クロコダイルワニワニワニ
2003年12月25日今日アリーナで少し回してみました〜
だいたい勝率は半々 主な敗因は
「すね当てつきのマイアの処罰者」「カエルカエル処罰者」「精神隷属機でパクッ」「ガビガビ(?)」
まず今日回した感じの感想
・催眠の宝珠は使いどころを覚えないと行けない
・ブーメラン4積むと割りと手札で腐る(自分だけ?)
・人間力のせいか土地を引かない
・親和とか多いのわかってて恐怖4・燻し2はない!追放追放!!!!
ということでちょっといじったのがこちら
9 Island 島 7E L
6 Swamp 沼 7E L
4 Polluted Delta 汚染された三角州 ON R
2 Salt Marsh 塩の湿地 IN U
4 Isochron Scepter 等時の王笏 MI U
3 Mesmeric Orb 催眠の宝珠 MI R
4 Talisman of Dominance 威圧のタリスマン MI U
3 Boomerang ブーメラン 7E C
4 Brain Freeze 思考停止 SC U
2 Fabricate 加工 MI U
4 Mana Leak マナ漏出 SH C
3 Reminisce 追憶 ON U
2 Barter in Blood 血のやりとり MI U
3 Dark Banishing 闇への追放 7E C
4 Infest 蔓延 ON U
3 Terror 恐怖 6E C
うーん・・・不毛だなあ
血のやり取りは3枚に増やしたほうがウザいかな?
除去日かないと負けるから渇望メイン復活かもしれません。あとはプレイングから叩きなおさねば〜♪そろそろおもしろデッキさがしてUPします〜
だいたい勝率は半々 主な敗因は
「すね当てつきのマイアの処罰者」「カエルカエル処罰者」「精神隷属機でパクッ」「ガビガビ(?)」
まず今日回した感じの感想
・催眠の宝珠は使いどころを覚えないと行けない
・ブーメラン4積むと割りと手札で腐る(自分だけ?)
・人間力のせいか土地を引かない
・親和とか多いのわかってて恐怖4・燻し2はない!追放追放!!!!
ということでちょっといじったのがこちら
9 Island 島 7E L
6 Swamp 沼 7E L
4 Polluted Delta 汚染された三角州 ON R
2 Salt Marsh 塩の湿地 IN U
4 Isochron Scepter 等時の王笏 MI U
3 Mesmeric Orb 催眠の宝珠 MI R
4 Talisman of Dominance 威圧のタリスマン MI U
3 Boomerang ブーメラン 7E C
4 Brain Freeze 思考停止 SC U
2 Fabricate 加工 MI U
4 Mana Leak マナ漏出 SH C
3 Reminisce 追憶 ON U
2 Barter in Blood 血のやりとり MI U
3 Dark Banishing 闇への追放 7E C
4 Infest 蔓延 ON U
3 Terror 恐怖 6E C
うーん・・・不毛だなあ
血のやり取りは3枚に増やしたほうがウザいかな?
除去日かないと負けるから渇望メイン復活かもしれません。あとはプレイングから叩きなおさねば〜♪そろそろおもしろデッキさがしてUPします〜
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クロコダイルワニワニ
2003年12月24日今日はとりあえずアリーナリーグ用に調整中のUBオーブをUPしたいと思います
9 島 Island 7E L
5 沼 Swamp 7E L
4 汚染された三角州 Polluted Delta ON R
2 塩の湿地 Salt Marsh IN U
4 等時の王笏 Isochron Scepter MI U
3 催眠の宝珠 Mesmeric Orb MI R
4 威圧のタリスマン Talisman of Dominance MI U
4 ブーメラン Boomerang 7E C
4 思考停止 Brain Freeze SC U
2 加工 Fabricate MI U
4 マナ漏出 Mana Leak SH C
3 追憶 Reminisce ON U
2 血のやりとり Barter in Blood MI U
4 蔓延 Infest ON U
2 燻し Smother ON U
4 恐怖 Terror 6E C
燻しは恐怖の追加というか、もみ消しをいれるつもりだったんですが今だ手に入っていないので・・・・。これでメイン黒除去は12枚です
あと知識の渇望を抜きました。ドローしてると自殺できるので。加工はほとんど王笏を持ってくるために入っているので結局王笏を4枚にすることで2枚にしました。
追憶が3枚に増えていますが2枚のときと比較するために1枚増やしてみてます。多かったら即抜きです。
サイドが載っていないのはデッキメーカーがエラーを起こしてうまくUPできなかったので。主に機械の行進と太陽のしずくを入れる予定です。あと哀悼の盾で墓地対策兼因果応報対策してみたりもしてます。幻覚と交代するかは不明・・・。幻覚の値段にもよりますが。
あとはコントロール用にハンデスかカウンターを積む予定・・・。もしくは変形用の水銀のドラゴンか袖の下を。
とりあえず明日はアリーナ行くので調節してみます〜。ではでは
9 島 Island 7E L
5 沼 Swamp 7E L
4 汚染された三角州 Polluted Delta ON R
2 塩の湿地 Salt Marsh IN U
4 等時の王笏 Isochron Scepter MI U
3 催眠の宝珠 Mesmeric Orb MI R
4 威圧のタリスマン Talisman of Dominance MI U
4 ブーメラン Boomerang 7E C
4 思考停止 Brain Freeze SC U
2 加工 Fabricate MI U
4 マナ漏出 Mana Leak SH C
3 追憶 Reminisce ON U
2 血のやりとり Barter in Blood MI U
4 蔓延 Infest ON U
2 燻し Smother ON U
4 恐怖 Terror 6E C
燻しは恐怖の追加というか、もみ消しをいれるつもりだったんですが今だ手に入っていないので・・・・。これでメイン黒除去は12枚です
あと知識の渇望を抜きました。ドローしてると自殺できるので。加工はほとんど王笏を持ってくるために入っているので結局王笏を4枚にすることで2枚にしました。
追憶が3枚に増えていますが2枚のときと比較するために1枚増やしてみてます。多かったら即抜きです。
サイドが載っていないのはデッキメーカーがエラーを起こしてうまくUPできなかったので。主に機械の行進と太陽のしずくを入れる予定です。あと哀悼の盾で墓地対策兼因果応報対策してみたりもしてます。幻覚と交代するかは不明・・・。幻覚の値段にもよりますが。
あとはコントロール用にハンデスかカウンターを積む予定・・・。もしくは変形用の水銀のドラゴンか袖の下を。
とりあえず明日はアリーナ行くので調節してみます〜。ではでは
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クロコダイル(=ワニ×10)ワニ
2003年12月22日今日紹介するのは
「青単モダン・ビッグブルー」です リストはこちら
22 島 Island 7E L
3 邪神の寺院 Temple of the False God SC U
3 水銀のドラゴン Quicksilver Dragon ON R
4 上天の呪文爆弾 AEther Spellbomb MI C
3 忘却石 Oblivion Stone MI R
4 ブーメラン Boomerang 7E C
4 紛糾 Complicate ON U
3 集中 Concentrate OD U
4 マナ漏出 Mana Leak SH C
4 巻き直し Rewind US U
2 もみ消し Stifle SC R
4 知識の渇望 Thirst for Knowledge MI U
ビッグブルーの基本
序盤はカウンターで耐え、大型クリーチャーを守って勝つ ということを踏まえて作ってみました
カウンターは12枚+もみ消し2枚 ドローは5枚 バウンス8枚リセット3枚フィニッシャー1枚というまあ気合デッキです
俗に言うパーミッションなんですがやっぱりプレイングと熟練した感覚、そして人間力が試されるあたりがまさに漢デッキ 1枚のカウンターが勝負を決めるといっても過言ではありません たった1枚のカードを打ち消すか打ち消さないかでゲームが決まるのですから、全てのカードを無駄なく使わなければいけません なにしろフィニッシャーが3体の水銀のドラゴンですからこいつが殺されてしまったり、先に自分が死んでしまっては話になりませんので「どこまで呪文を打ち消して、どこまで打ち消すのか」を頭に入れつつ、ある程度溜まった邪魔なカードを忘却石で一掃しましょう そしてむやみに土地を出してはいけません、というのも序盤はともかく、後半になってくると当然手札にカウンターが減ってきますし、ドロー待ち、見たいなときがあるでしょうが、相手にとってこれは好都合なことで「手札がない=打ち消される心配がない」なのですから溜めこんでいたスペルを大量生産されては今引きのカウンター程度では対応できないものがあります ですから「手札に数枚の島を握っておく」ことをオススメします 要は「カウンターがあるから呪文はプレイしないほうがいいよ」と相手への特殊な抑止力「ブラフ」を使うことですが、こんなときこそ便利なアイテム、サングラスとマスク、帽子なんかもあるといいかもしれません(笑)ポーカーフェイスが苦手な方へどうぞ・・・ ただその格好で銀行やATM、コンビニに寄るのはやめましょう 即通報されます
