか?ただ思うのは歯と爪をプレイしたのなら普通勝てる状況に持っていったということなので、オーバーキルではないでしょうか?
・・・・一番の問題はみんなトランプル持ちってことでしょうか?飛行とか速攻とか各色を生かせればなあ。というのは良くですが・・・。
強さとしては赤<緑<青<白=黒かな?

《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire(5DN)》

今回一番実戦的なのがコイツ。トリスケリオンと一緒に出せば何度でも撃てる《疫病風/Plague Wind(8ED)》。純粋に強い。先日も書きましたが《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》+《レオニンの高僧/Leonin Abunas(MRD)》と比べられるでしょう。白の入らない赤緑なら断然こちらでしょう。白入りだと悩みどころですが・・・。
自分は吸血鬼+トリスケ派です。

《マグマの巨人/Magma Giant(5DN)》

紅蓮地獄のほうが強いはず。ただ自分は使わないですが、イラストは好きです。

《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》

今更ながら緑の入ったこのデッキならなおさら、入らないわけはありません。ただ、詰めこむものがありすぎて入らない可能性も。とはいえ優秀なのには変わらないので使うでしょう。ただ歯と爪で出してまで使いたいかと言われると・・・もっとイロイロ出すものがあるはず。フツーにいれるべき。1枚装備は止めておいたほうが吉と思われ。

《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》

軽量除去として。ただ入れるとなるとある程度赤にシフトする必要が。

《守護像/Guardian Idol(5DN)》

以外と強いのでは?コントロールに対しては結構働いてくれそう。スペースが空かないとは思いますが・・・。
と、突然辞書をいれたのをひけらかしてみたり
ちょこちょこクロコダイル手に入ってますv
みなさんよっぽどワニが気に食わないのか好意的にくれます
ということでみなさまよろしくどうぞ〜vvv

さて、予告通り(と言っても1日ずれてますが)TOP10発表

1st《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
2nd《創造の標/Beacon of Creation(5DN)》
3rd《暗黒への突入/Plunge into Darkness(5DN)》
4thクラーク族の鉄工所
5th《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》
6th《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire(5DN)》
7th《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》
8th《威圧の杖/Staff of Domination(5DN)》
9th《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
10th《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》

1位は文句なし。いろんな緑のデッキが開発されていますがどのデッキにも有用なようですね。
2位は《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit(UL)》のソーサリーバージョン、かつアッパーバージョンと言ってよいと思われ。絞めなくても強いってコレ。
3位は・・・なんか弱いとこありますか?
4位・・・お願いだから環境だけは壊さないでねってことで
5位、まあ無難なところ。黒さえ流行ればいい動きにしてくれます。
6位のコイツ、こいつがいることでラスゴが入れられない歯と爪系デッキが相手の大量のクリーチャーへの解答を得ることができる。もちろん相棒はトリスケリオン。親和にもゴブリンにも、《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》+《レオニンの高僧/Leonin Abunas(MRD)》と比べていいものかというとどうだろう?個人的には相手のブロッカーも減らせて《総帥の召集/Patriarch’s Bidding(ONS)》に対しても強いこっちですね。パーツも断然安いし(昨日YSで買ったらコイツ52円v)。
7位は久しぶりに優秀な火力。バーンデッキが無駄カード引かないってのは・・・いかんよなあ・・・
8位のこいつは近頃絞めという相棒がなくなって衰え気味の《花盛りの春/Vernal Bloom(8ED)》デッキと組み合わせるとよさげに働いてくれる。ウルザトロンに入れてみたがこちらはあまり動いてくれなかった。とんでもないマナが出るデッキというと・・・春デッキなんだよなあ。まあデッキを選ぶってことでこの辺。
9位はなんかやってることは《渦まく知識/Brainstorm(MM)》と変わらない。実際こいつらの性能は似ているようで違うから比べ様がない。ソーサリーとインスタントという違いだけじゃなく、重要なカードをハンデスから守れないのはちと痛い。が、まあそんな贅沢は言えないわけで、久しぶりに出てきてくれた青1マナのキャントリップ君を歓迎しようではないか、ということでここ。実際杖より↑でいいかも。
10位・・・何故選んだのかというと先ほどAPで回してみたけれどなんか動きがおかしい。春+杖エンジンに加わるとかなりエグい。ただ、デッキを選ぶので・・・ということで。

新火薬樽とか他のビーコンとか各運び手は・・・あんまり活躍しないよーな気がしてきました(特にタルはB・Fさんの影響)。
いろんなデッキが考えられるので5Dは楽しい♪
・・・・なんかまたしばらくMTGできそうにないのは気のせい?
明日・・・なんかいろんなヒトビトからドロスクロコダイル(通称ドロ子)を押しつけられそうなかほりが・・・。
ということで(?)続きの考察。今日は緑とアーティファクト。

絡み森のアスプ
Tangle Asp
1G
クリーチャー ― 蛇
1/2
絡み森のアスプがいずれかのクリーチャーをブロックするかブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。

地味に強くて地味にウザい。タフネス2が以外とうっとおしかったりする・・・。ほぼ無条件に1:1交換だからなあ・・・。

アウフの蛮人
Ouphe Vandals
2G
クリーチャー ― アウフ
2/2
G, アウフの蛮人を生け贄に捧げる:アーティファクトを発生源とする起動方能力1つを対象とし、それを打ち消す。そのアーティファクトが場にある場合、それを破壊する。(マナ能力は対象にできない。)

絞め亡き(?)今必要とされるのか・・・?

永遠の証人
Eternal Witness
1GG
クリーチャー ― 人間・シャーマン
2/1
永遠の証人が場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

もう説明の必要ないでしょう。

創造の標
Beacon of Creation
3G
ソーサリー
緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを、あなたがコントロールしている森1つにつき1個場に出す。創造の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

絞めがあったときはこのうえない好評価をしていました。とは言っても4ターン目トークン4個が結構うざい。ただ使いまわすことを前提にするとしたら・・・・いろいろ欲しいものがある。ただ、単純に強い。
ゴブリンと対ゴブリンに非常に弱いですが。

粗野な覚醒
Rude Awakening
4G
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。」「ターン終了時まで、あなたがコントロールする土地は2/2のクリーチャーであるとともに土地でもある。」
双呪 2G (双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)

インスタントだったら強いんだけど・・・対象のプレイヤーだったら・・・とかいろいろ欲しいトコはあれど8マナで土地が全部特攻可能です。コンボ要素として青のちらつき蛾の注入と組み合わせて・・・?

竜巻の精霊
Tornado Elemental
5GG
クリーチャー ― エレメンタル
6/6
竜巻の精霊が場に出たとき、それは飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ6点のダメージを与える。
あなたは竜巻の精霊の戦闘ダメージを、ブロックされなかったかのように防御プレイヤーに与えてもよい。

対白コンって感じですね。飛んでるヤツはほとんど吹っ飛ばせます。天使もドラゴンも・・・。そしてなぜか茨の精霊能力って・・・兵士トークンまで突破しますか。イジメですか。

緑の夜明けの運び手
Bringer of the Green Dawn
7GG
クリーチャー ― 運び手
5/5
あなたは緑の夜明けの運び手のマナ・コストを支払うのではなく、WUBRGを支払ってもよい。
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたは緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1個場に出してもよい。

3/3といったら象だろ!・・・・というツッコミはDSのときにいろんな人からつっこみがあったと思いますが・・・。新緑の魔力と比べて良いものか・・・・?