そういえば、昨日の問題ですが
「茨の精霊を1体のクリーチャーでブロックし、戦闘ダメージの割り振りをスタックに載せる前にそのブロッククリーチャーが何かによって消え去った場合精霊はダメージをプレイヤーに直接与える能力を使えるのか?」
というものです
答えは「できない」
それは簡単に言えば「戦闘ダメージの代わり」だからです つまりこの茨の精霊はダメージを与える相手がいなくなってしまったのですから、その置き換えするものがないのに能力は使うことができないわけです 同様に解体するオーグの能力も然り、ダメージを自由に割り振ることは出来ません(これはぎゃざにも載ってました) というわけでマジックのルールは難しいですね、というお話でした
で、先日の試合、勝ったかといいますと、結局そのターンはベイロスで精霊をブロックしたものの、こちらの森のトップデッキと相手の呼び声による巨大生物群団の発生により負け・・・・・
「青単モダン・ビッグブルー」です リストはこちら
22 島 Island 7E L
3 邪神の寺院 Temple of the False God SC U
3 水銀のドラゴン Quicksilver Dragon ON R
4 上天の呪文爆弾 AEther Spellbomb MI C
3 忘却石 Oblivion Stone MI R
4 ブーメラン Boomerang 7E C
4 紛糾 Complicate ON U
3 集中 Concentrate OD U
4 マナ漏出 Mana Leak SH C
4 巻き直し Rewind US U
2 もみ消し Stifle SC R
4 知識の渇望 Thirst for Knowledge MI U
ビッグブルーの基本
序盤はカウンターで耐え、大型クリーチャーを守って勝つ ということを踏まえて作ってみました
カウンターは12枚+もみ消し2枚 ドローは5枚 バウンス8枚リセット3枚フィニッシャー1枚というまあ気合デッキです
俗に言うパーミッションなんですがやっぱりプレイングと熟練した感覚、そして人間力が試されるあたりがまさに漢デッキ 1枚のカウンターが勝負を決めるといっても過言ではありません たった1枚のカードを打ち消すか打ち消さないかでゲームが決まるのですから、全てのカードを無駄なく使わなければいけません なにしろフィニッシャーが3体の水銀のドラゴンですからこいつが殺されてしまったり、先に自分が死んでしまっては話になりませんので「どこまで呪文を打ち消して、どこまで打ち消すのか」を頭に入れつつ、ある程度溜まった邪魔なカードを忘却石で一掃しましょう そしてむやみに土地を出してはいけません、というのも序盤はともかく、後半になってくると当然手札にカウンターが減ってきますし、ドロー待ち、見たいなときがあるでしょうが、相手にとってこれは好都合なことで「手札がない=打ち消される心配がない」なのですから溜めこんでいたスペルを大量生産されては今引きのカウンター程度では対応できないものがあります ですから「手札に数枚の島を握っておく」ことをオススメします 要は「カウンターがあるから呪文はプレイしないほうがいいよ」と相手への特殊な抑止力「ブラフ」を使うことですが、こんなときこそ便利なアイテム、サングラスとマスク、帽子なんかもあるといいかもしれません(笑)ポーカーフェイスが苦手な方へどうぞ・・・ ただその格好で銀行やATM、コンビニに寄るのはやめましょう 即通報されます
そういえば、昨日の問題ですが
「茨の精霊を1体のクリーチャーでブロックし、戦闘ダメージの割り振りをスタックに載せる前にそのブロッククリーチャーが何かによって消え去った場合精霊はダメージをプレイヤーに直接与える能力を使えるのか?」
というものです
答えは「できない」
それは簡単に言えば「戦闘ダメージの代わり」だからです つまりこの茨の精霊はダメージを与える相手がいなくなってしまったのですから、その置き換えするものがないのに能力は使うことができないわけです 同様に解体するオーグの能力も然り、ダメージを自由に割り振ることは出来ません(これはぎゃざにも載ってました) というわけでマジックのルールは難しいですね、というお話でした
で、先日の試合、勝ったかといいますと、結局そのターンはベイロスで精霊をブロックしたものの、こちらの森のトップデッキと相手の呼び声による巨大生物群団の発生により負け・・・・・
ワニワニワニワニワニワニワニワニワニワニ
2003年12月21日・・・セメタリー崩すかもしれません
あの、トロールとかそれ以前の問題というか・・・・・・他のデッキを回したくなってきたので・・・・・・
ということで次回のアリーナリーグは別デッキで出る予定 候補は
UBオーブ 親和(0マナに特化したやつ)
ということでまず親和の構築済みを購入予定 色々必要なやつはそれでそろうんで ていうかブルードスターは即放出するんで、ご用命の方はよろしくどうぞ
昨日は大会出た、というか出されました 半強制で
H店長が「4回戦だよ」とおっしゃったので「まあいいか」とおもったんですが、22人も参加したため5回戦に・・・・・そのため3回戦めでドロップ
んでもレポを少し・・・
1回戦 親和
1G相手島1枚でストップで価値
2G相手若干事故気味 こちらは伝令を出してはマナ漏出され、伝令を出されてはマナ漏出され・・・
ですがセメタリーを貼ったためぐるぐる回転スタート 伝令に恐怖を自ら打ちグリッサをチューター
毎ターン土地を狙って処罰者2体が出ているもののさすがにどうにもならないので相手が投了
2回戦 緑単野生の呼び声
1Gわー緑単だ・・・というか迫害入ってないし!
とりあえずマナ基盤を揃えてるうちに茨の精霊やら共生のワームやらとにかくメタ外の妖怪(?)が大量発生! 恐怖や映し身人形で耐えるもガンガンやられました ここで相手も映し身人形でよじれた嫌悪者をパクられる しかしながらヴィザラを出して対応・・・しかし相手の激情の共感者トップによりヴィザラ消滅・・・・ん?と思いジャッジを呼ぶ
ちなみに質問は
「映し身人形が1体出ている状態でもう一体の写し見人形でヴィザラを刻印したらレジェンドルールに引っかかるか?」
まあ意図としては「片方レジェンドで片方レジェンドじゃない同名の生物がいるんですがどうですか?(ていうか死んでもらわないと困るんです)」ってことです なかなかない状態なのでこの際に質問ということで
正解:片方でもレジェンドなら後から出てきたやつは死ぬ
そーです むっずかし〜 で、勝ったかといいますと・・・超次元レンズ(森)→生命の律動・・・はい?
2G次もにたよーな展開で映し身相手2体こちら1体で帰化したりシャーマン出したりして微妙な硬直 ここで相手生命の律動・・・もーいや ここでライフが4に減少 相手は12くらい(なんであんなにいっぱい・・・) しかも相手の場には茨の精霊が・・・ とりあえずコイツの7点さえ通らなければ、ベイロスがいるので生き残る!でも恐怖が墓地に全部落ちてました(序盤に茨の精霊らよくわからん生物3体を除去したので) ・・・ん?とまた思ってジャッジを(たびたびすいません)さてまたここで問題
「茨の精霊がアタックしてきて1体でブロック このクリーチャーが途中で何らかの形で場から消えた場合精霊は能力によりダメージをこちらにスルーすることができるか?」
要は「死にたくないので死なない方法がないですか?」ってこと
今日はこれを宿題にして終わりです(笑)明日までにレポート提出のこと・・・・
あの、トロールとかそれ以前の問題というか・・・・・・他のデッキを回したくなってきたので・・・・・・
ということで次回のアリーナリーグは別デッキで出る予定 候補は
UBオーブ 親和(0マナに特化したやつ)
ということでまず親和の構築済みを購入予定 色々必要なやつはそれでそろうんで ていうかブルードスターは即放出するんで、ご用命の方はよろしくどうぞ
昨日は大会出た、というか出されました 半強制で
H店長が「4回戦だよ」とおっしゃったので「まあいいか」とおもったんですが、22人も参加したため5回戦に・・・・・そのため3回戦めでドロップ
んでもレポを少し・・・
1回戦 親和
1G相手島1枚でストップで価値
2G相手若干事故気味 こちらは伝令を出してはマナ漏出され、伝令を出されてはマナ漏出され・・・
ですがセメタリーを貼ったためぐるぐる回転スタート 伝令に恐怖を自ら打ちグリッサをチューター
毎ターン土地を狙って処罰者2体が出ているもののさすがにどうにもならないので相手が投了
2回戦 緑単野生の呼び声
1Gわー緑単だ・・・というか迫害入ってないし!
とりあえずマナ基盤を揃えてるうちに茨の精霊やら共生のワームやらとにかくメタ外の妖怪(?)が大量発生! 恐怖や映し身人形で耐えるもガンガンやられました ここで相手も映し身人形でよじれた嫌悪者をパクられる しかしながらヴィザラを出して対応・・・しかし相手の激情の共感者トップによりヴィザラ消滅・・・・ん?と思いジャッジを呼ぶ
ちなみに質問は
「映し身人形が1体出ている状態でもう一体の写し見人形でヴィザラを刻印したらレジェンドルールに引っかかるか?」
まあ意図としては「片方レジェンドで片方レジェンドじゃない同名の生物がいるんですがどうですか?(ていうか死んでもらわないと困るんです)」ってことです なかなかない状態なのでこの際に質問ということで
正解:片方でもレジェンドなら後から出てきたやつは死ぬ
そーです むっずかし〜 で、勝ったかといいますと・・・超次元レンズ(森)→生命の律動・・・はい?