旅人のガラクタ
Wayfarer’s Bauble
1
アーティファクト
2, T, 旅人のガラクタを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、タップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

どのデッキにも入る不屈の自然。ただ直で出すには3マナかかりますし起動型能力のせいでマトリックスのとばっちりうけたりします。

マイアの苦役者
Myr Servitor
1
アーティファクト・クリーチャー ― マイア
1/1
あなたのアップキープの開始時に、マイアの苦役者が場にある場合、各プレイヤーは自分の墓地にあるすべての「マイアの苦役者」という名前のカードを場に戻す。

おおっ、なんかコンボくさい。絞めで毎ターン6ドローも夢では・・・て彼はもう・・・。直観使って出す?

エネルギー室
Energy Chamber
2
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、以下の2つから1つを選ぶ。「アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。」「クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それの上に蓄積カウンターを1個置く。」

ええと、なぜこれをピックしたのかおぼえてないのですが・・・あ、思い出しました思い出しました。DSの反応炉が2倍速!

クラーク族の鉄工所
Krark-Clan Ironworks
4
アーティファクト
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに2を加える。

Fireworksは活躍するでせう・・・マナ出すぎ。

強欲のトーテム像
Avarice Totem
1
アーティファクト
5:土地でないパーマネント1つを対象とし、それと強欲のトーテム像のコントロールを交換する。

トロン使って相手にと10マナでフザけた交換可能!「そっちの巨像ちょうだい、じゃあこっちは・・・森でいい?」とか・・・一応相手に5マナないこと前提ですが。まあ、誰も使わないとは思いますが気になったので。

ゴブリンの大砲
Goblin Cannon
4
アーティファクト
2:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリンの大砲はそれに1点のダメージを与える。ゴブリンの大砲を生け贄に捧げる。

コンボ臭プンプン。40マナで相手即死ですよ!1回で勝負は終わるんですから生贄なんて関係ないですよね?

守護像
Guardian Idol
2
アーティファクト
守護像はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
2:守護像はターン終了時まで2/2のアーティファクト・クリーチャーになる。

コントロール用カード・・・
って一体どこのコントロールデッキが使うのやら。

頭蓋の檻
Skullcage
4
アーティファクト
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数がちょうど3枚か4枚でないかぎり、頭蓋の檻はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。

ハンデス?それとも引かせる?それともこんなもの使わない?
どっかで見たことあるカードがこんなにもよくわからなくなって・・・

魂込めの円月刀
Ensouled Scimitar
3
アーティファクト ― 装備品
3:魂込めの円月刀はターン終了時まで、飛行を持つ1/5のアーティファクト・クリーチャーになる。(クリーチャーである装備品はクリーチャーに装備されない。)
装備されているクリーチャーは+1/+5の修整を受ける。
装備 2 (2:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

地味な強さが光るのはリミテッドだけ?構築ではどうでしょうか?

注入の矢
Infused Arrows
4
アーティファクト
烈日 (これのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の蓄積カウンターが置かれた状態で場に出る。)
T, 注入の矢の上から蓄積カウンターをX個取り除く。:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。

多色であることを前提として、弱いはずがない。その多色デッキを作るのかどーかが問題であって・・・。

秘宝の障壁
Relic Barrier
2
アーティファクト
T:アーティファクト1つを対象とし、それをタップする。

氷の干渉器の強化版…
しっかし・・・絞め禁止となると環境変わるから買うベきシングルをまた考慮しないとなあ・・・。特に創造の標。
さて、昨日の続き。今日は黒と赤

影の中の貪り
Devour in Shadow
BB
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを失う

対象に取れれば闇鋼以外ならなんでも殺せる。血の復讐とどっちが強いかといわれれば・・・・こっちか?

執拗なネズミ
Relentless Rats
1BB
クリーチャー ― ネズミ
2/2
執拗なネズミは、場に出ている他の「執拗なネズミ」という名前のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
「執拗なネズミ」という名前のカードは、デッキに何枚でも入れてよい。

これはいい。以前バベルを使っていた人と逆のことができる。デッキレシピは最短2行で足りる。こいつが1/1だったら使われないだろう。トリプルコストだったら、マイナス効果があったら・・・。基本的にはそれはないだろう。一番の問題は・・・・レアリティが「アンコモン」ってことだけだ!!!
ネズミデッキを使う人が出てくる→ネズミデッキを作る→複数枚買うことになる→ショップの価格が上がる→売れなくなる→値段が下がる→ネズミデッキを使う人が出てくる・・・・だとしたらヤな無限ループだと思いますがトーナメントレベルのカードにならないことを祈る・・・・いろいろ面倒だし。ジャッジにもプレイヤーにもショップにもとてもはた迷惑なカードですな・・・。

夜の囁き
Night’s Whisper
1B
ソーサリー
あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失う。

ネクロポーテンス・・・すでに落っこちてるしそれに禁止カードだった。ヨーグモスの取引もそうだ。野望の代償なんてそいつらの代用にもならない・・・・しかしソーサリーながら2マナ2ドローだとしたら?まさに現環境最高のドローカードだ。

暗黒への突入
Plunge into Darkness
1B
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。「望む数のクリーチャーを生け贄に捧げる。その後、あなたは生け贄に捧げたクリーチャー1体につき3点のライフを得る。」「X点のライフを支払う。あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見て、そのうち1枚を手札に加え、残りをゲームから取り除く。」
双呪 B (双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)

どこにも「強くない」という文字は書かれていないように思われます。ライフゲインはオマケというよりもう片方の布石。チューターシリーズのなかでもそこそこ。欲しいカードが引けるかどうかはともかく、まあ10も支払えば引けるでしょう。こいつがゴブリンなんかと組み合わされば確実に召集してくることでしょう・・・それもラスゴの返しとか最悪の状況下で。ヤだなあ・・・。

黒の夜明けの運び手
Bringer of the Black Dawn
7BB
クリーチャー ― 運び手
5/5
あなたは黒の夜明けの運び手のマナ・コストを支払うのではなく、WUBRGを支払ってもよい。
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後ライブラリーを切り直してそのカードを一番上に置く。

暗黒への突入と比べていいのかはわかりませんが、出ればマイターンチューター・・・・・・ってその前にやるこ(以下略)

不穏の標
Beacon of Unrest
3BB
ソーサリー
いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。不穏の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

どっちの墓地のカードも持って来れます・・・でも5マナは微妙だなあとか思ったり。そこそこイケルのでは?

メフィドロスの吸血鬼
Mephidross Vampire
4BB
クリーチャー ― 吸血鬼
3/4
飛行
あなたがコントロールする各クリーチャーは、それ自身の他のクリーチャー・タイプに加えて吸血鬼であるとともに、「このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」の能力を持つ。

・・・最高の相棒はミラディンにいますよv

モリオックの装具工
Moriok Rigger
2B
クリーチャー ― 人間・ならず者
2/2
いずれかのアーティファクトが場から墓地に置かれるたび、モリオックの装具工の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

最高の相棒はダークスティールにい(以下略)

火花の精霊
Spark Elemental
R
クリーチャー ― エレメンタル
3/1
トランプル、速攻
ターン終了時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。

ちっちゃな火猫。ちっちゃなボールライトニング。バーンデッキが1マナでやることだとしたらこいつが適役。十分な3点火力ですし

マグマの噴流
Magma Jet
1R
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。マグマの噴流はそれに2点のダメージを与える。
占術 2 (あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうち望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、望む順番で置く。)

ショックに1マナでオマケが・・・お願いですからイソクロで回さないで・・・・。

赤の夜明けの運び手
Bringer of the Red Dawn
7RR
クリーチャー ― 運び手
5/5
あなたは赤の夜明けの運び手のマナ・コストを支払うのではなく、WUBRGを支払ってもよい。
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをアンタップし、ターン終了時までそれのコントロールを得てもよい。それはターン終了時まで速攻を得る。

アップキープに好きなのを脅しつけ。だから(以下略)

電離の嵐
Ion Storm
2R
エンチャント(場)
1R, あなたがコントロールするいずれかのパーマネントから+1/+1カウンター1個か蓄積カウンター1個を取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。電離の嵐はそれに2点のダメージを与える。

コンボかコントロールのフィニッシャーとして。ミラディンの核とかダークスティールの反応炉と(何)

破壊の標
Beacon of Destruction
3RR
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。破壊の標はそれに5点のダメージを与える。破壊の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

5点がウマイかマズイかは別として、うまいことやれば相手を即しに追いこめる。しかしどんなデッキが使うのやら・・・。赤脈動は4マナだからまだしも。

マグマの巨人
Magma Giant
5RR
クリーチャー ― 巨人
5/5
マグマの巨人が場に出たとき、それは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。

わーいウィニー生物が吹っ飛ぶ吹っ飛ぶ〜・・・・重いけどな。歯と爪ならもっと出すもんあるだろうしな。

粒化
Granulate
2RR
ソーサリー
点数で見たマナ・コストが4以下の、土地でない各アーティファクトを破壊する。

まあ普通に強い。土地は割れないが4ターン目キッチリに打てればなかなかおいしい。しかし再生されてしまうのがタマにキズ。その後巨大な処罰者が・・・。
ま、当然といえば当然でしょう。
近頃エルフ&ネイルを回していたのですがやっぱりおかしい。今まで使われている側でしたが改めて使う側になりましてやはりおかしいと思いました。まして、試験的に入れていた5Dの創造の標と合わせると凶悪としか言えないような大規模エンジンができあがってしまうという・・・現在の環境ではアーティファクトは割りやすいとは言ってもあまりに凶悪すぎましたね。
使われている側、主にコントロールからの目としてはリセットで逆にアドバンテージを稼がれるというのは不条理であり、確実に無駄カードを交換できてしまうというのはテーブルひっくりかえしたくなりますね!
バランス崩してましたからね・・・
とはいえ禁止されたことで環境はがらりと変わることでしょう。特にゴブリン召集使い、親和使いのみなさんは思考錯誤せねばならぬでしょう。
・・・とにもかくにも皆様頑張ってください!

さて、5Dのカードをいくらか考察したいと思います。とりあえず目についたカードをば。

ドロスのクロコダイル
Dross Crocodile
3B
クリーチャー ― ゾンビ・クロコダイル
5/1


・・・・はい、お約束ですが、とりあえずタイトルがワニ王の日常なので。ちなみに一応キリがないのでFoilを集める予定。また、ドラフト等では随時引き取る予定なので(笑)。あまり不条理な取引はいたしませんのでご了承くださいm(_ _)m

とりあず白から順に。今回は青で終わり。

レオニンの従者
Leonin Squire
1W
クリーチャー ― 猫・兵士
2/2
レオニンの従者が場に出たとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

2マナ2/2で標準熊。そして能力はデッキ次第。

オーリオックの廃品回収者
Auriok Salvagers
3W
クリーチャー ― 人間・兵士
2/4
1W:あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

タップ能力じゃないのは重要。呪文爆弾をいくらでも使いまわせるのを評価。赤ボム青ボムが何度も飛んでくるのは・・・・・

オーリオックのチャンピオン
Auriok Champion
WW
クリーチャー ― 人間・クレリック
1/1
プロテクション(黒)、プロテクション(赤)
他のクリーチャーが場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい

壁なり何なりいろいろやってくれそう。ただ使うかどうかは不明。

再利用の咆哮
Roar of Reclamation
5WW
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべてのアーティファクト・カードを場に戻す。

とりあえずドカーンと一発・・・でも7マナというコストはどうだろうか?補充と天地の差がある・・・か?タリスマンやらでどれだけカバーしたデッキができるのでしょうか・・・?できないに1票

白の夜明けの運び手
Bringer of the White Dawn
7WW
クリーチャー ― 運び手
5/5
あなたは白の夜明けの運び手のマナ・コストを支払うのではなく、WUBRGを支払ってもよい。
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれを場に戻してもよい。

ところでなぜみんなトランプル持ち?・・・5色コストはともかく今は歯と爪なんてものがありますから、気にすることはありません。精神隷属器を回すなんて案がありますが・・・もっと他にやることあるのでは・・・?

不死の標
Beacon of Immortality
5W
インスタント
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライフの総量を2倍にする。不死の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。.

コンボカードとしか思えませんが・・・。ところで白金の天使状況下でライフが-10だったら-20になるそうです。さすが2倍だ!

血清の幻視
Serum Visions
U
ソーサリー
カードを1枚引く。
占術 2 (あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうち望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、望む順番で置く。)

渦巻く知識と比べるといかんともしがたいがなぜかミラディン後ぷっつりと消えた1マナ1ドロー。サイクリングがあったとはいえ青はあまり日の目を見れず・・・。これのおかげかどうかはわかりませんが、青は結構今回強化されたのでは?

思考の急使
Thought Courier
1U
クリーチャー ― 人間・ウィザード
1/1
T:カードを1枚引き、その後あなたの手札からカードを1枚捨てる。

ルーターだルーターだ・・・。本家と比べると・・・まあどっちでもええんちゃうかというのが本心ですが、なぜかコモンなので評価評価。使えるデッキがあるのかといわれるとちと疑問。

早霜
Early Frost
1U
インスタント
土地を最大3枚まで対象とし、それらをタップする。

イソクロで刻印してください。

卑下
Condescend
XU
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーがXを支払わないかぎり、それを打ち消す。
占術 2 (あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうち望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、望む順番で置く。)

久しぶりの優秀(?)なカウンター・・・てかマナ漏出クラスがなかったせいで青は弱体化していたわけで(以下略)

見張る者の目
Eyes of the Watcher
2U
エンチャント(場)
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、あなたは1を支払ってもよい。そうした場合、「占術 2」を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、その後、そのうち望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、望む順番で置く。)

コンボチックだけれども・・・。ちなみにこれで得た占術は本体が打ち消されても使えるっぽい。

青の夜明けの運び手
Bringer of the Blue Dawn
7UU
クリーチャー ― 運び手
5/5
あなたは青の夜明けの運び手のマナ・コストを支払うのではなく、WUBRGを支払ってもよい。
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを2枚引いてもよい。

歯と爪(以下略)2ドローするぐらいなら殴り勝てって気もしますが・・・。

明日の標
Beacon of Tomorrows
6UU
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このターンの後に追加のターンを得る。明日の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。.

レッツ無限ターン・・・。がんばってください

接収
Acquire
3UU
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、あなたのコントロール下で場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

トロンは常にこのカードを頭に入れないといけない・・・。青が活躍するようになればの話ですが、まあ5マナですし、大抵もってくるのはクリーチャーでしょうから袖の下でよいでしょ?