2G次もにたよーな展開で映し身相手2体こちら1体で帰化したりシャーマン出したりして微妙な硬直 ここで相手生命の律動・・・もーいや ここでライフが4に減少 相手は12くらい(なんであんなにいっぱい・・・) しかも相手の場には茨の精霊が・・・ とりあえずコイツの7点さえ通らなければ、ベイロスがいるので生き残る!でも恐怖が墓地に全部落ちてました(序盤に茨の精霊らよくわからん生物3体を除去したので) ・・・ん?とまた思ってジャッジを(たびたびすいません)さてまたここで問題
「茨の精霊がアタックしてきて1体でブロック このクリーチャーが途中で何らかの形で場から消えた場合精霊は能力によりダメージをこちらにスルーすることができるか?」
要は「死にたくないので死なない方法がないですか?」ってこと
今日はこれを宿題にして終わりです(笑)明日までにレポート提出のこと・・・・
ワニワニワニワニワニワニワニワニワニ
2003年12月19日「こっちの残りライフ3で相手のゴブリンの放火砲起動、ターゲット自分・・・・28点」
というわけで今日はゴブリンの放火砲を使ったデッキをご紹介したいと思います
要は「デッキから土地消えたらライブラリーが飛んで行くんでしょ?」ってことがテーマ
ご紹介するのは「緑単放火砲タッチ青」です
・・・「赤じゃないの?」とかいうツッコミはなしにしてくださいね?世間には赤単で土地10枚、9枚というのがありますが・・・とりあえずリストをどうぞ
8 森 Forest 7E L
1 島 Island 7E L
4 極楽鳥 Birds of Paradise 7E R
4 エルフの逸脱者 Elvish Aberration SC U
4 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
4 トロールの苦行者 Troll Ascetic MI R
4 ぶどう棚 Vine Trellis MM C
3 ワイアウッドのエルフ Wirewood Elf ON C
4 ワイアウッドの守護者 Wirewood Guardian SC C
4 金属モックス Chrome Mox MI R
4 ゴブリンの放火砲 Goblin Charbelcher MI R
4 加工 Fabricate MI U
4 爆発的植生 Explosive Vegetation ON U
4 不屈の自然 Rampant Growth 7E C
4 森の占術 Sylvan Scrying MI U
土地は8枚の森と1枚の島の計9枚のみ そして金属モックス、極楽鳥、ぶどう棚、ワイアウッドのエルフの15枚のマナ生産物、森や島を調達するエルフの逸脱者、ワイアウッドの守護者、爆発的植生、不屈の自然、森の占術の20枚と全てのマナソースをあわせると44枚!ここまでやれば土地9枚も気になりません!(たぶん)
そしてキメの加工→ゴブリンの放火砲ですがわりとすんなり決まってしまうのです その間貪欲なるベイロス、トロールの苦行者たちで凌ぎます たまに2ターン目のベイロスだけで勝てるときも・・・ 安定した動きが特徴ですが大抵シャッフルしまくってると手がだるくなってきますので気をつけてください・・・ ただ面白いだけです 最近話題の心因検査機で死ねますが・・・ふぃ
明日は大会でたいのですが・・・わかりません
お金もなるべく使いたくないんでぇ 日曜も朝早いのでたぶん覗くだけの予定
というわけで今日はゴブリンの放火砲を使ったデッキをご紹介したいと思います
要は「デッキから土地消えたらライブラリーが飛んで行くんでしょ?」ってことがテーマ
ご紹介するのは「緑単放火砲タッチ青」です
・・・「赤じゃないの?」とかいうツッコミはなしにしてくださいね?世間には赤単で土地10枚、9枚というのがありますが・・・とりあえずリストをどうぞ
8 森 Forest 7E L
1 島 Island 7E L
4 極楽鳥 Birds of Paradise 7E R
4 エルフの逸脱者 Elvish Aberration SC U
4 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
4 トロールの苦行者 Troll Ascetic MI R
4 ぶどう棚 Vine Trellis MM C
3 ワイアウッドのエルフ Wirewood Elf ON C
4 ワイアウッドの守護者 Wirewood Guardian SC C
4 金属モックス Chrome Mox MI R
4 ゴブリンの放火砲 Goblin Charbelcher MI R
4 加工 Fabricate MI U
4 爆発的植生 Explosive Vegetation ON U
4 不屈の自然 Rampant Growth 7E C
4 森の占術 Sylvan Scrying MI U
土地は8枚の森と1枚の島の計9枚のみ そして金属モックス、極楽鳥、ぶどう棚、ワイアウッドのエルフの15枚のマナ生産物、森や島を調達するエルフの逸脱者、ワイアウッドの守護者、爆発的植生、不屈の自然、森の占術の20枚と全てのマナソースをあわせると44枚!ここまでやれば土地9枚も気になりません!(たぶん)
そしてキメの加工→ゴブリンの放火砲ですがわりとすんなり決まってしまうのです その間貪欲なるベイロス、トロールの苦行者たちで凌ぎます たまに2ターン目のベイロスだけで勝てるときも・・・ 安定した動きが特徴ですが大抵シャッフルしまくってると手がだるくなってきますので気をつけてください・・・ ただ面白いだけです 最近話題の心因検査機で死ねますが・・・ふぃ
明日は大会でたいのですが・・・わかりません
お金もなるべく使いたくないんでぇ 日曜も朝早いのでたぶん覗くだけの予定
ワニワニワニワニワニワニワニワニ
2003年12月17日「あれ、もしかして映し身人形で霧衣の究極体食べたらなぐれない?」
ということで昨日の続き〜の入る可能性のある、入りそうで入らなかったカードのみなさまにご登場願います〜
・トロールの苦行者
・・・・いきなりこれを持ってきたというのは我ながらチキンっぷりを感じますvv みなさんご存知の通り「3マナパワー3の標準能力」「なぜか相手だけアンタッチャブル」「そしてどうしてかわからないけど再生」という変な3拍子そろったわけわからん生物 どう考えても弱いはずが無いと!でもデッキには入ってないのは何故かと!色んな方々から言われ続けてはや2ヶ月ちょい! それでもプロキシでさえデッキに入らない理由はただ一つ スペース(お金)空きません・・・ 強いのは(身をもって)理解しているので入れたいのは山々なんですが、それ以前にこのデッキにおいてもっと相性の言いカード ええとビートダウン性<コントロール性<=コンボ性としたいので基本コンボを安定してスタートでき、なおかつもっとなめらかにマナを生産する手段を研究したい・・・ということで今トロールを視野にいれつつ相性の良いカードを探すと共に頑張って(気合で)3〜4枚のスペースを空けられるようなデッキにしたいと考える次第です ていうか伝令→共感者→デカブツコンボは絶対なのでこれを外せば3〜4枚余裕で空く、というようなことは考えには一切入れてませんので・・・ がんばってスペース空くようがんばりますm(_ _)m
・忘却石
ええと、学生さんにはお金が無いといってはなんですが「高すぎ」
いや、むっちゃ強いんですよねえ・・・ネビ板にはまだお目にかかったことはありません(たぶん一生無い)ので比較しようがないのですが
通常のセメタリーにはザ・ロックの破滅的な行為の代用(?)として入っていることがよくありますが、実際このデッキにあってもいいかもしれません
ヴィザラに運命カウンター乗ってたりしたらビートダウンはシャレになりませんvv まあそうは言ってもコストが3と出す分には問題無いですがカウンター乗っけるのに4、一掃するために5マナというのはまあおいしくはありませんがまずくもないので採用する価値は将来的にも出てくるように思えます
・沈黙の死霊
近頃コントロールに対する弱さが目立ってきたこのデッキの新星になりそうな1枚 とはいってもタフネスが4とヴィザラや天使より心配なサイズな上、こんなもの近頃のコントロールがスルーしてくれるのかどうかも怪しいです ただセメタリーで回せるのでウザイとは思うのですが・・・ まあそれだけですね いつか日の目を見る日がくることを願います・・・・・
・迫害
最近までメインだったカード
確実性が若干安定しないのはしょうがないとしても4マナ打つひまの少なさと後半手札で腐ることの多さで今はサイド入り、もしくはサイドにさえ蹴られかけてます でもメイン入りはまあそんなに問題ないと思いますが・・・
・・・今思いつくのはこの辺ですかねえ?
明日は・・・サイド、もしくはその候補についてか、別の話題をすると思います
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ワニワニワニワニワニワニワニ
2003年12月16日あい、ということで昨日の続きです
・鉤爪の統率者
疫病王とのコンボに使うもよし ラスゴやアクローマの復讐の返しに打つもよし・・・
ただ3枚4枚入れると逆に使いどころに困るので1〜2枚 でもメインに2枚あった方が何かと便利でしょう
・グリッサ・サンシーカー
ヴィリジアンのシャーマン(以下ヴィシャ)かこっちかとたぶん最後の最後まで議論しそうな気が・・・ 187か半永久タップ能力か・・・ グリッサのほうがヴィシャよりパワーが1大きいのに加えて先制攻撃を持っているので地味にカベなりアタッカーなり役立つのでメインでこちらを採用 サイドで即破壊のヴィシャと帰化を でもヴィシャ<帰化なのでたぶんヴィシャは消滅する可能性大 枚数はもちろん伝令チューターのため1枚
・エルフの模造品
187ではないものの割るものが無い間なぐれるエンチャント破壊 しかし現状として割りたいエンチャントが少ない メタ次第ですが今はとりあえずメイン積んでます 伝令チューターより1枚
・激情の共感者
このデッキの存在意義にかかわる1枚 これが無いと本当に周りの風当たりがよけい強く・・・ 伝令チューターなので1枚 ただ能力以外地味すぎます
・戦慄をなすものヴィザラ
たぶんこのデッキ最強のクリーチャー 邪魔なブロッカーなりシステムクリーチャーなりタップでサヨナラ ただパンチどころを間違えるとすね当てつきのブルードスターに頭上を超えられてオダブツすることもあるのでよく立ちんぼしてます(チキン人)ちなみにいつも場にだすときは「ヴィサラ神光臨」と言ってます あくまで「ヴィザラ」でなく「ヴィサラ」と・・・もちろん共感者チューター1枚
・悪辣な精霊シルヴォス
ちなみに悪辣(あくらつ)と読みます(笑) 単純にでかいし再生できるのは強い・・・しかしこれよりヴィザラの出る場面のほうが多いので最終的に抜ける可能性が・・・ 共感者チューターなので1枚
・映し身人形
変幻自在除去生物 相手のヴィザラを消してこちらのヴィザラを出したり、とにかく邪魔な生物には消えてもらうか自殺してもらうかのどっちかを迫ったりなんだり 過去の偉業は「ブルードスターを道連れ(☆は0として換算されるので)」「共生のワームを滅殺(トークン出ない)」「永遠のドラゴンを永久追放」「精神隷属器で『コイツ邪魔だなー(BYB・Fさん)』とシルヴォスを刻印」・・・まあ最後はともかく地味に強いです よく2/4でなぐります 共感者チューターなので1枚