工匠の直感
Artificer’s Intuition
1U
エンチャント(場)
U, あなたの手札からアーティファクト・カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから、点数でみたマナ・コストが1以下のアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

白の1マナアーティファクト回収関連と組みあわせたりいろいろできそう。ただ起動コストに色マナがかかるというの…
いや、別に・・・一度長文が消えたとかそういうことではありませぬよ・・・・・・・ホントに(涙)
いやあ・・・バックスペース怖ええなあ・・・

さて、全然MTGしてませんがとりあえずデッキでもUPしておくか〜ということで今日組んだばかりのデッキ、RGランデスデスデッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
9 森 Forest 7E L
6 山 Mountain 7E L
4 争乱の崖地 Contested Cliffs ON R
4 樹木茂る山麓 Wooded Foothills ON R
2 ドワーフの爆風掘り Dwarven Blastminer ON U
4 極楽鳥 Birds of Paradise 7E R
2 狩り立てられたウンパス Hunted Wumpus MM U
4 腐食ナメクジ Molder Slug MI R
4 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
4 ぶどう棚 Vine Trellis MM C
3 ヴィリジアンのシャーマン Viridian Shaman MI U
4 石の雨 Stone Rain 7E C
2 忍び寄るカビ Creeping Mold 7E U
2 帰化 Naturalize 8T C
4 すき込み Plow Under UD R
2 刈り取りと種まき Reap and Sow DA C

とりあえずメインに爆風掘り。トロンは怖いですしねえ・・。
刈り取りと種まきのおかげで争乱の崖地の恩恵がうけやすい、ということでほとんどビーストデッキ状態。てかそうなんですが(笑)
ただ狩り立てられたウンパスがやはり微妙。コロ助とか出てきたらホント洒落になりませんし。せっかくランデスしてフィニッシャー出したのに何故か相手の場に巨大生物・・・・どうしろと?
とりあえず簡単な解説としては、4マナ圏がかなり重要なのでぶどう棚を4枚にしているのが特徴。1ターンでも早く、1マナでも多く加速できればかなり吉。アーティファクト除去を大量に積んでいるのはやっぱ親和が怖い・・・というより絞めが怖い。
あんなにドローされたんじゃ土地壊しても壊しきれませんから・・・。

さて、↑のデッキはほぼ組んだだけなので(苦笑)使うかどうかは微妙。
やはり・・・人コンを使っていたせいで「大量マナ依存症候群」になってしまったようです。例えるなら「火の玉X=7」とか言う発言も、「なんだたった7点か〜」とかいう大口が叩けるようになります。
実際8マナなんてそう出るもんじゃないですが、トロン使ってたらそうなります(断言)
ということで・・・しばらくはやっぱりRGウルザトロン、すなわち人コンを使うことになりそうです。(ただし精神隷属器は抜くかもしれないので「人」コンではないかもしれませんが)
さて、そんなわけでトロン調整記にまた戻ることにいたしましょう。
まず、RGウルザトロンにおいて一番悩むところ

激情の共感者VS歯と爪

自分は元来共感者派でしたが、近頃は歯と爪型もいいなあと思いはじめました。どちらにもいいところがあり、また魅力があるからです。どちらが劣っている、優っているということは一概に言えないと思います。
今日は両者の長所・短所を比べてみたいと思います。まずは長所から。

<激情の共感者の長所>
要所要所でキーカードを引いて来れる
序盤手札に腐らない
チャンプブロッカーになりえる
シングルコストである

すべては1行目につきますね。序盤は大牙獣でマナ補充、そしてトリスケリオンで除去って、トドメの巨像・・・。
まとめ:かなり汎用性があり、序盤無駄にならない

<歯と爪の長所>
爆発力がある
どんなクリーチャーでも引っ張って来れる
実質何マナもの得をしてクリーチャーをプレイできる

「爆発力」すなわち「巨像×2」すなわち「巨像、アクローマ」すなわち「巨像、ボッシュ」etcetc・・・・・・これ以上の説明はいらないと思いますが。
何より「何色でも、コストが何マナでも関係ない」こと。
普段は2色デッキではなかなか出せないトリプルコスト、もしくはそれ以上のクリーチャーだろうが、多色だろうが何だろうがデッキから引っ張ってきて場に出すまで、そんなことをたった(?)9マナでできるのです。
では短所はといいますと

<激情の共感者の短所>
6マナより軽いものはもって来れない
実質チューターはできても場に出すわけではない
故にコストを3マナ追加しているようなものである
持ってこれるは1枚だけである

1番目は大牙獣(サイクリング)という例外はあるにしろ、ベイロスやヴィリジアンのシャーマンを持って来れないために死んだり突破できなかったり・・・。非常に悲しいことですが6マナという壁は厚い・・・
そして2番目の「場に出さない」のと一番下の「1枚だけ」というのには実質同じことを意味しています・・・。歯と爪型との大きな違い、それは「白金の天使+レオニンの高僧」コンボがあるかないか。
高僧が白ということもあり、またこのコンボは両方が一度に出ることに意義があります。ご存知の通りビートダウンに対しての「無敵」とも言えるこのコンボができる場合とできない場合で親和との勝率が変化します。たとえばグレ神話相手にこのコンボを打開するには爆片破及び対アーティファクトカードが必要となります。つまり、相手のアドバンテージを3枚(しかも1枚はフィニッシュ用!)消費しないといけません。(そもそもこのコンボを打開されるような場合は相手はかなりのオーバーキルをしているし、まずどうにもなりません(笑))
それができない共感者型の一番の穴でしょう。


いや、テスト中なんですがね
とりあえず元ネタはマジックデイリーニュース(なぜかカタカナ。スペルがわからないにあらず)のクイズです。http://miyaken.stbbs.net/

まず、順を追って解答したいと思います。(わかりやすくするために、大鎌がまだシャーマンについているということを赤文字で表したいと思います)。

シャーマンの能力を起動、アーティファクト土地をひとつ生贄に。アーティファクト土地が墓地に置かれる。

双方優先権を放棄。能力を解決する。

すべての地上クリーチャー(これ以降便宜上(?)生物とする)に1点のダメージが与えられる。こうして能力解決終了

状況起因効果により生物が致死ダメージにより墓地に置かれる。

大鎌の誘発型能力により墓地から生物が戻り、
生物に大鎌が移動

・・・ここまでは問題なし。途中ですが一応カードの内容を確認。

Krark-Clan Shaman / クラーク族のシャーマン (赤)
カードタイプ クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman)
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:クラーク族のシャーマンは、全ての飛行を持たないクリーチャーに1点のダメージを与える。


Scythe of the Wretched / 卑劣漢の大鎌 (2)
カードタイプ アーティファクト ― 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
このターンに装備しているクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、そのカードをあなたのコントロールの下で場に戻す。卑劣漢の大鎌をそのクリーチャーにつける。
装備(4)

つまり、装備されている状態なので赤文字の次点では3/3なので墓地には置かれません。ここで青文字の部分にご注目ください。これらはすべて同時に行われます。また、この能力によりここからおかしなことが置きます(問題の意図はたぶんこういうことですよね?)。

大鎌がはずれたためにシャーマンが1/1になる。(ここまでは大鎌の誘発型能力の一部です。)