・クローサの大牙獣
ハンドも増やせて素で出りゃでかくてセメタリーで回せて申し分無し・・・ですがもっとやることがあるような気がして・・・ 今1枚ですが0になる予定・・・
・よじれた嫌悪者+邪悪な岩屋
最近登場した新顔 最初「これぐらいのジョークなら許してくれるだろう(誰が)」と入れてみたのですが、沼サイクリングが割りと役立つのと元々が「黒くて大きくて再生可」というよくわからん生物さんなので「実は強いかも」説が浮上 そして近頃思っていた「23枚目の土地」の意義 マナはとにかく欲しいので23枚はあって良いような気がしましたが、それはクリーチャーの供給率を低くすることであり、ただマナが出るだけでは意味が無いという気がして「嫌悪者いるならいいか」と採用してみたのです サイド後の卑劣漢や取調官たちも回収できるのでメイン採用確定も夢ではないかもかも
嫌悪者2枚岩屋1枚の割合です
・生命を破滅させるもの
先日の日記で「このデッキはマナを大量に消費するため、浪費できない」的ないわゆる「マナ節約説」を唱えてましたが、バンバンについて「マナは大量に出るので大量除去ができる」と・・・ちょっと矛盾しているのに翌日気がつきました(笑)
そう言う意味でも、クリーチャー除去の枚数に関してもこのカードの意義についてはメタと調整次第になるでしょう 今のところ・・・1枚が適切でしょうか? 序盤の捨て駒終盤のトドメに
・・・明日はこのデッキに入ってないカードたち、入る可能性のあるカードについて検討してみたいと思います・・・・・・ZZZZZZ
・鉤爪の統率者
疫病王とのコンボに使うもよし ラスゴやアクローマの復讐の返しに打つもよし・・・
ただ3枚4枚入れると逆に使いどころに困るので1〜2枚 でもメインに2枚あった方が何かと便利でしょう
・グリッサ・サンシーカー
ヴィリジアンのシャーマン(以下ヴィシャ)かこっちかとたぶん最後の最後まで議論しそうな気が・・・ 187か半永久タップ能力か・・・ グリッサのほうがヴィシャよりパワーが1大きいのに加えて先制攻撃を持っているので地味にカベなりアタッカーなり役立つのでメインでこちらを採用 サイドで即破壊のヴィシャと帰化を でもヴィシャ<帰化なのでたぶんヴィシャは消滅する可能性大 枚数はもちろん伝令チューターのため1枚
・エルフの模造品
187ではないものの割るものが無い間なぐれるエンチャント破壊 しかし現状として割りたいエンチャントが少ない メタ次第ですが今はとりあえずメイン積んでます 伝令チューターより1枚
・激情の共感者
このデッキの存在意義にかかわる1枚 これが無いと本当に周りの風当たりがよけい強く・・・ 伝令チューターなので1枚 ただ能力以外地味すぎます
・戦慄をなすものヴィザラ
たぶんこのデッキ最強のクリーチャー 邪魔なブロッカーなりシステムクリーチャーなりタップでサヨナラ ただパンチどころを間違えるとすね当てつきのブルードスターに頭上を超えられてオダブツすることもあるのでよく立ちんぼしてます(チキン人)ちなみにいつも場にだすときは「ヴィサラ神光臨」と言ってます あくまで「ヴィザラ」でなく「ヴィサラ」と・・・もちろん共感者チューター1枚
・悪辣な精霊シルヴォス
ちなみに悪辣(あくらつ)と読みます(笑) 単純にでかいし再生できるのは強い・・・しかしこれよりヴィザラの出る場面のほうが多いので最終的に抜ける可能性が・・・ 共感者チューターなので1枚
・映し身人形
変幻自在除去生物 相手のヴィザラを消してこちらのヴィザラを出したり、とにかく邪魔な生物には消えてもらうか自殺してもらうかのどっちかを迫ったりなんだり 過去の偉業は「ブルードスターを道連れ(☆は0として換算されるので)」「共生のワームを滅殺(トークン出ない)」「永遠のドラゴンを永久追放」「精神隷属器で『コイツ邪魔だなー(BYB・Fさん)』とシルヴォスを刻印」・・・まあ最後はともかく地味に強いです よく2/4でなぐります 共感者チューターなので1枚
・クローサの大牙獣
ハンドも増やせて素で出りゃでかくてセメタリーで回せて申し分無し・・・ですがもっとやることがあるような気がして・・・ 今1枚ですが0になる予定・・・
・よじれた嫌悪者+邪悪な岩屋
最近登場した新顔 最初「これぐらいのジョークなら許してくれるだろう(誰が)」と入れてみたのですが、沼サイクリングが割りと役立つのと元々が「黒くて大きくて再生可」というよくわからん生物さんなので「実は強いかも」説が浮上 そして近頃思っていた「23枚目の土地」の意義 マナはとにかく欲しいので23枚はあって良いような気がしましたが、それはクリーチャーの供給率を低くすることであり、ただマナが出るだけでは意味が無いという気がして「嫌悪者いるならいいか」と採用してみたのです サイド後の卑劣漢や取調官たちも回収できるのでメイン採用確定も夢ではないかもかも
嫌悪者2枚岩屋1枚の割合です
・生命を破滅させるもの
先日の日記で「このデッキはマナを大量に消費するため、浪費できない」的ないわゆる「マナ節約説」を唱えてましたが、バンバンについて「マナは大量に出るので大量除去ができる」と・・・ちょっと矛盾しているのに翌日気がつきました(笑)
そう言う意味でも、クリーチャー除去の枚数に関してもこのカードの意義についてはメタと調整次第になるでしょう 今のところ・・・1枚が適切でしょうか? 序盤の捨て駒終盤のトドメに
・・・明日はこのデッキに入ってないカードたち、入る可能性のあるカードについて検討してみたいと思います・・・・・・ZZZZZZ
ワニワニワニワニワニワニ
2003年12月15日ええと、近頃面白いデッキもこれといってないので(面白く無いとだめなのかといわれると別にそうではないのですが)今使ってるセメタリーのパーツを一度分析してこれからに役立てよう、ということにしまして前までのリストは数日前の日記を参照してください
・極楽鳥
言わずと知れたマナ加速生物 4枚で問題無し
・貪欲なるベイロス
序盤を耐える壁とライフゲインからフィニッシャーまで定員過剰の墓地と非常に相性よし 4枚必須
・真面目な身代わり
ミラディントップレアの1つ 序盤のマナ供給・チャンプブロッカー・ドローととにかく損はしない
現在は3ですが4枚でも良いかも 財布次第
・定員過剰の墓地
このデッキのキモ 実際は時間稼ぎが主で、除去されたシステムクリーチャーを回収して有利に進める、場が固まるまでのつなぎ的カード 4は多いし3枚で良いでしょう なるべく頼らないようにしないと後々怖いこと多し
・ワイアウッドの伝令
マナを確保するまでの壁兼チューター 今のところ5種類のカードを持ってこれる これがないとデッキが回らない 4枚必須 ですが一般的なセメタリーだと3枚の場合が多いです
・ファイレクシアの疫病王
でかくて伝令や鉤爪の統率者と相性が良く、再生クリーチャーまで除去できる上墓地が肥やせる強力生物 ただ5マナというのがネックなので3枚 さすがに4枚はやりすぎなので
・恐怖
ネクラタルや闇への追放の3択になりましたが個人的な意思でこれ さすがに2マナという軽さとインスタントはおいしい ネクラタルはセメタリーで回せるし、クリーチャーなので殴れますがコントロール相手だと自分のクリーチャーが死ぬことも多い その点追放はインスタントだしアーティファクト生物も除去できますが3マナは序盤の合間合間にうつのはきつすぎ よって恐怖にしました 今のところ3枚でやってますが実際4でもいいかもしれません さすがに役に立ちやすいので
・ぶどう棚
2マナマナクリーチャー壁 防御手段でありマナ供給も可能 どこまでも役に立つが殴れないのは問題なのですが・・・3枚、これから4枚になる可能性も大きいです
・・・・明日は1枚〜2枚のこのデッキの中枢となるカードや、これから入りうるカードを考えてみたいと思います
・極楽鳥
言わずと知れたマナ加速生物 4枚で問題無し
・貪欲なるベイロス
序盤を耐える壁とライフゲインからフィニッシャーまで定員過剰の墓地と非常に相性よし 4枚必須
・真面目な身代わり
ミラディントップレアの1つ 序盤のマナ供給・チャンプブロッカー・ドローととにかく損はしない
現在は3ですが4枚でも良いかも 財布次第
・定員過剰の墓地
このデッキのキモ 実際は時間稼ぎが主で、除去されたシステムクリーチャーを回収して有利に進める、場が固まるまでのつなぎ的カード 4は多いし3枚で良いでしょう なるべく頼らないようにしないと後々怖いこと多し
・ワイアウッドの伝令
マナを確保するまでの壁兼チューター 今のところ5種類のカードを持ってこれる これがないとデッキが回らない 4枚必須 ですが一般的なセメタリーだと3枚の場合が多いです
・ファイレクシアの疫病王
でかくて伝令や鉤爪の統率者と相性が良く、再生クリーチャーまで除去できる上墓地が肥やせる強力生物 ただ5マナというのがネックなので3枚 さすがに4枚はやりすぎなので
・恐怖
ネクラタルや闇への追放の3択になりましたが個人的な意思でこれ さすがに2マナという軽さとインスタントはおいしい ネクラタルはセメタリーで回せるし、クリーチャーなので殴れますがコントロール相手だと自分のクリーチャーが死ぬことも多い その点追放はインスタントだしアーティファクト生物も除去できますが3マナは序盤の合間合間にうつのはきつすぎ よって恐怖にしました 今のところ3枚でやってますが実際4でもいいかもしれません さすがに役に立ちやすいので
・ぶどう棚
2マナマナクリーチャー壁 防御手段でありマナ供給も可能 どこまでも役に立つが殴れないのは問題なのですが・・・3枚、これから4枚になる可能性も大きいです
・・・・明日は1枚〜2枚のこのデッキの中枢となるカードや、これから入りうるカードを考えてみたいと思います
ワニワニワニワニワニ
2003年12月14日今日は某店で参加者5人の総当たり戦をやりました
参加費タダで1位ミラディン2パック 2、3位ジュース4、5位ピンクレディ1曲(歌わないといけない)という過酷(?)なもの ということでレポですレポ
1戦目 白黒コントロール
1G(ゲーム目)ベイロス引かない身代わり引かない疫病王引かない〜と言ってる間にヴィザラさんが相手に光臨 とりあえず伝令に恐怖→共感者→映し身人形を3ターンかけてヴィザラを除去しライフが10・・・しかし相手が正義の命令をサイクリングのトークン6匹、しかもレオニンの陽準機で+4されて昇天
2Gお互い陰謀団の取調官で2〜3回手札を削りあったところでラスゴで一掃される こちらはセメタリーを貼り、取調官と伝令を回収しつつ展開 ベイロスと統率者による熊トークンで勝ち
3G・・・土地が3枚で止まってマナ生物も一掃されて、相手にヴィザラと天使トークン2体いたことだけは覚えてます
0−1
2戦目 親和
1G相手オニ回り こっちダメダメな回り マナも出なければクリーチャーもしょぼい
結局土地を引きまくって負け
2G相手のクリーチャーを地味に除去してブルードスターを恐怖し勝ち
3Gちまちまとグリッサで除去して因果応報を帰化して生物展開して勝ち
1−1
3戦目 赤単ゴブリン
1Gいやあ、こんなにゴブリンと試合が長引くとは思いませんでした 相手がブン回りしたためつつき這い虫などゴブリンがずらっと しかしながら疫病王やベイロス、伝令でちまちまターンを稼ぎ、次期に相手の場がすっきりする ライフは風前の灯火ながらセメタリーで回り出したベイロスでライフをかせぎヴィザラとシルヴォスを出して勝ち
2Gあのですね、マジックというのは不可解な要素が多すぎます たとえば3ターン目戦長4ターン目司令官5ターン目群衆追い×2とか 意味わかりません・・・
3Gまたしてもライフがガンガン減少して残り2・・・セメタリーでまたベイロスをぐるぐる回してライフを稼ぎつつブロックを繰り返す 相手のプレイミスにより相手の勝ちが無くなったところで大量マナからベイロスほか身代わり、伝令etcをぐるぐる回して相手が投了
2−1
4戦目 白赤王笏ウィニー
1G王笏でコピーしたショックや爆片破、急報のコンボを投入した白ウィニー
大量マナを作り出すもその利用する先が無く、大量展開され負け
2G蔓延を1ターン読み間違えるも疫病王なんかを展開してドカドカ殴って勝ち
3G相手が真鍮の都×3平地1というなぞのランド配置でラッキーとか思うも因果応報や硫黄の渦でゴリゴリ削られる ライフゲインもできずまた相手の生物も除去できず負け
2−2
ここで1位と5位は確定するも2〜4位に2−2ラインが並ぶという自体が発生
しかたなくダイスで勝敗を決することになりましたが・・・・ここで負けるのががたおなわけで・・・・・
ペッパー警部歌って逃げました・・・・ふぅ
参加費タダで1位ミラディン2パック 2、3位ジュース4、5位ピンクレディ1曲(歌わないといけない)という過酷(?)なもの ということでレポですレポ
1戦目 白黒コントロール
1G(ゲーム目)ベイロス引かない身代わり引かない疫病王引かない〜と言ってる間にヴィザラさんが相手に光臨 とりあえず伝令に恐怖→共感者→映し身人形を3ターンかけてヴィザラを除去しライフが10・・・しかし相手が正義の命令をサイクリングのトークン6匹、しかもレオニンの陽準機で+4されて昇天
2Gお互い陰謀団の取調官で2〜3回手札を削りあったところでラスゴで一掃される こちらはセメタリーを貼り、取調官と伝令を回収しつつ展開 ベイロスと統率者による熊トークンで勝ち
3G・・・土地が3枚で止まってマナ生物も一掃されて、相手にヴィザラと天使トークン2体いたことだけは覚えてます
0−1
2戦目 親和
1G相手オニ回り こっちダメダメな回り マナも出なければクリーチャーもしょぼい
結局土地を引きまくって負け
2G相手のクリーチャーを地味に除去してブルードスターを恐怖し勝ち
3Gちまちまとグリッサで除去して因果応報を帰化して生物展開して勝ち
1−1
3戦目 赤単ゴブリン
1Gいやあ、こんなにゴブリンと試合が長引くとは思いませんでした 相手がブン回りしたためつつき這い虫などゴブリンがずらっと しかしながら疫病王やベイロス、伝令でちまちまターンを稼ぎ、次期に相手の場がすっきりする ライフは風前の灯火ながらセメタリーで回り出したベイロスでライフをかせぎヴィザラとシルヴォスを出して勝ち
2Gあのですね、マジックというのは不可解な要素が多すぎます たとえば3ターン目戦長4ターン目司令官5ターン目群衆追い×2とか 意味わかりません・・・
3Gまたしてもライフがガンガン減少して残り2・・・セメタリーでまたベイロスをぐるぐる回してライフを稼ぎつつブロックを繰り返す 相手のプレイミスにより相手の勝ちが無くなったところで大量マナからベイロスほか身代わり、伝令etcをぐるぐる回して相手が投了
2−1
4戦目 白赤王笏ウィニー
1G王笏でコピーしたショックや爆片破、急報のコンボを投入した白ウィニー
大量マナを作り出すもその利用する先が無く、大量展開され負け
2G蔓延を1ターン読み間違えるも疫病王なんかを展開してドカドカ殴って勝ち
3G相手が真鍮の都×3平地1というなぞのランド配置でラッキーとか思うも因果応報や硫黄の渦でゴリゴリ削られる ライフゲインもできずまた相手の生物も除去できず負け
2−2
ここで1位と5位は確定するも2〜4位に2−2ラインが並ぶという自体が発生
しかたなくダイスで勝敗を決することになりましたが・・・・ここで負けるのががたおなわけで・・・・・
ペッパー警部歌って逃げました・・・・ふぅ
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ワニワニワニワニ
2003年12月13日毎回毎回怪しいデッキを発見し、「これってどーよ!?」とつっこみを入れつつ回してみながらこのデッキの未来を見出すこのコーナー(?)
今回のデッキは「RGウィニー・ステロイド」
リストはこちら
5 森 Forest 7E L
2 山 Mountain 7E L
1 吹きさらしの荒野 Windswept Heath ON R
4 樹木茂る山麓 Wooded Foothills ON R
4 大群を産むナントゥーコ Broodhatch Nantuko ON U
1 鉤爪の統率者 Caller of the Claw LE R
4 エルフの戦士 Elvish Warrior ON C
4 樹上の斥候 Treetop Scout SC C
4 トロールの苦行者 Troll Ascetic MI R
1 ヴィリジアンのシャーマン Viridian Shaman MI U
4 ワイアウッドの伝令 Wirewood Herald ON C
4 骨断ちの矛槍 Bonesplitter MI C
4 金属モックス Chrome Mox MI R
3 大焼炉 Great Furnace MI C
2 伝承の樹 Tree of Tales MI C
3 ショック Shock 7E C
4 爆片破 Shrapnel Blast MI U
2 火山の鎚 Volcanic Hammer 7E C
4 活力の魔除け Vitality Charm ON C
ええと、何ですか?これで米州選手権ベスト8に入っているんですが・・・勝てるんですか、これ?
特に怪しいのが「大群を産むナントゥーコ」いや、変異で出して相手の群衆追いをとめたら美味しいかもしれませんけど・・・・ねえ?
ということでちょっと回してみました感想です
いやあ、強いですね、3ターン目に殴る骨断ちの矛槍つきのトロールが(笑)
・・・強いか?どう考えてもすべてのデッキに食われそうな予感がしてならんのですが・・・
まあ一部のコントロールには勝てるかもしれませんが・・・もうちょっと何かあるだろ!?って感じがしてなりません このデッキの特徴を生かして強くする・・・できません 無理 ナントゥーコのウザさが目立ちますが・・・ただウザイだけで後強いのは爆片破とトロールぐらい・・・ もうちょっと何かなかったんですかねえ?
セメタリー回してますが・・・・とりあえず今現在のデッキをUPします・・・あと一枚真面目な身代わりをば手に入れば・・・
11 森 Forest 7E L
9 沼 Swamp 7E L
2 真鍮の都 City of Brass 7E R
1 邪悪な岩屋 Unholy Grotto ON R
1 映し身人形 Duplicant MI R
1 エルフの模造品 Elf Replica MI C
2 真面目な身代わり Solemn Simulacrum MI R
3 ファイレクシアの疫病王 Phyrexian Plaguelord UL R
2 よじれた嫌悪者 Twisted Abomination SC C
1 戦慄をなす者ヴィザラ Visara the Dreadful ON R
4 極楽鳥 Birds of Paradise 7E R
2 鉤爪の統率者 Caller of the Claw LE R
1 激情の共感者 Fierce Empath SC C
1 グリッサ・サンシーカー Glissa Sunseeker MI R
1 クローサの大牙獣 Krosan Tusker ON C
4 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
1 悪辣な精霊シルヴォス Silvos, Rogue Elemental ON R
3 ぶどう棚 Vine Trellis MM C
4 ワイアウッドの伝令 Wirewood Herald ON C
3 定員過剰の墓地 Oversold Cemetery ON R
3 恐怖 Terror 6E C
サイド(15)
4 陰謀団の取調官 Cabal Interrogator SC U
3 萎縮した卑劣漢 Withered Wretch LE U
3 蔓延 Infest ON U
2 迫害 Persecute 7E R
3 帰化 Naturalize 8T C
もう1枚の身代わりはたぶんシルヴォスか大牙獣と交代だと思います 近頃思うのが「黒くてでかいクリーチャーは死ににくい」
ということで何故か登場したよじれた嫌悪者さんですが、以外や以外当初思ってたよりいい動きしてくれました 土地サイクリングもおいしいし、シングルコストなのもなかなかナイス ヘタしたらシルヴォスよりおいしいvvというよりシルヴォスより優秀?ていうかアンドリュー(身代わり)が良いですね!今更ながら 今日2枚目が手に入ったのでとりあえず回してみたんですが、カナーリナイスデース!!!
明日はたぶんアリーナリーグが残り2日なのでがんばります〜 んだばだば
今回のデッキは「RGウィニー・ステロイド」
リストはこちら
5 森 Forest 7E L
2 山 Mountain 7E L
1 吹きさらしの荒野 Windswept Heath ON R
4 樹木茂る山麓 Wooded Foothills ON R
4 大群を産むナントゥーコ Broodhatch Nantuko ON U
1 鉤爪の統率者 Caller of the Claw LE R
4 エルフの戦士 Elvish Warrior ON C
4 樹上の斥候 Treetop Scout SC C
4 トロールの苦行者 Troll Ascetic MI R
1 ヴィリジアンのシャーマン Viridian Shaman MI U
4 ワイアウッドの伝令 Wirewood Herald ON C
4 骨断ちの矛槍 Bonesplitter MI C
4 金属モックス Chrome Mox MI R
3 大焼炉 Great Furnace MI C
2 伝承の樹 Tree of Tales MI C
3 ショック Shock 7E C
4 爆片破 Shrapnel Blast MI U
2 火山の鎚 Volcanic Hammer 7E C
4 活力の魔除け Vitality Charm ON C
ええと、何ですか?これで米州選手権ベスト8に入っているんですが・・・勝てるんですか、これ?
特に怪しいのが「大群を産むナントゥーコ」いや、変異で出して相手の群衆追いをとめたら美味しいかもしれませんけど・・・・ねえ?
ということでちょっと回してみました感想です
いやあ、強いですね、3ターン目に殴る骨断ちの矛槍つきのトロールが(笑)
・・・強いか?どう考えてもすべてのデッキに食われそうな予感がしてならんのですが・・・
まあ一部のコントロールには勝てるかもしれませんが・・・もうちょっと何かあるだろ!?って感じがしてなりません このデッキの特徴を生かして強くする・・・できません 無理 ナントゥーコのウザさが目立ちますが・・・ただウザイだけで後強いのは爆片破とトロールぐらい・・・ もうちょっと何かなかったんですかねえ?