ここで確認すべきなのはシャーマンにはすでにシャーマン自身によりダメージを受けていること。これにより、当然ながら致死ダメージを受けたことにより墓地におかれます。(ここで誘発型能力は終わったのでシャーマンは状況起因効果により死ぬことになります。蛇足ですが能力中にはダメージによっては墓地には置かれません。能力が解決されてから墓地に置かれます。(割と重要だったりしますから覚えておいていただきたい))

ここで大鎌の能力が誘発、シャーマンが帰ってくる・・・。

と、なるような感じがしますがよく考えてください。シャーマンが墓地に置かれた時点では、「装備されたクリーチャー」が生物に変わっているのです!つまり「ダメージを与えたのはシャーマンであり、シャーマンはシャーマン自身のダメージにより死ぬ。しかしこの時点では大鎌は生物に移っているので、大鎌の能力の誘発条件『このターンに装備しているクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが場から墓地に置かれるたび』にはひっかからない」ということになりますので、シャーマンは帰ってきません。よって解答としては

クラーク族のシャーマンは墓地に置かれたまま、そして飛行を持たない1/1クリーチャーが卑劣漢の大鎌を装備した状態で場に残っている


というのが解答だと思います・・・。最初簡単だと思ってましたが以外と難しい・・・。いちいち状況起因効果とか能力の解決とか・・・順に追わないといけませんし。
てかこんだけ偉そうなこと言っておいて間違っていたら恥ずかしいからいつでも削除できるようにしておこう。
さあて・・・テスト勉強テスト勉強・・・・・・ふう
↓でご紹介した壁紙ですが、今週はフィフスドーンの「Razormane Masticore」!早いなあ・・・
カードイラストをこんなに大きく見れる機会ってそうないですからね。イロイロ発見があって面白いですv

さて・・・巷では頭蓋骨絞めが禁止カードというウワサが・・・・
たしかに禁止してほしい気もするけれども・・・
実際、ナイでしょ?近頃は壊れやすいアーティファクトだし、実際猛威を振るっているデッキでもシナジーあってのものだからすべてのデッキに使えてしまうなんてこともないし、壊れた環境の一因だとしても親和自体がおかしいくらい強いわけだから・・・
フィフスドーンでイロイロ使えそうな強いカードがたくさんあるのは、環境が単一化してしまうようなことを軽減するためだろうから・・・
まあ禁止はないでしょう・・・なんか精神隷属器も禁止っていうウワサもあるようですが、そこまで環境を壊してないですし・・・・まあ禁止されたとしてもエクステンの話でしょうねえ・・・て今ごろそれはないか・・・。
というのもGWの宿題→大会→宿題→大会という連鎖を食らって精神的に持たないんじゃないかと思うような状態のなか・・・・・・
先日のPWCでは物体プレイングならぬ物体外だったと言ふ・・・。何がって言うかもう・・・言うと自ら死んでしまうのでやめておきます・・・。落ちついて考えられなくなったらほんとにダメだと思いました・・・。

さて、大会ネタがあまりに貧弱過ぎるので・・・。あえて構築やリミテッドの話からずらしたMTGの話をば。

http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/wpotwarchive

最近ここの壁紙にハマってますv壁紙が近頃マンネリ化していたので何かないかなーとふらふらしていたところで発見。
今週はアルカニスで、前回の清純な天使なんかもナイスでした。一晩のお気に入りはドラゴン魔導師(だったっけか)。個人的に白金の天使が一番好きなイラストなので出てくると良いなーとか思っていますが。
んでは今日はこの辺で・・・
べ、別に水曜にあると思ってた大会が今日だとなんと大会の受け付けが始まってすぐに気づいたなんて・・・
りゅうおうさん、そういうときはメールしてくださいな・・・(涙)

さて、そんなこんなで参加しておりませんι
ですがそのあとのチームシールドに参加しましたが全然メモをとってないのでレポは省略・・・ちなみにデッキは白赤の弧炎撒きと手綱取り入りの装備ウィニーでした。H店長はじめあまりのエグさにみなさんすごい顔をしていらっしゃいましたが・・・とりあえず個人成績は3−1。1戦はメムナークでイロイロパクりまくって、あとは小さいところのプレイミスがあったもののデッキパワーでかなりイケてました♪
賞品は・・・あえて聞かないでいただきたいよーな。ほぼ個人趣味だったので一切価格とかは気にしてませぬ。

んでデッキはちょろっと回したのですがやっぱエグいv
やっぱトロン最高!というよりは赤緑最高!って感じ
事故ったときはランドを引かないグレ神話、絞められずに無駄に墓地がたまっていくゴブリン召集、待望の土地が邪神の寺院でそれが3枚目だったときのコントロール・・・まあ事故らないようにデッキを組めっちゅーことですが。マリガンは恐れちゃいけませんねえ・・・やっぱり。
緑マナはあればあるほどいいし、トロン揃わなくて負けるより緑マナ引かなくて負けるほうが多いわけですし。ただこれ以上土地をイジるのはどーだろう?あと隠れ石はコントロールに対して2枚目がほしい場面が多い。あるとないとじゃ大違い。平穏な茂みは2枚なのか3枚なのか・・・タップインだから2枚で十分・・・かな?よく使いきることがあるけれどもそれはしゃーない。引きすぎるより引かないほうが怖いです。安定して最低でも4ターン目までは土地置かないと負けますからね。
うー・・・今日はココまで
ということで今回の結果を踏まえて、デッキの検討とプレイングについてイロイロ反省
デッキ(60)
数 日本語名 英語名 版 希
4 森 Forest 7E L
1 山 Mountain 7E L
4 シヴのオアシス Shivan Oasis IN U
1 隠れ石 Stalking Stones TE U
2 平穏な茂み Tranquil Thicket ON C
4 ウルザの鉱山 Urza’s Mine 5E U
4 ウルザの魔力炉 Urza’s Power Plant 5E U
4 ウルザの塔 Urza’s Tower 5E U
2 樹木茂る山麓 Wooded Foothills ON R
1 機械仕掛けのドラゴン Clockwork Dragon MI R
1 ダークスティールの巨像 Darksteel Colossus DA R
1 映し身人形 Duplicant MI R
3 真面目な身代わり Solemn Simulacrum MI R
2 トリスケリオン Triskelion 4E R
3 激情の共感者 Fierce Empath SC C
1 クローサの大牙獣 Krosan Tusker ON C
4 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
3 精神隷属器 Mindslaver MI R
4 忘却石 Oblivion Stone MI R
4 火の玉 Fireball 5E U
3 酸化 Oxidize DA U
4 森の占術 Sylvan Scrying MI U
サイド(15)
1 映し身人形 Duplicant MI R
3 テル=ジラードに選ばれし者 Tel-Jilad Chosen MI C
3 ぶどう棚 Vine Trellis MM C
2 猛火 Blaze 7E U
3 刈り取りと種まき Reap and Sow DA C
2 狩り立てる群れ Hunting Pack SC U
1 酸化 Oxidize DA U