セメタリー回してますが・・・・とりあえず今現在のデッキをUPします・・・あと一枚真面目な身代わりをば手に入れば・・・
11 森 Forest 7E L
9 沼 Swamp 7E L
2 真鍮の都 City of Brass 7E R
1 邪悪な岩屋 Unholy Grotto ON R
1 映し身人形 Duplicant MI R
1 エルフの模造品 Elf Replica MI C
2 真面目な身代わり Solemn Simulacrum MI R
3 ファイレクシアの疫病王 Phyrexian Plaguelord UL R
2 よじれた嫌悪者 Twisted Abomination SC C
1 戦慄をなす者ヴィザラ Visara the Dreadful ON R
4 極楽鳥 Birds of Paradise 7E R
2 鉤爪の統率者 Caller of the Claw LE R
1 激情の共感者 Fierce Empath SC C
1 グリッサ・サンシーカー Glissa Sunseeker MI R
1 クローサの大牙獣 Krosan Tusker ON C
4 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
1 悪辣な精霊シルヴォス Silvos, Rogue Elemental ON R
3 ぶどう棚 Vine Trellis MM C
4 ワイアウッドの伝令 Wirewood Herald ON C
3 定員過剰の墓地 Oversold Cemetery ON R
3 恐怖 Terror 6E C
サイド(15)
4 陰謀団の取調官 Cabal Interrogator SC U
3 萎縮した卑劣漢 Withered Wretch LE U
3 蔓延 Infest ON U
2 迫害 Persecute 7E R
3 帰化 Naturalize 8T C
もう1枚の身代わりはたぶんシルヴォスか大牙獣と交代だと思います 近頃思うのが「黒くてでかいクリーチャーは死ににくい」
ということで何故か登場したよじれた嫌悪者さんですが、以外や以外当初思ってたよりいい動きしてくれました 土地サイクリングもおいしいし、シングルコストなのもなかなかナイス ヘタしたらシルヴォスよりおいしいvvというよりシルヴォスより優秀?ていうかアンドリュー(身代わり)が良いですね!今更ながら 今日2枚目が手に入ったのでとりあえず回してみたんですが、カナーリナイスデース!!!
明日はたぶんアリーナリーグが残り2日なのでがんばります〜 んだばだば
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ワニワニワニ
2003年12月12日先日のUBオーブをまたソリティア調整してみて思ったのは
「金属モックスって何様?ハンドを食うな!」
「催眠の宝珠4枚は多すぎ」
「タリスマン偉大」
「命令打て無さすぎ もっと優秀な除去がいる」
「本当にドローは渇望でいいのか?」
てなことですが、まあコンボデッキというかとにかく時間稼げればいいのと安定してコンボが成功するためにはもっとドローに関しては研究する価値があるかもかも まだまだ調整しがいがあるデッキなのでもっといじる予定 テスト中催眠の宝珠を3枚ほど置いたら自爆っぷりにはバンザイvvv(一度に最大30枚削れました)
追憶打てないとかなーり死ねるので3枚にしたい・・・せめて対コントロールには1枚追加したいなあ あとサイドを考えてませんでしたが、見てのとおりノン・クリーチャーなので変形サイドとしてアーティファクトが多めに入っているので親和になるとか(え?)、サイカ・・・うそですごめんなさい まあ袖の下とかも良さげだと思います あとは水銀のドラゴンとかマハモティ・ジン あとほらスカージでたしかダメージ通ったら10枚ライブラリーを取り除く・・・・ああそうそう、レイヴンギルドの師匠さん たぶん相手は白系コントロールならアクローマの復讐以外抜いてくれると思うんできっと通りますよ(笑)あと首を狩るものとかトゲ尾の雛とか・・・・もういいですか そうですか
ということでサイドも検討してみてのデッキはこちら
3 島 Island 7E L
1 沼 Swamp 7E L
4 汚染された三角州 Polluted Delta ON R
4 塩の湿地 Salt Marsh IN U
3 等時の王笏 Isochron Scepter MI U
3 催眠の宝珠 Mesmeric Orb MI R
4 教議会の座席 Seat of the Synod MI C
4 威圧のタリスマン Talisman of Dominance MI U
4 囁きの大霊堂 Vault of Whispers MI C
3 ブーメラン Boomerang 7E C
4 思考停止 Brain Freeze SC U
3 加工 Fabricate MI U
4 マナ漏出 Mana Leak SH C
2 追憶 Reminisce ON U
4 知識の渇望 Thirst for Knowledge MI U
2 血のやりとり Barter in Blood MI U
4 蔓延 Infest ON U
4 恐怖 Terror 6E C
サイド(15)
4 ボトルのノーム Bottle Gnomes TE U
2 水銀のドラゴン Quicksilver Dragon ON R
1 袖の下 Bribery MM R
1 追憶 Reminisce ON U
3 闇への追放 Dark Banishing 7E C
1 追憶 Reminisce ON U
ていうかゴブリンにはたぶんひっくり返っても勝てないのでボトルノームとドラゴンとでだらだらがんばってがんばってがんばりぬいても・・・・・・ まあ気合で(笑) たぶん相手が繁殖力ゴブリンだったら隙をついて一撃でライブラリーが0になるかもしれませんvvv そのまえにあの名手とかいうバケモノに殺されると思いますが・・・
まあ気合っちゅーことで
・・・そろそろ組みたいなこのデッキ
年明けぐらいに・・・
ところで本デッキのセメタリーですが、今日ちょっと回したんですがむっちゃ事故りました
初手が鳥×3沼×3バンバンとか・・・しかも次のドローが鳥だし
森引こうよ自分!て感じでした・・・ふぅ
そして今日は相手の口からぽろっとうれしい(?)言葉が 相手の忘却石で伝令→激情の共感者とつなげたら、「・・・正気か?」そう言われたいがためのカードですvv これあってのデッキです(笑)
うーん・・・ 今3枚のスペースに何を積もうか考え中 今のところ大牙獣×2が入るので1枚の隙間が・・・何入れようか?
・・・・・・・・・・・・・・・・ぶどう棚追加?
「金属モックスって何様?ハンドを食うな!」
「催眠の宝珠4枚は多すぎ」
「タリスマン偉大」
「命令打て無さすぎ もっと優秀な除去がいる」
「本当にドローは渇望でいいのか?」
てなことですが、まあコンボデッキというかとにかく時間稼げればいいのと安定してコンボが成功するためにはもっとドローに関しては研究する価値があるかもかも まだまだ調整しがいがあるデッキなのでもっといじる予定 テスト中催眠の宝珠を3枚ほど置いたら自爆っぷりにはバンザイvvv(一度に最大30枚削れました)
追憶打てないとかなーり死ねるので3枚にしたい・・・せめて対コントロールには1枚追加したいなあ あとサイドを考えてませんでしたが、見てのとおりノン・クリーチャーなので変形サイドとしてアーティファクトが多めに入っているので親和になるとか(え?)、サイカ・・・うそですごめんなさい まあ袖の下とかも良さげだと思います あとは水銀のドラゴンとかマハモティ・ジン あとほらスカージでたしかダメージ通ったら10枚ライブラリーを取り除く・・・・ああそうそう、レイヴンギルドの師匠さん たぶん相手は白系コントロールならアクローマの復讐以外抜いてくれると思うんできっと通りますよ(笑)あと首を狩るものとかトゲ尾の雛とか・・・・もういいですか そうですか
ということでサイドも検討してみてのデッキはこちら
3 島 Island 7E L
1 沼 Swamp 7E L
4 汚染された三角州 Polluted Delta ON R
4 塩の湿地 Salt Marsh IN U
3 等時の王笏 Isochron Scepter MI U
3 催眠の宝珠 Mesmeric Orb MI R
4 教議会の座席 Seat of the Synod MI C
4 威圧のタリスマン Talisman of Dominance MI U
4 囁きの大霊堂 Vault of Whispers MI C
3 ブーメラン Boomerang 7E C
4 思考停止 Brain Freeze SC U
3 加工 Fabricate MI U
4 マナ漏出 Mana Leak SH C
2 追憶 Reminisce ON U
4 知識の渇望 Thirst for Knowledge MI U
2 血のやりとり Barter in Blood MI U
4 蔓延 Infest ON U
4 恐怖 Terror 6E C
サイド(15)
4 ボトルのノーム Bottle Gnomes TE U
2 水銀のドラゴン Quicksilver Dragon ON R
1 袖の下 Bribery MM R
1 追憶 Reminisce ON U
3 闇への追放 Dark Banishing 7E C
1 追憶 Reminisce ON U
ていうかゴブリンにはたぶんひっくり返っても勝てないのでボトルノームとドラゴンとでだらだらがんばってがんばってがんばりぬいても・・・・・・ まあ気合で(笑) たぶん相手が繁殖力ゴブリンだったら隙をついて一撃でライブラリーが0になるかもしれませんvvv そのまえにあの名手とかいうバケモノに殺されると思いますが・・・
まあ気合っちゅーことで
・・・そろそろ組みたいなこのデッキ
年明けぐらいに・・・
ところで本デッキのセメタリーですが、今日ちょっと回したんですがむっちゃ事故りました
初手が鳥×3沼×3バンバンとか・・・しかも次のドローが鳥だし
森引こうよ自分!て感じでした・・・ふぅ
そして今日は相手の口からぽろっとうれしい(?)言葉が 相手の忘却石で伝令→激情の共感者とつなげたら、「・・・正気か?」そう言われたいがためのカードですvv これあってのデッキです(笑)
うーん・・・ 今3枚のスペースに何を積もうか考え中 今のところ大牙獣×2が入るので1枚の隙間が・・・何入れようか?
・・・・・・・・・・・・・・・・ぶどう棚追加?
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ワニワニ
2003年12月10日1日空けて今日紹介するデッキはこちら
「UBオーブ・フリーズ」
3 島 Island 7E L
3 沼 Swamp 7E L
4 教議会の座席 Seat of the Synod MI C
4 囁きの大霊堂 Vault of Whispers MI C
4 汚染された三角州 Polluted Delta ON R
4 塩の湿地 Salt Marsh IN U
3 等時の王笏 Isochron Scepter MI U
4 催眠の宝珠 Mesmeric Orb MI R
3 ブーメラン Boomerang 7E C
4 思考停止 Brain Freeze SC U
2 集中 Concentrate OD U
4 マナ漏出 Mana Leak SH C
2 追憶 Reminisce ON U
2 巻き直し Rewind US U
4 知識の渇望 Thirst for Knowledge MI U
2 苦痛の命令 Decree of Pain SC R
4 蔓延 Infest ON U
4 恐怖 Terror 6E C
先日見つけたデッキの内容を必死で思い出して少しいじった感じです。細かいところはあとでツッコみます
動きとしてはカウンターと黒除去で耐えながら相手のライブラリーを催眠の宝珠と思考停止で削るデッキです。メインコンボの思考停止+等時の王笏はもちろんのこと王笏にはさらにマナ漏出・恐怖・ブーメランを刻印することができ、ケースバイケースな動きが出来そうです。
それではちょっと回してみての感想ですが、案の定遅いです。最初金属モックスを入れていたのですが、ハンドアドバンテージが減るのが痛く感じました。とは言ってもモックス+王笏 +ブーメランの1ターンロックの強力さのために入れる価値はやはりあるよーな気が・・・・・・(弱気)ということで4は多そうなので2〜3枚採用しましょう。あとハンドアドバンテージを稼ぐドローは知識の渇望と集中の計6枚ですが、実際これはコンボパーツを直でもって来れる加工のほうが強力だと思われます。なのでどちらかを加工2〜4枚ほどと交代させたほうがよいでしょう。あとはモックスのほかに威圧のタリスマンなんかも数枚追加していいかもしれません。もしくは邪神の寺院や雲上の座など1つで大量マナが出るランドがよいでしょう。催眠の宝珠にある程度耐性を与えてくれそうです。あと追憶ですが・・・日の目を見たことは恐らく無いカード、自分が対青緑ミラーで投入しようと何故か考えた対象のプレイヤーの墓地を全てライブラリーに戻すカードです。要は「自分もライブラリーアウトが怖い」っちゅーことですvv
除去とカウンターの枚数はもっと増加してもいいかもしれません。特に除去を。ですが今のところスペースが空きそうに無いので考え物ですが・・・・・・。むしろカウンターをマナ漏出だけでいいとか、そもそも巻き直しを入れてる時点でチキンだとかいうつっこみはなしにしていただいて。
とりあえずこんなことを考えながらいじったものはこちら
3 島 Island 7E L
4 囁きの大霊堂 Vault of Whispers MI C
4 教議会の座席 Seat of the Synod MI C
2 沼 Swamp 7E L
4 汚染された三角州 Polluted Delta ON R
2 塩の湿地 Salt Marsh IN U
3 金属モックス Chrome Mox MI R
3 等時の王笏 Isochron Scepter MI U
4 催眠の宝珠 Mesmeric Orb MI R
4 教議会の座席 Seat of the Synod MI C
2 威圧のタリスマン Talisman of Dominance MI U
3 ブーメラン Boomerang 7E C
4 思考停止 Brain Freeze SC U
2 加工 Fabricate MI U
4 マナ漏出 Mana Leak SH C
2 追憶 Reminisce ON U
4 知識の渇望 Thirst for Knowledge MI U
2 苦痛の命令 Decree of Pain SC R
4 蔓延 Infest ON U
4 恐怖 Terror 6E C
たぶんこっちのほうが動きが良いと思います
普通は白い催眠の宝珠デッキですが、こっちの黒いのもナイスだと思いますので一度回してみてはいかがでしょうか?
「UBオーブ・フリーズ」
3 島 Island 7E L
3 沼 Swamp 7E L
4 教議会の座席 Seat of the Synod MI C
4 囁きの大霊堂 Vault of Whispers MI C
4 汚染された三角州 Polluted Delta ON R
4 塩の湿地 Salt Marsh IN U
3 等時の王笏 Isochron Scepter MI U
4 催眠の宝珠 Mesmeric Orb MI R
3 ブーメラン Boomerang 7E C
4 思考停止 Brain Freeze SC U
2 集中 Concentrate OD U
4 マナ漏出 Mana Leak SH C
2 追憶 Reminisce ON U
2 巻き直し Rewind US U
4 知識の渇望 Thirst for Knowledge MI U
2 苦痛の命令 Decree of Pain SC R
4 蔓延 Infest ON U
4 恐怖 Terror 6E C
先日見つけたデッキの内容を必死で思い出して少しいじった感じです。細かいところはあとでツッコみます
動きとしてはカウンターと黒除去で耐えながら相手のライブラリーを催眠の宝珠と思考停止で削るデッキです。メインコンボの思考停止+等時の王笏はもちろんのこと王笏にはさらにマナ漏出・恐怖・ブーメランを刻印することができ、ケースバイケースな動きが出来そうです。
それではちょっと回してみての感想ですが、案の定遅いです。最初金属モックスを入れていたのですが、ハンドアドバンテージが減るのが痛く感じました。とは言ってもモックス+王笏 +ブーメランの1ターンロックの強力さのために入れる価値はやはりあるよーな気が・・・・・・(弱気)ということで4は多そうなので2〜3枚採用しましょう。あとハンドアドバンテージを稼ぐドローは知識の渇望と集中の計6枚ですが、実際これはコンボパーツを直でもって来れる加工のほうが強力だと思われます。なのでどちらかを加工2〜4枚ほどと交代させたほうがよいでしょう。あとはモックスのほかに威圧のタリスマンなんかも数枚追加していいかもしれません。もしくは邪神の寺院や雲上の座など1つで大量マナが出るランドがよいでしょう。催眠の宝珠にある程度耐性を与えてくれそうです。あと追憶ですが・・・日の目を見たことは恐らく無いカード、自分が対青緑ミラーで投入しようと何故か考えた対象のプレイヤーの墓地を全てライブラリーに戻すカードです。要は「自分もライブラリーアウトが怖い」っちゅーことですvv
除去とカウンターの枚数はもっと増加してもいいかもしれません。特に除去を。ですが今のところスペースが空きそうに無いので考え物ですが・・・・・・。むしろカウンターをマナ漏出だけでいいとか、そもそも巻き直しを入れてる時点でチキンだとかいうつっこみはなしにしていただいて。
とりあえずこんなことを考えながらいじったものはこちら
3 島 Island 7E L
4 囁きの大霊堂 Vault of Whispers MI C
4 教議会の座席 Seat of the Synod MI C
2 沼 Swamp 7E L
4 汚染された三角州 Polluted Delta ON R
2 塩の湿地 Salt Marsh IN U
3 金属モックス Chrome Mox MI R
3 等時の王笏 Isochron Scepter MI U
4 催眠の宝珠 Mesmeric Orb MI R
4 教議会の座席 Seat of the Synod MI C
2 威圧のタリスマン Talisman of Dominance MI U
3 ブーメラン Boomerang 7E C
4 思考停止 Brain Freeze SC U
2 加工 Fabricate MI U
4 マナ漏出 Mana Leak SH C
2 追憶 Reminisce ON U
4 知識の渇望 Thirst for Knowledge MI U
2 苦痛の命令 Decree of Pain SC R
4 蔓延 Infest ON U
4 恐怖 Terror 6E C
たぶんこっちのほうが動きが良いと思います
普通は白い催眠の宝珠デッキですが、こっちの黒いのもナイスだと思いますので一度回してみてはいかがでしょうか?
ワニ
2003年12月8日こんばんは とりあえず今日は今使ってるデッキをば晒します・・・があまりにもアレなので揃えていない必要なカードを入れたデッキ「BGセメタリー」を紹介したいと思います
こちら
Aデッキ(60枚)
11 森 Forest 7E L
9 沼 Swamp 7E L
2 真鍮の都 City of Brass 7E R
1 映し身人形 Duplicant MI R
1 エルフの模造品 Elf Replica MI C
3 真面目な身代わり Solemn Simulacrum MI R
2 生命を破滅させるもの Bane of the Living LE R
1 堕天使 Fallen Angel 7E R
3 ファイレクシアの疫病王 Phyrexian Plaguelord UL R
1 戦慄をなす者ヴィザラ Visara the Dreadful ON R
4 極楽鳥 Birds of Paradise 7E R
2 鉤爪の統率者 Caller of the Claw LE R
1 激情の共感者 Fierce Empath SC C
1 グリッサ・サンシーカー Glissa Sunseeker MI R
4 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
1 悪辣な精霊シルヴォス Silvos, Rogue Elemental ON R
3 ぶどう棚 Vine Trellis MM C
4 ワイアウッドの伝令 Wirewood Herald ON C
3 定員過剰の墓地 Oversold Cemetery ON R
3 恐怖 Terror 6E C
サイド(15)
3 陰謀団の取調官 Cabal Interrogator SC U
3 萎縮した卑劣漢 Withered Wretch LE U
1 ヴィリジアンのシャーマン Viridian Shaman MI U
3 蔓延 Infest ON U
2 迫害 Persecute 7E R
3 帰化 Naturalize 8T C
・・・・「え?」とかまず言わないでいただきたい
たぶんもっと一般的なのはこっち
Bデッキ(60枚)
11 森 Forest 7E L
8 沼 Swamp 7E L
3 真鍮の都 City of Brass 7E R
1 エルフの模造品 Elf Replica MI C
3 真面目な身代わり Solemn Simulacrum MI R
3 ネクラタル Nekrataal VI U
3 ファイレクシアの疫病王 Phyrexian Plaguelord UL R
4 極楽鳥 Birds of Paradise 7E R
1 鉤爪の統率者 Caller of the Claw LE R
4 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
4 トロールの苦行者 Troll Ascetic MI R
4 ぶどう棚 Vine Trellis MM C
1 ヴィリジアンのシャーマン Viridian Shaman MI U
3 ワイアウッドの伝令 Wirewood Herald ON C
3 忘却石 Oblivion Stone MI R
4 定員過剰の墓地 Oversold Cemetery ON R
たぶんこっちなら見たことあるのではと思います
とは言ってもかなりとがってますが・・・
まず比較をしながらデッキを紹介したいと思います
まず目につくのは1枚カードの多さでしょうか?