先日までのスパーでグレ神話には「負けにくい」と思っていました。でも実際、スパーしていたのは旧型のグレ神話だったこともあって現在の混沌としたグレ神話事情に目を通さずにいました。それは他のデッキに対しても言えることで、練習不足、というより情報戦に勝てなかったことが一番の敗因だと思います。前日に一様にデッキは流し見たのですが構成までは把握していませんでした。
あとサイドボーディング。白系コントロールに対して刈り取りと種蒔きはほとんど効かない・・・。同キャラや相手がランデスだったり死の雲だったりしない限り、1枚2枚じゃ割っても仕方ない。そして森の占術は抜いてはいけない。刈り取りと種蒔きと差し替え・・・と思っていましたが全然そんなことはない。占術のほうが刈り取りの万倍強い・・・かは怪しいですが自分は抜くべきでないと思いました。
あと、テル=ジラードに選ばれし者。・・・実際まだ何かあるんじゃないかなー・・・という感じがしました。赤残響とかヴィリジアンシャーマンとか・・・あとは緑脈動。緑脈動はアグレッシブサイドにもなるから使いやすいかも?とか思ったりしますが・・・。できるなら他のデッキにも対応できるヤツが一番なんですけどねえ・・・。
そしてメインの酸化は・・・4枚でもいいかもしれません。まあ、腐らないでしょう。マトリックスも増えてきたことですし。
トリスケリオンは・・・1枚サイドに回してもよいかも。対ビートダウン用カードですし。ただロケットパンチの快感が忘れられず・・・。でもまあコントロール相手にも確実に3点与えられるカードなわけで。
実際メインはホントコレ以上いじりようがない気がします。サイドはやっぱり検討すべき。特に対グレ神話。あと対コントロール用にすき込みを検討したい。同キャラにもささるし。

ところで今回の九州地区予選で突破した12ポストといい別地区の花盛りの春デッキといい・・・トロンの弱点を補えてるんでしょうか?花盛りの春デッキは早そうですが安定はしなさそう。ただ単色だから色んなことが出来そうだけど火の玉がない。ポストは時にトロンを越える爆発力があるが要所要所で土地を押さえられたり、トロンより死の雲に弱い気がします・・・。結局どうなんでしょう?
今週の水曜には・・・何だったか・・・何かの「?周年トーナメント」?があるので、それと日曜がPWC・・・こっちは絶対勝ちたいなあ・・・。
まあもうみなさんご承知の通り(?)抜けてはいないわけでございますが・・・・(苦笑)とりあえずレポートしたいと思います。
「イインチョ・コン〜コロちゃんといっしょ〜」
デッキ
(60)
数 日本語名 英語名 版 希
4 森 Forest 7E L
1 山 Mountain 7E L
4 シヴのオアシス Shivan Oasis IN U
1 隠れ石 Stalking Stones TE U
2 平穏な茂み Tranquil Thicket ON C
4 ウルザの鉱山 Urza’s Mine 5E U
4 ウルザの魔力炉 Urza’s Power Plant 5E U
4 ウルザの塔 Urza’s Tower 5E U
2 樹木茂る山麓 Wooded Foothills ON R
1 機械仕掛けのドラゴン Clockwork Dragon MI R
1 ダークスティールの巨像 Darksteel Colossus DA R
1 映し身人形 Duplicant MI R
3 真面目な身代わり Solemn Simulacrum MI R
2 トリスケリオン Triskelion 4E R
3 激情の共感者 Fierce Empath SC C
1 クローサの大牙獣 Krosan Tusker ON C
4 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
3 精神隷属器 Mindslaver MI R
4 忘却石 Oblivion Stone MI R
4 火の玉 Fireball 5E U
3 酸化 Oxidize DA U
4 森の占術 Sylvan Scrying MI U
サイド(15)
1 映し身人形 Duplicant MI R
3 テル=ジラードに選ばれし者 Tel-Jilad Chosen MI C
3 ぶどう棚 Vine Trellis MM C
2 猛火 Blaze 7E U
3 刈り取りと種まき Reap and Sow DA C
2 狩り立てる群れ Hunting Pack SC U
1 酸化 Oxidize DA U

デッキ名はわかんない人にはわかんないし、わかる人にさえわかるかどうかわからない微妙なネタ・・・。ジエさんのに酸化を足したぐらいで特に変わりありません。それだけポテンシャル高いってことですけれども。色々いじった結果結局これに戻ってきてしまうぐらいですから。
さて、レポートです。(サイドボーディングは記憶の限りですが書き記したいと思います。あまり参考にはなさらずに・・・)

1回戦 黒単ゾンビ ○○
1Gただれたゴブリンや卑劣なアヌーリッド、ほか優秀なゾンビが入っているが頭蓋骨締めと腐れ肺の再生術詩は入っていませんでした。
ゴブリンやアヌーリッドなんかに殴られて7まで削られるものんびり3大地形(以下トロン)を揃えて忘却石(以下OS)で一掃。そのあと精神隷属器(以下MS)で相手の手札を一気に展開してOS起動で再度一掃。その後ベイロスでビートして勝ち。
2G(SB:映し身人形、機械仕掛けのドラゴン→ぶどう棚×2)
またコツコツ殴られるも相手の勢いはあまりなく、棚で守って火の玉でダラダラ時間を潰し、トロンからのMSで相手の手札から屍肉食らいを出しておいしくぺろりと平らげて自殺してもらうことに。その後アンデッドの戦長は火の玉で処理してベイロス、トリスケリオン×2。と、相手のライフが5だったのでロケットパンチ×6で終了。
1−0
2回戦 赤黒どすこいwith死の雲×○○
1G相手は福岡の強豪K・Iさん・・・。怖いなあ(ちなみに一度大会で対戦したことがあるがそのときこちらがポカをやらかして「警告」をもらったことがあるという逸話(?)が・・・)。
ベイロスで腐れ肺や司令官をチャンプしたり忘却石で押さえるも死の雲で一掃され、その上相手には大量のトークンが・・・土地のない人コンほど辛いものはなく・・・負け。
2G(SBトリスケリオン×2酸化×3→刈り取りと種蒔き×2猛火×2映し身人形)相手が歌→ピカチュ−(弧炎撒き)、その後もう1体を展開。しかし早々にトロンを揃えてベイロスゲイン+忘却石で一掃。その後ドラゴンを出し、相手のターンエンドにカウンターを2個起き忘れるも、そんなことお構いなしとばかりに10/10にまで1度に成長したドラゴンは止められませんv2回殴って勝ち
3G気分だけなら決勝戦vちょこちょこギャラリーも集まってきてとても不思議な感じ・・・と言いたいところですがすっごい緊張していたせいでどうだったのか記憶が薄い・・・。ただとてもわくわくしてとても楽しんでいたと思います。
相手の展開がとてものんびり。土地を置いてはエンド、で腐れ肺と司令官が1体ずつ出たぐらい。そのあたりはフルタップを見計らって速攻トロンからの忘却石。そしてそのまま鬼のような勢いで、刈り取りと種蒔き×2(1枚双呪)でこちらも相手もびっくりな量のマナが出る・・・。激情の共感者を出し巨像をチューターして即出しできてまだ御釣りがきました(笑)んで1パンで火の玉握っているので勝ち・・・と行きたかったのですがここで相手驚きの行動
相手「煮えたぎる歌」
・・・弧炎撒きかなあ〜
「煮えたぎる歌」
・・・なんか嫌な予感がするなあ
「煮えたぎる歌」
・・・・はい。そして相手は勢いよく土地をあと5枚タップ
「X=9でデスクラウド!!!」

周りに今までにない盛り上がりが起こる・・・そりゃそうだわ(笑)
当然巨像も共感者も、ハンドの火の玉も、もちろん相手の手札も土地もこちらの資源もすべて一掃される・・・。何よりの救いは相手のタリスマンがなかったことぐらい?ただこのX=9の数字で双方ライフががりっと減ったせいもあって真の引き勝負・・・。ここで負けるからがたおなんだよなあとか自分で自分をイジりつつ。
どちらも安定して土地を出しつつ3ターン経つ。ここで相手の神引き・・・・ドワーフの爆風掘り!!!マジで「死んだ」と思いました・・・。しかしここでこちらが猛火をトップして焼却!その後相手のセットランドが止まってこちら土地セット。相手土地セットでこちら真面目な身代わり!だがしかし相手がまたしても爆風掘り!だが相手は手札から公開しプレイしようとすると「いや、こっちか」と変異でプレイ。まあブラフなわきゃないんで(というかそれはありえないでしょう、今はライフ勝負なんですし。)そしてこちら土地セットで身代わりアタックで変異でブロック。当然掘りで相打ち。ドローが火の玉!そのままターンを返し相手はセットで終了。そして次のドローがベイロス。なぜか緑マナ源が2つあったので即プレイ(笑 てかよく出たなあと自分でも思う)。相手何も出来ずターンを返す。当然こちらはベイロスアタック、土地フルタップで火の玉(てかなんで赤マナも出たんだろう(笑))。相手の行動に対してすべて対応しきるという今までにないドロー!これぞマジックの醍醐味!久しぶりに味わった心地よい感覚でした。そしてグッドゲームでした!ありがとうございました!>K・Iさん
2−0ここでテンションあがりすぎないように冷え○タを貼る。そしてバカと言われたりなんだり・・・。
文字数が足りないので30日分の日記に書きたいと思います。では↓でまた。

レポその2

2004年4月30日
3回戦グレ神話 ○××
1G相手事故気味。しかし信奉者がなぜか3体もいたせいでライフがガリガリ削れていく・・・・。1体に火の玉を打ってOS起動で残りライフ3になるもドラゴンで勝ち
2G(映し身人形、精神隷属器×3→酸化、テル=ジラードに選ばれし者×3)
んーあまりに残酷な展開で・・・処罰者が2ターン目2体とか、荒廃者と羽ばたきでどうにもならなくなって負け
3Gえっと・・・たしか処罰者と壷と荒廃者と絞めが2枚ずつあったと思いますが何か?石を全然引きませんでした・・・耐えに耐えましたが相手の展開があまりにゴッドすぎる・・・・・。負け
2−1

4回戦白緑トロン×○○
1G最初GDWかな?と思ったけれども減衰のマトリックスと刈り取りと種蒔きでトロンと判明。OSもMSもハンドで腐り、一度ベイロスで底上げしたライフも歯と爪→巨像×2に対し映し身人形で対抗するもどうにも止まらず負け。
2G(忘却石×4トリスケリオン×2貪欲なるベイロス→刈り取りと種蒔き×3猛火×2狩り立てる群れ×2)
トロンがそろうが火の玉と猛火を各1枚ずつ抱えて何もクリーチャーが出ないうちに相手のランドが揃ってくる。ここぞと猛火X=9、あと2マナが出ることを願う。そしてセットランドして・・・と相手が歯と爪をプレイ→巨像×2・・・さすがにやばいと思いつつドロー・・・ウルザの鉱山。十二分のマナによる巨大な火の玉で勝ち。たった2枚の火力で勝てることこそトロンの醍醐味でございますv
3G相手が平地×2+トロンが2種類で止まる。それを尻目にベイロス。ラスゴを打たれるがそれでも相手動けず。結局呪文さえプレイできない相手のターンエンドに2ターンにわたり狩り立てる群れ×2をプレイし勝ち
3−1

5回戦WUコン××
1Gあまりにヌルいハンド・・・土地ばっかりで心配ながらも開始。相手の展開に合わせてのんびりプレイするも要所要所のカウンターが刺さりまくって結局アホなことばっかりかまして2発の白命令で負け。
2Gマリガン1回して・・・・ハンドが占術×2と塔×2と火の玉と身代わり・・・・・や、やります。なぜか塔を3枚引いて土地が止まるというナイスプレイングをかまし、森をやっと引いて占術をプレイし魔力炉をセット。そんななか相手が袖の下!巨像が見事にパクられて1撃は身代わりで耐える・・・ドローするとここでハンドには占術と鉱山、そしてドラゴンがいる。・・・・どー考えても相手のハンドにはカウンターがあるのでとりあえず「鉱山があれば勝てるのに―」とばかりに占術をプレイすると当然飛んでくる巻きなおし。そして鉱山を当然の如くプレイしドラゴンを召還・・・しかし相手静寂の命令をサイクリングして負け。
3−2 もう未来ありません・・・でも個人成績はほしかったので続けることに
6回戦赤コン○×○
1G初手がなんとシヴのオアシス×4という・・・今日一番精神的にへこんだハンドでした・・・でもベイロスが2枚あるので当然やることに。相手のランドが勢いよく止まってモックス×2出しても3マナしか出ない。マトリックス出されるが負けるわけもなく勝ち。
2G(トリスケリオン×2森の占術、酸化×3→狩り立てる群れ×2映し身人形、刈り取りと種蒔き×3)
弧炎撒きを土地を普通に出して映し身と幸先よく除去したと思えばもう1体2体と出てくる・・・・ここで相手がこちらのライフ計算を間違えて「10」としているの「6ですよ」と指摘・・・そのおかげで6点飛んできて負け。「黙っておけばいいものを・・・」と思ったみなさん、ウソはいけませんよウソは!
3G相手の弧炎撒きを映し身で押さえてベイロスでビートして勝ち。
4−2

7回戦ゴブリン召集○×○
1G相手はまたしても強豪M・Kさん。実はM・Kさんとははじめての構築の公式戦での初戦の相手でして、それ以来幾度も対戦しているのですが勝ったことありません。んで相手はゴブ召集・・・・負けないっしょ?とばかりにトロンをとっとと揃えてMS×2から相手の司令官とトークンでライフを10まで削りの火の玉X=10で勝ち
2G(映し身人形、機械仕掛けのドラゴン、真面目な身代わり→ぶどう棚×3)相手の2ターン目の爆風掘りでこちらの動きが押さえられる・・・が相手の展開もそれほどいいものではない。何しろ毎ターン3マナ押さえられていますし。毎ターンランドセット→破壊を繰り返す・・・だってハンドにトロンが腐ってる上にランド引きまくるんですから!やっとのこと引いた火の玉で焼却した返しに恐ろしい数のゴブリンが出て負け
3Gトロン揃えてMS投げれば人コンは負けませんvということで勝ち!精神的にいい感じ♪
5−2 この調子で6−2まで持っていきたいところ

8回戦白黒死の雲(YAさん、あなたですよv)××
1G最終戦とはいえなんだか和やかに進むゲーム。相手は白黒コンのようで、銀騎士なんかが入っている。MS2本と忘却石2本を握ってトロンを揃える・・・でもプレイしない。なぜか?
だって相手の場にマトリックスが2枚もあるから(涙)でもパンチが空を飛ばないトリスケリオンやライフが回復できないベイロスでボコボコなぐる。当然ラスゴを打たれ、火の玉は握っているが打つにはまだタイミングが早そうなところ。でも巨像が出てニコニコしているとここで相手死の雲!「入ってたの!?」と色々奇声を発しつつ相手のウィニー生物に撲殺される・・・。毎ターンランド引いてトロン揃いそうになっても引きたいのはクリーチャーです(涙)
2G(トリスケリオン×2忘却石、機械仕掛けのドラゴン→刈り取りと種蒔き×3映し身人形)
とってもうさんくさいハンドで始める・・・案の定ランドを引かず勢いよくウィニーされる・・・ここでなぜかマナが足りない状況下、猛火と火の玉両方握っていて相手の兵士トークンに対しなぜか火の玉を打つ自分・・・・色々つっこめますが妙なテンションのせいで気づかず。相手のマトリックスが割れず、ゲインできないベイロスた立っているまま、刈り取りと種蒔きを肝心なところで連続2枚引くという紙っぷりをかまし・・・・負け。アーティファクトが土地割れたらなあ・・・