悪辣な精霊シルヴォス・戦慄をなすものヴィザラ・映し身人形・グリッサ・サンシーカー・エルフの模造品・激情の共感者(堕天使は枚数調整のためとりあえず入ってるだけなので無視してください。ちなみに鉤爪の統率者は前まで1枚でした)計6枚ですね ワイアウッドの伝令がいるためエルフの模造品やグリッサ・サンシーカー(普通はヴィリジアンのシャーマン)鉤爪の統率者をチューターしてくるのはBデッキも同じですが異質を放っているのが一匹「激情の共感者」 はっきり言って何これ?っていうかリミテッドをやる方しか覚えていないよーな生物です 3マナ1/1と全くやる気の無い生物ですが「6マナ以上の生物を手札に持ってくる」という能力を持っています
もちろんこれだけでは役に立たないわけで↑のデカブツ3兄弟をチューターします
特にヴィザラ神はいうまでもなく、恐怖系除去の無いデッキにはお手上げなシルヴォス特攻隊長、相手のヴィザラもシルヴォスも、はたまた下は極楽鳥から上はクローサの雲掻き獣でさえ対象になるヤツならなんでも食える映し身人形大統領が入っています
さて、AとBを比べたときの後の違いは忘却石とトロールの苦行者の有無でしょうか?Bデッキはなんとなくザ・ロックに似ている気がしますが、忘却石はともかく何故トロールの苦行者は入っていないのか?最初自分もこのデッキをネットで見たときは不思議でならなかったんですが、簡単に言えば「そんなもん(?)入れてる暇あったらもっと別のことをしろ」ってことだと思います(笑) 実際のところこれはハズレではないようです
基本的にこのデッキはマナブーストしながら伝令、恐怖、疫病王、バンバン、ぶどう棚という除去、遅延クリーチャーたちで時間を稼ぎ共感者→デカブツコンボ(?)での勝ちパターンを狙うのでトロールの苦行者はベイロスでさえ壁だとも思えてしまうこのデッキにはただのマナ食い虫なのです(実話)このため生物デッキに対してほぼ万能の除去手段を持ったコントロールのようなこのデッキは、クリーチャー31匹、除去12枚、マナ供給32枚、その他3枚というカードから成ります もちろん生物には強いがコントロールには不利なのでサイドボードからハンデスなど対コントロールカードを積む事になると思います メインからの迫害も何度も試しましたが、これは後半手札に腐りやすく、また確実性の低さと4マナというコストからサイドに回しました
あと細かいところだとメインにグリッサ、サイドにシャーマンというのは共にエルフでアーティファクト除去として優秀ですが、使用する場面の違いからグリッサをメインにしました 理由としてはグリッサは何度でも除去でき、また壊すものが無くてもトロールの苦行者さえ抑えこむ攻守ともに役立つ生物であること、でしょうか また187能力をもつシャーマンの方が役立つ場面も多くありますからケースバイケースということでメインとサイドに分割しました 後々どちらかに絞ることになると思います(恐らくグリッサ)
・・・・・とまあこんな感じでしょうか
幾分マジックに関するこういうコメントは初めてなのでどーもアレなのですが
自分の周りには2人このBGセメタリーを使っている人がいますが、もちろん2人ともBデッキの方を使ってます そして何故か自分はこのデッキにはとても愛着を持っていますのでしばらく使うことになるかと 福岡でこの妙なデッキとワニを大量に持っている男がいたら多分(間違い無く)それはがたおなので何も言わずワニをください(笑)
それでは長文駄文失礼しました
こちら
Aデッキ(60枚)
11 森 Forest 7E L
9 沼 Swamp 7E L
2 真鍮の都 City of Brass 7E R
1 映し身人形 Duplicant MI R
1 エルフの模造品 Elf Replica MI C
3 真面目な身代わり Solemn Simulacrum MI R
2 生命を破滅させるもの Bane of the Living LE R
1 堕天使 Fallen Angel 7E R
3 ファイレクシアの疫病王 Phyrexian Plaguelord UL R
1 戦慄をなす者ヴィザラ Visara the Dreadful ON R
4 極楽鳥 Birds of Paradise 7E R
2 鉤爪の統率者 Caller of the Claw LE R
1 激情の共感者 Fierce Empath SC C
1 グリッサ・サンシーカー Glissa Sunseeker MI R
4 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
1 悪辣な精霊シルヴォス Silvos, Rogue Elemental ON R
3 ぶどう棚 Vine Trellis MM C
4 ワイアウッドの伝令 Wirewood Herald ON C
3 定員過剰の墓地 Oversold Cemetery ON R
3 恐怖 Terror 6E C
サイド(15)
3 陰謀団の取調官 Cabal Interrogator SC U
3 萎縮した卑劣漢 Withered Wretch LE U
1 ヴィリジアンのシャーマン Viridian Shaman MI U
3 蔓延 Infest ON U
2 迫害 Persecute 7E R
3 帰化 Naturalize 8T C
・・・・「え?」とかまず言わないでいただきたい
たぶんもっと一般的なのはこっち
Bデッキ(60枚)
11 森 Forest 7E L
8 沼 Swamp 7E L
3 真鍮の都 City of Brass 7E R
1 エルフの模造品 Elf Replica MI C
3 真面目な身代わり Solemn Simulacrum MI R
3 ネクラタル Nekrataal VI U
3 ファイレクシアの疫病王 Phyrexian Plaguelord UL R
4 極楽鳥 Birds of Paradise 7E R
1 鉤爪の統率者 Caller of the Claw LE R
4 貪欲なるベイロス Ravenous Baloth ON R
4 トロールの苦行者 Troll Ascetic MI R
4 ぶどう棚 Vine Trellis MM C
1 ヴィリジアンのシャーマン Viridian Shaman MI U
3 ワイアウッドの伝令 Wirewood Herald ON C
3 忘却石 Oblivion Stone MI R
4 定員過剰の墓地 Oversold Cemetery ON R
たぶんこっちなら見たことあるのではと思います
とは言ってもかなりとがってますが・・・
まず比較をしながらデッキを紹介したいと思います
まず目につくのは1枚カードの多さでしょうか?
悪辣な精霊シルヴォス・戦慄をなすものヴィザラ・映し身人形・グリッサ・サンシーカー・エルフの模造品・激情の共感者(堕天使は枚数調整のためとりあえず入ってるだけなので無視してください。ちなみに鉤爪の統率者は前まで1枚でした)計6枚ですね ワイアウッドの伝令がいるためエルフの模造品やグリッサ・サンシーカー(普通はヴィリジアンのシャーマン)鉤爪の統率者をチューターしてくるのはBデッキも同じですが異質を放っているのが一匹「激情の共感者」 はっきり言って何これ?っていうかリミテッドをやる方しか覚えていないよーな生物です 3マナ1/1と全くやる気の無い生物ですが「6マナ以上の生物を手札に持ってくる」という能力を持っています
もちろんこれだけでは役に立たないわけで↑のデカブツ3兄弟をチューターします
特にヴィザラ神はいうまでもなく、恐怖系除去の無いデッキにはお手上げなシルヴォス特攻隊長、相手のヴィザラもシルヴォスも、はたまた下は極楽鳥から上はクローサの雲掻き獣でさえ対象になるヤツならなんでも食える映し身人形大統領が入っています
さて、AとBを比べたときの後の違いは忘却石とトロールの苦行者の有無でしょうか?Bデッキはなんとなくザ・ロックに似ている気がしますが、忘却石はともかく何故トロールの苦行者は入っていないのか?最初自分もこのデッキをネットで見たときは不思議でならなかったんですが、簡単に言えば「そんなもん(?)入れてる暇あったらもっと別のことをしろ」ってことだと思います(笑) 実際のところこれはハズレではないようです
基本的にこのデッキはマナブーストしながら伝令、恐怖、疫病王、バンバン、ぶどう棚という除去、遅延クリーチャーたちで時間を稼ぎ共感者→デカブツコンボ(?)での勝ちパターンを狙うのでトロールの苦行者はベイロスでさえ壁だとも思えてしまうこのデッキにはただのマナ食い虫なのです(実話)このため生物デッキに対してほぼ万能の除去手段を持ったコントロールのようなこのデッキは、クリーチャー31匹、除去12枚、マナ供給32枚、その他3枚というカードから成ります もちろん生物には強いがコントロールには不利なのでサイドボードからハンデスなど対コントロールカードを積む事になると思います メインからの迫害も何度も試しましたが、これは後半手札に腐りやすく、また確実性の低さと4マナというコストからサイドに回しました
あと細かいところだとメインにグリッサ、サイドにシャーマンというのは共にエルフでアーティファクト除去として優秀ですが、使用する場面の違いからグリッサをメインにしました 理由としてはグリッサは何度でも除去でき、また壊すものが無くてもトロールの苦行者さえ抑えこむ攻守ともに役立つ生物であること、でしょうか また187能力をもつシャーマンの方が役立つ場面も多くありますからケースバイケースということでメインとサイドに分割しました 後々どちらかに絞ることになると思います(恐らくグリッサ)
・・・・・とまあこんな感じでしょうか
幾分マジックに関するこういうコメントは初めてなのでどーもアレなのですが
自分の周りには2人このBGセメタリーを使っている人がいますが、もちろん2人ともBデッキの方を使ってます そして何故か自分はこのデッキにはとても愛着を持っていますのでしばらく使うことになるかと 福岡でこの妙なデッキとワニを大量に持っている男がいたら多分(間違い無く)それはがたおなので何も言わずワニをください(笑)
それでは長文駄文失礼しました
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ワニワニワニワニ
2003年12月7日みなさん初めまして・・・だと思います
がたおです ええと、簡単に自己紹介しますと
中2からMTG初めて以来、ずっとマイペースにやってます ちなみにタイトルの「ワニ王」っていうのは、今年の高校選手権に話はさかのぼりまして、100円でダイスを振って出た目の賞品が当たるというものでその賞品が「砂州のクロコダイル」だったんです そこで「去年はワニを集めると賞品がもらえる」という話を思い出したのでだいたい100枚前後集めました その後某氏の大逆転(たしか130枚前後)により自分の手にはワニ50ウン匹が集まったわけですが(40枚くらいばらまいた)、それ以来なにかにとりつかれたようにワニを集めてます今皇帝クロコダイル、湿地のクロコダイル、霧衣の究極体(?)を含めて64匹のワニがファイルを選挙しています んなわけでたぶん少なくとも福岡では唯一のワニコレクターなので「ワニ王」などとテキトーに言ってます ・・・文章長いよ
好きなデッキはビートダウン 緑を好んで使います
お金がないとかそういう問題もありますが、高額カードはあまり使う気になりません 最低限は集めてるつもりですが。構築は主にネットから拾うか強要によりデッキを決めます その際緑は絶対です(一度しか緑の入ってないデッキを使ったことがありません)
とりあえず、第1回はこれくらいで だいたい不定期・・・に更新します
少なくとも明日・・・は今使ってるデッキの紹介をば それではでは・・・・・・・・・・・
がたおです ええと、簡単に自己紹介しますと
中2からMTG初めて以来、ずっとマイペースにやってます ちなみにタイトルの「ワニ王」っていうのは、今年の高校選手権に話はさかのぼりまして、100円でダイスを振って出た目の賞品が当たるというものでその賞品が「砂州のクロコダイル」だったんです そこで「去年はワニを集めると賞品がもらえる」という話を思い出したのでだいたい100枚前後集めました その後某氏の大逆転(たしか130枚前後)により自分の手にはワニ50ウン匹が集まったわけですが(40枚くらいばらまいた)、それ以来なにかにとりつかれたようにワニを集めてます今皇帝クロコダイル、湿地のクロコダイル、霧衣の究極体(?)を含めて64匹のワニがファイルを選挙しています んなわけでたぶん少なくとも福岡では唯一のワニコレクターなので「ワニ王」などとテキトーに言ってます ・・・文章長いよ
好きなデッキはビートダウン 緑を好んで使います
お金がないとかそういう問題もありますが、高額カードはあまり使う気になりません 最低限は集めてるつもりですが。構築は主にネットから拾うか強要によりデッキを決めます その際緑は絶対です(一度しか緑の入ってないデッキを使ったことがありません)
とりあえず、第1回はこれくらいで だいたい不定期・・・に更新します
少なくとも明日・・・は今使ってるデッキの紹介をば それではでは・・・・・・・・・・・