結局5−3という結局不毛な結果に。身内もみんなダメでした・・・。
今回ホントグレ神話多かったです。次点でゴブリン、トロン、デスクラウドといった感じです。そのほか白系コントロールもサイクリングと青白をわりと見かけました。今回の負け組は完全トロン・・・。ただウワサによると12ポストが入賞とか・・・・・。今日は遅いので、ではでは
アクセス元
>Y費んB¥
すいません、何を調べてたのかというより意図さえ読み取れません。テロじゃあないことは確か・・・

今日はグレ神話としか回してません。
とりあえず6割型はメインで勝てる、という結論が。
予想勝率は
白系コントロール7〜8割
グレ神話5〜6割
ゴブリン6〜7割
雲セメタリー5〜6割
ランデス5〜6割
同キャラ5割

・・・・まあなんとかなるだろーとか言ってコントロール地獄にあって精神負けするとかそういうオチはいりませんから・・・・。
・・・あれ?もしかして・・・・・
人コンにしてからコントロール系と一度もやってない?
ん・・・・まあいいや(←ここがダメ)

とりあえず明日は本番なんで、気合入れて行きたいと思いまっする!
ではでは・・・・・・・
なんと気づけばあと実質1日・・・
ヤだなあ・・・デッキはたぶんこんな感じってのはできたので後は待つのみ・・・ウソです。まだプレイングがなってない気が・・・
とは言ってもどこでどうすべきかがわかってきたので、ミスプレイも少なくなってきましたし、今の環境はホントプレイミスが命取り、というよりたった1つの、当然と思われる選択によって負けてしまうことがあります。今日はそんな日でした

たしか今日最後の対ゴブリン召集戦ですが、相手は土地が2枚で止まっていて戦長が2枚並んでいてパイルドライバーとそり乗りが特攻してくる。しかしランド2枚で怖いわけもなくベイロスでパイルを打ち落として戦長を火の玉で除去。ある程度落ちついたと思って身代わりでマナを補充・・・しかしこれがいけなかった。相手はそり乗りと戦長と、さらにパイルドライバーを追加と土地をセットされ、当然身代わりでブロックするつもりでしたが相手が焼却者をサイクリング!結局これにより負けました。このとき手札にもう1枚の火の玉を握っていたんですが、やはりこれを戦長にプレイしておくべきでした。
・・・いつものことながら結局最後の最後でデッキが固まってプレイングが追いつかないという一種の呪いがかかっていますが今回はどちらも中途半端な感じ(ひどくはないんですが)が・・・。

あとは最後のサイドボーディングのお勉強ですねえ・・・デッキによってどうサイドを入れるべきなのか・・・。
「メインを崩さずサイドを作る」は自分のある種モットーというか、「メインを崩してまで入れるカードは必要ない」理論(誰の理論だったっけか)に基づいてデッキ構築・・・・・ZZZ
明日はたぶん昼間学校、夕方調整、夜AP(久)でしょうね。
少しでも回さねば・・・
今日は変なメインボードを元に戻し、試しに酸化を増やしてみる・・・

あ、なんか安定して親和と戦える・・・・とはいえそんなに高い勝率があるわけじゃないんですけど。1ターンでも遅らせて忘却石打たないといけませんので、理想としては1〜3ターン目に酸化、火の玉、共感者(もしくは占術)4ターン目にトロンがそろうのが理想的ですがそう都合よくないので身代わり、ベイロスでまだ耐える。5〜6ターン目にはトリスケリオンを。3ターン目に石を設置していれば5ターン目に起動できますが近頃のアーティファクトの横暴っぷりからすると除去入っててもおかしくないんですよね・・・できれば設置・起動が即できるべきです。そのためのトロンですしね。

あとB・Fさんとの対セメタリー戦。
常に森を立たせておいてウッド・エルフや伝令と頭蓋骨締めコンボを決めさせないようにするべき。あと積極的に火の玉・猛火をプレイすると吉。ベイロスを墓地で回されない限りは相手は唯一の打開作である死の雲さえも打てなくなってしまいますし。
危険なのは頭蓋骨締め・墓地・雲の3つ。前者2つは参加と忘却石で。墓地はたいてい3枚しか入っていないので4枚の石だけで問題ないかと。なにより怖い雲ですが、3つの方法で軽減できます
・相手より多く土地を置く
・黒マナを押さえる
・打てないよう積極的にライフを削る
2番目はもちろん刈り取りと種蒔き、そして極楽鳥を焼く火の玉や猛火を指します。3番目は火の玉と猛火、そしてクリーチャー軍。しかしながら大量の軽量クリーチャーが入っているためにトランプルや飛行でもない限り戦闘ダメージは通りにくいでしょう。その点ではボッシュは優秀ですが、今日のテストプレイでもやはりドラゴンの強さが目立ちましたのでやはりドラゴンを優先。
しかしもっとも難しいのが1番。相手にはウッド・エルフ及び極楽鳥がいるためにマナは圧倒的にむこうのほうが出るでしょう。その上伝令のお陰で絞めで自殺→ウッド・エルフ+2ドローとつないでこられるためにマナ・アドバンテージはあちらのほうが有利でしょう。また、こちらはと言えばマナ加速、というより「少ない土地で大量マナ」を生み出すウルザ3大地形がその役割をしているために死の雲で一掃されやすいです。また身代わり、そして刈り取りと種蒔きは4マナ。加速と言うにはちと重いですね。ただこちらは26枚の土地のおかげでほぼ毎ターン土地を置けるのでそこは利用すべきでしょう。
とりあえず結論として「メインは巨像を少しでも早く出して相手のアドバンテージに気をつける。サイド後は刈り取りと種蒔きと猛火をフルに活用して相手とアドバンテージ合戦に打ち勝つ。」
とにかく相手の死の雲が一番致命的なので打たれる前に、引かれないようにすること、また引かれていたとしてもライフを少しでも減らせば「打てば自爆するし打たないと殴り倒される」状況をつくることができます。
・・・・・てか雲セメタリーは以前から言ってますがホント引き勝負なんですよねえ・・・

あとRGポスト。
たいてい相手よりこちらのほうが先に土地がそろうと思うのでそれを活用すること。相手のほうが色マナが出やすいのでマナ加速に気をつけること。そしてできるだけ刈り取りと種蒔きは温存し、双呪で打つことを心がけることですね。
ところでポストとトロンは別のデッキと考えても良いと思われます。ポストはたいてい2〜3枚の雲で加速するので1枚でも破壊されると動けなくなりやすく、またトロンは1枚や2枚のランデスではそんなに効かないと思われます。実際4枚すべてを潰されると辛いのはどちらも同じですが、トロンは3種のうち各1枚で十分なので、死の雲に対してもある程度割合を考えて残すことが重要でしょう。

今日はこのぐらいで。明日はたぶん対ゴブリン召集スパーをすると思われます

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